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fredmartin
03/07/2006, 07h24
Tut'Minute : Modélisation d'un quadrupède par Archéo


Ceux qui me connaissent savent que je ne fais que de la modélisation organique et que des bestioles disparues depuis belle lurette. Aprés Bryce puis Rhyno j'ai adopté C4D. Tout commence par cela :

http://ciavatti.free.fr/bestiaire/cube.jpg

et par un croquis dessiné en blanc sur fond noir,
et à chaque fois j'ai l'impression que je ne vais jamais arriver à tirer une forme organique de ce cube et de ces 2 cylindres :coup: . J'ouvre donc ce WIP pour partager avec vous mes angoisses chaque fois que j'accouche d'un monstre et profiter de vos conseils et critiques avisés. Je le terninerai lorsque je serais capable de modéliser un Australopithéque (pour EVE faut pas réver :mrgreen: de toute façon elle a pas existé) et que j'aurai ternimé ma remonté dans le temps..

Alors pour ceux qui de l'auraient pas remarqué la premiére image représente le Kit parfait pour faire la modélisation d'un quadrupéde. Le corps :

http://ciavatti.free.fr/bestiaire/cube1.jpg

est à adapter à l'animal que vous allez modéliser:

http://ciavatti.free.fr/bestiaire/zala1.jpg

en subdivisant sur toute la largeur aux endroits indiqués, votre animal prend forme:

http://ciavatti.free.fr/bestiaire/zala2.jpg

Virez les poly aux endroits marqués d'une croix. Vous avez des trous à 8 points pour recevoir les cylindres des pattes.

Pour faire la bouche : une extrusion interne puis une extrusion courte suivie d'extrusion plus longue pour amener les poly en rouge sur l'axe de symétrie, les supprimer et aligner tous les points qui les bordaient sur cette axe.

http://ciavatti.free.fr/bestiaire/zala3.jpg

C'est parti pour les pattes. :wink:
On utilise un des deux cylindre dont le nombre de sections permet d'obtenir 3 poly pour chaque articulation (aine, genou, talon), les poly intermédiaires servant à la cuisse et à la jambe.

http://ciavatti.free.fr/bestiaire/zala4.jpg

On positionne ensuite les articulations au bon endroit en se servant du croquis en fond sur l'une des vues latérales. On adapte ensuite la dimension et la taille des sections des articulations.
Il faut maintenant ajoute le pied. On l'obtient par une extrusion d'arêtes du bord du cylindre.. On referme ensuite l'extrémité du cylindre par 3 quadrangles. Un coup de cutter sur tout le pourtour du pied prés de son extrémité va servir à créer les polys où se fixeront les doigts.

http://ciavatti.free.fr/bestiaire/zala4b.jpg

Un doigts est créé par extrusion d'un polygone (voir tuto de Fluffy) et les autres sont obtenus par clonage.

http://ciavatti.free.fr/bestiaire/zala4c.jpg

Faîtes une mise à l'échelle des doigts pour qu'ils soient de taille différente. Pensez à supprimer une phalange pour le pouce. Fixez au bon endroit en soudant les points.

Faîtes l'autre patte, connectez le corps et les deux pattes et sur le nouveau mesh créé soudez les points pour attacher les pattes. Activez l'hypernurb. C'est fait :

http://ciavatti.free.fr/bestiaire/zala5.jpg
http://ciavatti.free.fr/bestiaire/zala6.jpg

Il n'y a pas de triangles et 1990 poly.
:mrgreen:
Pour ne pas en faire il faut donner des coups de cutter sur des sections conplétes et pour ajouter localement des poly faire des extrusions internes.