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Voir la version complète : Lighting Challenge N°6 : Les bougies



jcBug
05/09/2006, 18h46
Bonjour à tous,

Après des vacances pluvieuses, la rentrée sous le soleil :
Voici un nouveau light challenge organisé par Jeremy Birn,
Lighting Director chez Pixar.

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=395269&page=1&pp=15

Cette fois-ci, c'est éclairage avec bougies.
Facile pour certains moins pour d'autres...

Je suis impatient de voir ce que vous allez nous mijoter.

Voici ma contribution, avec un clin d'œil grave (humour noir ?) à Einstein.

JCBug

http://www.arctique.fr/production/Candles-JCB.jpg

Maha
05/09/2006, 19h13
pas mal du tout cette image !!

deux trucs me chiffonnent ; les gouttes de cire toutes parfaitement rondes et le rouge du fond qui ressort un peu trop et casse la profondeur ..

en ce qui concerne le chalenge , je ne pense pas avoir le temps ( ni le talent d'ailleur )

jcBug
05/09/2006, 19h29
Merci Maha.
Tu as raison, mais vu le peu de temps disponible,
les gouttes sont restées rondes.
Pour le fond rouge, je vais voir ça.

En revanche, j'aurais dû affiner le sub surface scattering,
les paramètrages ne sont pas évidents, alors j'ai utilisé
Chanlum, mais ce n'est pas encore ça...

JCBug

alex45psp
06/09/2006, 16h59
Moi,je trouve qu'il y a quelque chose qui fait bizarre:les anneaux de fumée qui sortent de l'encent!Dommage car ils étaient bien fait!Bon @+

jcBug
06/09/2006, 17h54
Cher Alex45psp, regarde bien la personne sur la photographie
et la petite légende à droite. Avec ces indices,
tu comprendras pourquoi il y a 2 anneaux...

C'est surréaliste, mais la 3D est faite pour ça,
sinon elle ne sert à rien...

JCBug

funambule
07/09/2006, 16h10
Ma ptite contrib, également visible sur cgTalk :

http://till.aurousseau.com/LC6_1.jpg

jcBug
07/09/2006, 16h49
Oui, c'est excellent !
Très bien vu la douceur ambiante, bravo...
La mise en abîme aussi.

J'aime bien le SSS de tes bougies. Très réaliste.
Quels paramètres as-tu mis ?

JCBug

funambule
07/09/2006, 16h57
Dégradé 2D-V en mode cylindrique sur canal luminescence :wink:

jcBug
07/09/2006, 17h15
Ohh, bien vu, je me suis fait avoir, je croyais
à une dispersion subsurface en luminescence
avec des paramètres aux petits oignons.* :grin:

Ca le fait bien comme ça.* :poucehaut:
Bravo Funambule.

Bon, je mets ma dernière version avec paraffine qui coule...

http://www.arctique.fr/production/Candles-JCB3B.jpg

GaazMaster
11/09/2006, 15h30
J'ai lançé un petit test hier soir. Histoire de voir ce que je pouvais en sortir ... et histoire de recycler mon alien. C'est sympa comme challenge, depuis le temps que je voulais y participer.
Je vais maintenant, et si j'ai le temps, essayer d'affiner les textures avant d'aller poster la bas .... ( si je poste ).


http://www.membres.lycos.fr/gaazfactory/cg/light%236/001.jpg

:odile:

shtl
11/09/2006, 15h36
wwwaaaooouuu :o
j'avais zappé ce topic :coup:

Funamabule, Gaazmec :bave: Superbe!

SSS ?

(tu m'étonnes que gaaz aie pas fait le smc82 ;) )

GaazMaster
11/09/2006, 15h36
Nah même pas ... le Fresnel + un petit dégradé en luminescence fait des miracles ! :wink:

Edit : Ben même pas, j'ai lancé ça hier soir ... c'est pratique quand la scene est déjà prete ! :mrgreen:

shtl
11/09/2006, 15h37
Bien ce que je me disais, d'où ma question :wink:

jcBug
11/09/2006, 16h02
GaazMaster, superbe !
Douce ambiance sympa et et textures extra...
Les bougeoirs sont magnifiques.
Les flammes pourraient être un peu plus lumineuses
et éclairer plus le haut des bougies.

En bien oui, poste-le là-bas, ç'est très réussi !

