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Voir la version complète : Tut'Minutes© - Feu simple avec les particules [Musrami]



GaazMaster
28/06/2006, 23h40
Tut'Minutes© de Musrami
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?action=dlattach;id=1010;type=avatar

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Commence déjà par cliquer sur l'icone "particules", un emetteur apparaîtra* sur ton espace de travail.
Tourne le à 90° pour que les particules aillent vers le haut.
Tu lui assignes en tant qu'enfant un éclairage omni.

http://membres.lycos.fr/musrami/atutfeux/tutfeux2.jpg

Ouvre la boîte de dialogue de notre lumière en cliquant dessus, puis donne lui une couleur orangé.
Dans lumière visible tu cliques... et bien lumière visible.

http://membres.lycos.fr/musrami/atutfeux/tutfeux3.jpg

Avec l'outil mise à l'echelle, tu ramène la lumière à la taille de l'emetteur pour l'instant, puis tu ouvre la boîte de dialogue de ce dernier. :mrgreen:
Attention à partir de là je ne répond plus de rien :twisted:
D'abord les deux generations monte les à 400 particules par secondes, si c'est bien ça que cela veut dire.
"Commencer l'emission" tu laisse à 0 puisque c'est à zéro que tu vas commencer ton anim°.
"Arrêter emission", ce sera la fin de ton anim°, moi je le laisse à 150.
"Durée de vie", là c'est important, moi je le mets à 15, car je veux qu'à la 15ème image mes flammes s'arrêtent de monter car sinon, elles ne s'arrêteront pas de monter jusqu'à la 150ème image, là, c'est bien un feux, mais d'artifice.
Je mets aussi une rotation de 90° pour les faire un peu tourniquoter.

http://membres.lycos.fr/musrami/atutfeux/tutfeux4.jpg

Si on regarde ce que ça donne, et ben c'est pas bô...
Et c'est là qu'on va faire appel à ses messieurs réglage et essais.

Edit: Oups j'oubliais que si tu veux voir ce que ça donne tu dois déplacer ton curseur de ta ligne de temps quelques images plus loin.

http://membres.lycos.fr/musrami/atutfeux/tutfeux5.jpg

Selectionne la lumière pour laisser apparaitre les cerceaux qui montrent l'intensité de la lumière, puis réduit les de moitié voir même un peu plus avec l'outil mise à l'echelle. A toi de voir ce que tu veux pour tes flammes, il ne faut pas que tes particules soient trop grosse ni trop petites.
Ensuite ce que je fais c'est donner à l'emetteur une valeur à l'horizontal de 90° et à la vertical une valeur de 50°, c'est pour lui donner une direction pyramidale à l'envers.
ATTENTION: à chaque fois que tu veux faire un réglage remets le curseur à zéro.
Ca donne ça... voilà pour les flammes oranges.

http://membres.lycos.fr/musrami/atutfeux/tutfeux6.jpg

Désolé pour les fautes d'hortographes bêtes, mais là il est tard. :bail:

Bon on attaque les flammes jaunes.
Tu reviens à zéro, tu sélectionne l'ensemble et tu la duplique avec copié/collé, tu ouvre la boîte de dialogue de la lumière de notre copie puis tu lui donne un ton jaune.

http://membres.lycos.fr/musrami/atutfeux/tutfeux8.jpg

Bon ensuite, tu dois encore faire appel aux messieurs réglages et essais, et je te donne tout de suite les valeurs que j'ai mit pour trouver quelque chose qui ressemble à un feux à toi de faire au mieux.

http://membres.lycos.fr/musrami/atutfeux/tutfeux10.jpg

http://membres.lycos.fr/musrami/atutfeux/tutfeux11.jpg

voilà ce que ça donne:

http://membres.lycos.fr/musrami/atutfeux/tutfeu.jpg

N'oublie pas que les flammes jaunes doient être plus plus petites que les oranges, donc* retoucher* les cecles des lumières.
Pour la fumée tu fais la même chose qu'avec les fammes jaunes, sauf que la durée de vie doit aller j'usquà 40 pour faire une trainé de fumée et de lui donner la couleur blanche.
Tu peux lancer le rendu.

Servity
11/12/2012, 17h20
Bonjour,et merci du partage,saurais tu comment faire un effet de liquide aussi par hasard,et si tu as quelques réglages,je suis preneur merci

Fredaubailly
11/12/2012, 17h40
Servity, tu viens de gagner l'Award du plus beau déterrage.
2006-2012, c'est top !!!! :icon_clap:

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