GaazMaster
28/06/2006, 20h38
Tut De SHTl issus du WIP : YuPi [Yuuka la bikeuse et Pikachu sa moto]
_________________________________________________
Je laisse les fautes c'est du bonheur :
Bon dans la serie, voila ma methode pour les fringues pas cheres:
Hayate je reprend la ou tu voulais (+/-): elle est (presque) toute nue et puis elle se retrouve avec un fute!?
DONC
Apres avoir fait mon ifluence* :!:
(nous verrons qu'en influence traditionnel ca marche aussi tres bien)
La j'ai un seul cote. Je desactive les generateurs. En mode polygones.
Selectionner les poly qui feront le bout fringue.
http://www.shtl.freesurf.fr/p_selection.jpg
je veux un nouvel objet avec cette selection:
http://www.shtl.freesurf.fr/p_scission.jpg
et la, ce nouvel objet garde les tag d'influence* :)
(mais il faudra renettoyer un coup quand meme puisau'on va ajouter des points/polygones)
(sinon on fait l'influence avec bonet tout a la fin...)
bon, un peu serre le "taille basse"
un coup d'extrusion:
http://www.shtl.freesurf.fr/p_extrusion.jpg
puis on va nettoyer ca pour la symetrie:
(mon objet est aux coordonees x=0 du monde)
outil rectangle de selection (bien decocher "select elements visibles")
http://www.shtl.freesurf.fr/p_clean.jpg
on a recalle les points a zero pour une bonne couture au milieu du pantalon.
en gros c'est fini!
on active les generateur, on doit avoir un truc comme ca:
http://www.shtl.freesurf.fr/p_end.jpg
Apres pour les details je recommande vivement une selection judicieuse d'arrete extrudees pour les coutures...
Si influence traditionnelle=nettoyer, ajuster
si C Bonet =nos probs.
Ne pas oublier de placer les sappes comme enfant de la geometrie principale.
Voila c'est du rapide, desole pour les footes* :oops:
ENJOY* :D
_________________________________________________
Je laisse les fautes c'est du bonheur :
Bon dans la serie, voila ma methode pour les fringues pas cheres:
Hayate je reprend la ou tu voulais (+/-): elle est (presque) toute nue et puis elle se retrouve avec un fute!?
DONC
Apres avoir fait mon ifluence* :!:
(nous verrons qu'en influence traditionnel ca marche aussi tres bien)
La j'ai un seul cote. Je desactive les generateurs. En mode polygones.
Selectionner les poly qui feront le bout fringue.
http://www.shtl.freesurf.fr/p_selection.jpg
je veux un nouvel objet avec cette selection:
http://www.shtl.freesurf.fr/p_scission.jpg
et la, ce nouvel objet garde les tag d'influence* :)
(mais il faudra renettoyer un coup quand meme puisau'on va ajouter des points/polygones)
(sinon on fait l'influence avec bonet tout a la fin...)
bon, un peu serre le "taille basse"
un coup d'extrusion:
http://www.shtl.freesurf.fr/p_extrusion.jpg
puis on va nettoyer ca pour la symetrie:
(mon objet est aux coordonees x=0 du monde)
outil rectangle de selection (bien decocher "select elements visibles")
http://www.shtl.freesurf.fr/p_clean.jpg
on a recalle les points a zero pour une bonne couture au milieu du pantalon.
en gros c'est fini!
on active les generateur, on doit avoir un truc comme ca:
http://www.shtl.freesurf.fr/p_end.jpg
Apres pour les details je recommande vivement une selection judicieuse d'arrete extrudees pour les coutures...
Si influence traditionnelle=nettoyer, ajuster
si C Bonet =nos probs.
Ne pas oublier de placer les sappes comme enfant de la geometrie principale.
Voila c'est du rapide, desole pour les footes* :oops:
ENJOY* :D