Bon, j'ai essayé une autre ambiance, pour voir.

http://www.arctique.fr/production/Candles-JCB4.jpg

genghiskhan
11/09/2006, 16h38
je vais m'y coller tiens pour voir.

plarot_1
11/09/2006, 20h18
Gaaz ton alien la dedans fait terrible :poucehaut:
C'est sper ce que vous faites tous ; JCBug, tes gouttes de cires ne sont pas très logiques, à moins que les bougies aient été déplacées à un moment, mais sinon il ne devrait pasy en avoir si loin non ?
:poucehaut: :poucehaut:

GaazMaster
11/09/2006, 23h51
Voili voilou on arrete la ... le cadrage me plait mieux.
C'est un bon exercice, j'essayerai de m'y coller sur les prochains et surtout y passer un peu plus de temps.


http://membres.lycos.fr/gaazfactory/cg/light%236/002.jpg

genghiskhan
12/09/2006, 00h17
ca poutreeeeee :poucehaut:

shtl
12/09/2006, 00h43
ça tappe!






l'ancien cadrage etait moin péchu, mais beaucoup mieux adapté à la finesse de l'ambiance :mrgreen:
et on remarquait pas le plaquage bidon sur le "paravent" (?)





mais ça tappe quand même :poucehaut:

Luc
12/09/2006, 00h50
:shock: Non de dieu qu'ils sont beaux vont rendus :prie:






Hummm moi ça me donne bien envie d'un tester un tiens, enfin si.... :roll:
On verra bien :wink:

funambule
12/09/2006, 12h01
Gaaz m'a tuée :bave:
ceci dit jpréférais ton premier cadrage, mettait bien en valeur la scène.
Tes textures sont splendides en tout cas, ce bois mammamia, et l'éclairage n'en parlons pas, attendons le verdict de jérémy 8)

Rudy
12/09/2006, 13h14
Bonjour, je m'y colle aussi, si vous le permettez.

J'ai déja une question concernant les flammes, particulièrement celles de GaazMaster: comment sont-elles faites?

GaazMaster
12/09/2006, 13h30
Pour le coup j'ai fait marcher mon appareil photo pour la couleur, photo que j'ai contrasté et légèrement modifiée sur toshop. De cette même image j'ai tiré un alpha. Plus un dégradé en luminescence et un glow.
Je ne suis pas chez moi, je te ferai des screenshots si tu veux ce soir.

Rudy
12/09/2006, 13h49
Pour le coup j'ai fait marcher mon appareil photo pour la couleur, photo que j'ai contrasté et légèrement modifiée sur toshop. De cette même image j'ai tiré un alpha. Plus un dégradé en luminescence et un glow.
Je ne suis pas chez moi, je te ferai des screenshots si tu veux ce soir.


Merci GaazMaster, c'est très gentil. En attendant tes screens, je vais peaufiner et quand même faire un essai avec des lumières c4d.

nikolas
12/09/2006, 15h51
vous m'avez fait envie. Je fais quelques tests simple. Un simple éclairage avec les lumières des bougies uniquement. Ce n'est qu'un début d"'ambiance. Je continue mes recherches. :wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/nikolas_candletest.jpg

jcBug
12/09/2006, 16h33
Plarot - Tu as raison, les gouttes devraient être plus proches, ou ne pas exister du tout.
Il ne devrait y avoir que des coulures.
Je sais, je sais...* :cry:

edj kodiak
12/09/2006, 17h39
nikolas :prie:

je suis aussi en train de tester l'eclairage mais je n'ai pô encore votre niveau les gars
(ca viendra un jour :wip: :wip: :wip:)

Rudy
12/09/2006, 17h48
bonjour à tous,

Après avoir pataugé dans l'éclairage, voici un modeste essais. En suivant le challenge, j'ai récolté quelques infos sur les textures des bougies, mais c'est pas encore ça; quant à la volute de fumée, c'est le noir total. :coup: :coup: :coup:

http://rodolphe.sicard.club.fr/candles/candles.jpg

funambule
12/09/2006, 18h35
volute de fumée = photoshop
http://www.netsources-fr.com/index1.php3?page=cours_18
sinon t'as toujours pyrocluster :coup: :coup: :coup: :coup: :coup:

Rudy
12/09/2006, 21h08
Gloups, ah oui, les cours photoshop.. :coup: :coup: Merci funambule j'avais complètement sauté le sujet. :love:

jcBug
12/09/2006, 21h14
Oui, pour faire une fumée avec des volutes très précises Photoshop est l'idéal.

