fredmartin
02/07/2006, 22h54
Tut' minute : Caméra Mapping.
Le caméra mapping consiste à modéliser les volumes d'une photo ou d'un film
pour recréer un espace ou l'on pourra se déplacer ( légèrement ) avec la caméra.
Un petit exemple :
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/bunnycameramap.jpg (http://www.fredmartin.freesurf.fr/bunnyNY.mov)
Au départ la technique est identique au compositing : dans la vue editor perspective
on plaque la texture photo sur un objet background et on cale la perspective dessus :
http://www.fredmartin.freesurf.fr/ny.jpg
Puis on modélise les volumes ( grossièrement ) en leur appliquant la texture photo en projection frontale.
http://www.fredmartin.freesurf.fr/nymapping.jpg
http://www.fredmartin.freesurf.fr/nywire.jpg
Une fois tout ça à peu près callé, on crée une "caméra mapping" identique à la vue editor
que l'on VEROUILLE ( tag Protection ) car tout mouvement involontaire décalle tout !
Il suffit alors de modifier le mode de projection de la texture photo sur tous les objets modélisés
de "frontal" à "caméra mapping" en précisant le nom de la caméra et les dimension de l'image.
Il est parfois nécessaire de retoucher les textures. ( Essentiellement à grands coups de tampon sous Photoshop )
Par exemple j'ai du reconstituer la façade verte de l'immeuble au premier plan
qui est cachée par le gros climatiseur sur la photo originale.
http://www.fredmartin.freesurf.fr/nytext.jpg
Le procédé a ses limites et dès que l'on s'éloigne trop de l'axe de la caméra de mapping
les étirements de texture trahissent la supercherie.
http://www.fredmartin.freesurf.fr/nyeditor.jpg
Le caméra mapping consiste à modéliser les volumes d'une photo ou d'un film
pour recréer un espace ou l'on pourra se déplacer ( légèrement ) avec la caméra.
Un petit exemple :
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/bunnycameramap.jpg (http://www.fredmartin.freesurf.fr/bunnyNY.mov)
Au départ la technique est identique au compositing : dans la vue editor perspective
on plaque la texture photo sur un objet background et on cale la perspective dessus :
http://www.fredmartin.freesurf.fr/ny.jpg
Puis on modélise les volumes ( grossièrement ) en leur appliquant la texture photo en projection frontale.
http://www.fredmartin.freesurf.fr/nymapping.jpg
http://www.fredmartin.freesurf.fr/nywire.jpg
Une fois tout ça à peu près callé, on crée une "caméra mapping" identique à la vue editor
que l'on VEROUILLE ( tag Protection ) car tout mouvement involontaire décalle tout !
Il suffit alors de modifier le mode de projection de la texture photo sur tous les objets modélisés
de "frontal" à "caméra mapping" en précisant le nom de la caméra et les dimension de l'image.
Il est parfois nécessaire de retoucher les textures. ( Essentiellement à grands coups de tampon sous Photoshop )
Par exemple j'ai du reconstituer la façade verte de l'immeuble au premier plan
qui est cachée par le gros climatiseur sur la photo originale.
http://www.fredmartin.freesurf.fr/nytext.jpg
Le procédé a ses limites et dès que l'on s'éloigne trop de l'axe de la caméra de mapping
les étirements de texture trahissent la supercherie.
http://www.fredmartin.freesurf.fr/nyeditor.jpg