PDA

Voir la version complète : Tut'Minutes© - Fringues pas cheres [Shtl]



GaazMaster
28/06/2006, 21h38
Tut De SHTl issus du WIP : YuPi [Yuuka la bikeuse et Pikachu sa moto]
_________________________________________________

Je laisse les fautes c'est du bonheur :

Bon dans la serie, voila ma methode pour les fringues pas cheres:

Hayate je reprend la ou tu voulais (+/-): elle est (presque) toute nue et puis elle se retrouve avec un fute!?

DONC

Apres avoir fait mon ifluence* :!:
(nous verrons qu'en influence traditionnel ca marche aussi tres bien)
La j'ai un seul cote. Je desactive les generateurs. En mode polygones.
Selectionner les poly qui feront le bout fringue.

http://www.shtl.freesurf.fr/p_selection.jpg


je veux un nouvel objet avec cette selection:

http://www.shtl.freesurf.fr/p_scission.jpg

et la, ce nouvel objet garde les tag d'influence* :)
(mais il faudra renettoyer un coup quand meme puisau'on va ajouter des points/polygones)
(sinon on fait l'influence avec bonet tout a la fin...)



bon, un peu serre le "taille basse"

un coup d'extrusion:
http://www.shtl.freesurf.fr/p_extrusion.jpg

puis on va nettoyer ca pour la symetrie:
(mon objet est aux coordonees x=0 du monde)
outil rectangle de selection (bien decocher "select elements visibles")
http://www.shtl.freesurf.fr/p_clean.jpg

on a recalle les points a zero pour une bonne couture au milieu du pantalon.

en gros c'est fini!
on active les generateur, on doit avoir un truc comme ca:
http://www.shtl.freesurf.fr/p_end.jpg

Apres pour les details je recommande vivement une selection judicieuse d'arrete extrudees pour les coutures...

Si influence traditionnelle=nettoyer, ajuster

si C Bonet =nos probs.
Ne pas oublier de placer les sappes comme enfant de la geometrie principale.


Voila c'est du rapide, desole pour les footes* :oops:


ENJOY* :D