Bon, voici une petite variante :

http://www.arctique.fr/production/Candles-Jap-09.jpg

edj kodiak
13/09/2006, 11h34
bon ben v'la un p'tit truc

5h de rendu avec ma bécane :cry2:

http://edjkodiak.free.fr/3D/cgch061.jpg

Luc
13/09/2006, 12h34
Ya de très beaux rendus les gars :prie:


Nikolas, superbe mais un peu trop rouge à mon gout :mrgreen:. Je pense qu'il manque aussi un effet de profondeur à l'image car j'ai l'impression que le pare-vent est un placage et non un objet. Peut être me promp-je.
Augmenter aussi un chouilla les ombres car là il n'y en a presque pas.

_________________________________________________

Rudy, chouette rendu mais pas assez d'ombres créées par les bougies. En plus on dirait que les flammes sont faite sous toshop ou autre :?

_________________________________________________

JCBug: ben rien de vraiment constructif à dire. Si peut être tourner le sens du bois de la commode, en générale il est toujours dans le sens de la longueur et pas largeur. Bon voilà, c'était histoire de dire quelque chose :wink:

_________________________________________________

Kodiak, bon début mais du travail il te reste encore à faire. Idem, gaffe aux ombres.

_________________________________________________



Donc du coup, j'ai fini par m'y coller aussi à ce challenge
tu cliques
http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/vig_light_challenge6_test1.jpg (http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/light_challenge6_test1.jpg)

GaazMaster
13/09/2006, 12h43
Luc ... au bout d'un moment t'es chiant !* :cry2:
T'as abusé sur la fumée quand même !!!* :lol:


http://www.membres.lycos.fr/gaazfactory/cg/light%236/004.jpg (http://www.membres.lycos.fr/gaazfactory/cg/light%236/003.jpg)

Voila pour moi ... je me suis lourdé dans mes ombres avant de lancer le rendu ...
J'essayerai un dernier essai ce soir après c'est stop

ashurao
13/09/2006, 12h51
Messieurs, vous avez toutes mon admiration, surtout Luc et Gaaz. Vos images sont tout simplement superbes. :prie:
Après le 19, je me joindrais peut-être à vous. :lol:

Luc
13/09/2006, 13h28
Luc ... au bout d'un moment t'es chiant !


Ben c'est le but hein :lol:





T'as abusé sur la fumée quand même !!!


Vi vi t'as raison et je l'ai refaite mais c'est vrai aussi que j'aime bien quand on la voit :roll: :mrgreen:



Merci Ashurao :love:
Bon et magne toi de nous poster un truc :twisted:
:wink:




Aller est n°2:
tu cliques
http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/vig_light_challenge6_test2.jpg (http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/light_challenge6_test2.jpg)

nikolas
13/09/2006, 13h34
Luc: ton image ne semble pas éclairée grace aux bougies. et la fumée est vraiment trash. :puke:
tu abuses beaucoup de l'ao et ça nuit beaucoup aux réalisme de ton écliarage selon moi. na.
deuxième test: et oui c'est rougeatre car éclairée par des bougies donc on vire beaucoup vers le rouge. comme en photo. J'essaye d'être tres proche d'un vraie éclairage.
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/nikolas_candlelightningtest2.jpg

Luc
13/09/2006, 13h56
Bahh t'as raison Niko, là aussi ma fumée est trop visible mais c'est pour mieux l'inhaler mon enfant :lol:
J'vais corriger ça.
Par contre la scéne est bel et bien éclairée par les bougie, seul le pare-vent est traficoté sous groshop, une light pour un peu déboucher la commade et basta :?
Concernant l'AO, ben voici mes réglages:
Couleur du noir au blanc d'origine.
0, 20(cm) ,100, 100, 10, 50, 0


Pour ce qui est de ton rendu maintenant, hin hin... :twisted:
Les ombres ne sont toujours pas assez présentent et le vase semble flotter.

C'est vrai qu'en photo dès qu'il n'y a que quelques points lumineux dans une pièce sombre, la photo ressort rougeâtre.
Mais à mon avis, un peut trop et pas assez d'orange, mais je ne suis absolument pas expert en matière de photographie donc... :roll:

Tandis que moi je vise plutôt la vision de l'oeil et non de l'objectif sauf dans le cas d'insertion mais là ce n'est pas le cas.


