yannminh
01/07/2006, 17h05
Bonjour,
Il n'est pas possible d'utiliser un objet hair ou plume, devant une lumière visible ou volumetrique sans que les cheveux ou les barbes deviennent transparentes à la lumière visible ou volumétrique
C'est un peu génant, ainsi voici une esquisse de mangrove, dans laquelle j'utilise des lumières visibles et volumétriques dans les arrière plan, et les plantes de premier plan réalisées avec hair laissent paser la lumière volumétrique d'arrière plan.
http://www.yannminh.com/ftpyann/MangroveH0011.jpg
Voici un petit tuto pour résoudre le problème...
http://yannminh.com/TutoHairOpaq/index.htm
--------------------------
Par défaut les cheveux générés par le module Hair de C4D sont transparents aux lumières volumétriques.
Dans ce projet, il y a des palmes, générées avec un objet plume, et dont les tiges sont générées par un objet cheveux.
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/0-tutohairopaqyann.jpg
La première opération consistera à transformer l'objet plume qui fait les feuilles des palmes en objet cheveux, en cliquant sur l'outil autoriser les modification de l'objet.
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/1-tutohairopaqyann.jpg
L'objet plume a été transformé en objet cheveux. Ce qui peut déja être très pratique dans le cas ou l'on voudrait simplement affecter une dynamique au feuilles en plus des tiges...
(Attention de bien lui réaffecter les tiges comme support pour les guides des cheveux, sinon on va perdre la synchro du dynamisme entre les tiges et les feuilles)
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/2-tutohairopaqyann.jpg
Pour les rendre opaques aux lumières visibles ou volumétriques, dans le menu Générer des attributs de l'objet cheveux, sélectionner le type Plan.
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/3-tutohairopaqyann.jpg
Les cheveux qui font les feuilles sont devenus opaques, par contre il faut leur affecter une nouvelle texture de couleur. Créer un nouveau matériaux, et dans le canal couleur, affecter comme matière, la matière Cheveux Polygonaux.
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/4-tutohairopaqyann.jpg
Puis affecter cette matière aux cheveux qui font les feuilles, EN PLUS de la matière originale des cheveux.
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/5-tutohairopaqyann.jpg
C'est bon, les feuilles sont devenu opaques à la lumière volumétrique ou visible, par contre elles ont diminuées d'épaisseur ...
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/6-tutohairopaqyann.jpg
Il suffit d'augmenter l'épaisseur dans les paramètres de l'ancienne texture cheveux pour retrouver des proportions réalistes...
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/7-tutohairopaqyann.jpg
Les palmes sont devenus nettement plus réalistes, elles réagissent à la fois à la lumière volumétrique, mais aussi un peu mieux aux lumières ambiantes, et en plus on conserve les effets dynamiques...
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/8-tutohairopaqyann.jpg
Le fichier est la : http://www.yannminh.com/ftpyann/TutoHairOpaqYann.c4d.zip
Yann, NooPacifieur...
Il n'est pas possible d'utiliser un objet hair ou plume, devant une lumière visible ou volumetrique sans que les cheveux ou les barbes deviennent transparentes à la lumière visible ou volumétrique
C'est un peu génant, ainsi voici une esquisse de mangrove, dans laquelle j'utilise des lumières visibles et volumétriques dans les arrière plan, et les plantes de premier plan réalisées avec hair laissent paser la lumière volumétrique d'arrière plan.
http://www.yannminh.com/ftpyann/MangroveH0011.jpg
Voici un petit tuto pour résoudre le problème...
http://yannminh.com/TutoHairOpaq/index.htm
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Par défaut les cheveux générés par le module Hair de C4D sont transparents aux lumières volumétriques.
Dans ce projet, il y a des palmes, générées avec un objet plume, et dont les tiges sont générées par un objet cheveux.
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/0-tutohairopaqyann.jpg
La première opération consistera à transformer l'objet plume qui fait les feuilles des palmes en objet cheveux, en cliquant sur l'outil autoriser les modification de l'objet.
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/1-tutohairopaqyann.jpg
L'objet plume a été transformé en objet cheveux. Ce qui peut déja être très pratique dans le cas ou l'on voudrait simplement affecter une dynamique au feuilles en plus des tiges...
(Attention de bien lui réaffecter les tiges comme support pour les guides des cheveux, sinon on va perdre la synchro du dynamisme entre les tiges et les feuilles)
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/2-tutohairopaqyann.jpg
Pour les rendre opaques aux lumières visibles ou volumétriques, dans le menu Générer des attributs de l'objet cheveux, sélectionner le type Plan.
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/3-tutohairopaqyann.jpg
Les cheveux qui font les feuilles sont devenus opaques, par contre il faut leur affecter une nouvelle texture de couleur. Créer un nouveau matériaux, et dans le canal couleur, affecter comme matière, la matière Cheveux Polygonaux.
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/4-tutohairopaqyann.jpg
Puis affecter cette matière aux cheveux qui font les feuilles, EN PLUS de la matière originale des cheveux.
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/5-tutohairopaqyann.jpg
C'est bon, les feuilles sont devenu opaques à la lumière volumétrique ou visible, par contre elles ont diminuées d'épaisseur ...
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/6-tutohairopaqyann.jpg
Il suffit d'augmenter l'épaisseur dans les paramètres de l'ancienne texture cheveux pour retrouver des proportions réalistes...
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/7-tutohairopaqyann.jpg
Les palmes sont devenus nettement plus réalistes, elles réagissent à la fois à la lumière volumétrique, mais aussi un peu mieux aux lumières ambiantes, et en plus on conserve les effets dynamiques...
http://www.yannminh.com/TutoHairOpaq/source/image/8-tutohairopaqyann.jpg
Le fichier est la : http://www.yannminh.com/ftpyann/TutoHairOpaqYann.c4d.zip
Yann, NooPacifieur...