:love:

ashurao
13/09/2006, 14h21
Merci Ashurao* :love:
Bon et magne toi de nous poster un truc* :twisted:
:wink:




ben, si tout se passe bien (et tout se passera bien) le mardi 19 vers midi, je serais libéré d'un très gros poids, et je pourrais recommencer à vivre un peu. Et reprendre tout ce que j'ai laissé en suspend ici dont l'organisation du SAC 26 héhé :twisted:

funambule
13/09/2006, 14h36
Luc c pas du tout pour te flatter mais jcrois que c'est le plus beau rendu que j'ai vu pour l'instant, y compris sur cgtalk...
Ca t'embéterait de détailler un peu ton éclairage? Je sais pas si ça se fait, mais je suis vraiment curieux de savoir quel type d'ombres tu utilises, si c des omnis (atténuation?), et si tu as ajouté de l'illumination globale...etc...?
:prie:

nikolas
13/09/2006, 14h53
Luc c pas du tout pour te flatter mais jcrois que c'est le plus beau rendu que j'ai vu pour l'instant, y compris sur cgtalk...

sans vouloir offenser quicqonque, y'a quand même des tueries sur Cgsociety hein... :wink:
c'est jomliment mis en scene luc mais l'écliarage est pas tres cohérent pour moi. Et tes ombres sont trop fortes itou. Bon courage pour la suite.
:odile:

funambule
13/09/2006, 15h00
j'ai pas dit le plus réaliste hein, jtrouve seulement que la mise en scène et le coté un peu "chargé" des ombrages donnent vraiment une ambiance terrible, meme si techniquement évidemment ya des grands malades (et aussi des possesseurs de mental ray) sur cg...

genghiskhan
13/09/2006, 15h15
moi je galere a obtenir des flammes credibles :cry2:

edj kodiak
13/09/2006, 16h28
ca va je suis pô le seul à galérer pour les flammes

Luc
13/09/2006, 16h53
Luc c pas du tout pour te flatter mais jcrois que c'est le plus beau rendu que j'ai vu pour l'instant, y compris sur cgtalk...

sans vouloir offenser quicqonque, y'a quand même des tueries sur Cgsociety hein... :wink:
c'est jomliment mis en scene luc mais l'écliarage est pas tres cohérent pour moi. Et tes ombres sont trop fortes itou. Bon courage pour la suite.
:odile:

Merci Fuambule pour ce joli compliment mais Nikolas a raison, ya des monstres sur CG :wink:

Bon aller, dès que mon serveur n'est plus en rade je vous update mon dernier test en ayant pris en compte tes p'tites remarques nikolas :love:

:odile:

Luc
13/09/2006, 17h06
Et hop :D

tu cliques
http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/vig_light_challenge6_test3.jpg (http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/light_challenge6_test3.jpg)

Bohémond
13/09/2006, 17h09
:bave:

Je me lancerais bien dans quelques tests

funambule
13/09/2006, 17h10
Bon ba c vrai que par rapport aux tueries de cgsociety, bof.

:calim:

(puisque vous insistez)

n'empêche ça m'énerve... :bave:

genghiskhan
13/09/2006, 19h18
Luc comment se fait il que ton image ne soit pas encore posté de diouuuu

franchement y a ps tant de pointures que ca sur ce challenge, toi et Gaaz avez largement votre place.

superbes images en tout cas

jc
13/09/2006, 20h10
J'ajouterai que même avec des "pointures", je ne vois pas pourquoi ils ne faudrait pas poster.
Le gars qui organise prend le temps d'analyser le rendu, de guider en pointant ce qui ne va pas... toutes les personnes qui en ont envie devraient en profiter.
C'est justement un des rares sujet sur CGT ( :mrgreen:) qui ne se prend pas le bourichon en dénigrant les moins balaises.
Profitez-en, il y a des talents, et de bons conseils à y trouver.

Bien vos images,* surtout Gazz, Nikolas et Gazz... Désolé, je n'ai pas le talent d'un CGTalkien pour en dire plus. :D

genghiskhan
13/09/2006, 20h46
bon je post ma contribution pas encore achevée, je m'y remet ce soir.

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/lighting2.jpg
je dois encore bosser mes shaders, modifiers les meches des bougies (qui sont blanches pfff) et encore bosser mon eclairage

Rudy
13/09/2006, 22h05
J'ajouterai que même avec des "pointures", je ne vois pas pourquoi ils ne faudrait pas poster.
Le gars qui organise prend le temps d'analyser le rendu, de guider en pointant ce qui ne va pas... toutes les personnes qui en ont envie devraient en profiter.
C'est justement un des rares sujet sur CGT ( :mrgreen:) qui ne se prend pas le bourichon en dénigrant les moins balaises.
Profitez-en, il y a des talents, et de bons conseils à y trouver.

Bien parlé jc, car l'air de rien, j'ai appris beausoup sur ce challenge. Bon, finalement, j'ai trouvé plusieurs exemples de fumée dans les ressources et après tests, je posterai. Gaaz m'a appris en outre comment rendre le corps d'une bougie allumée et m'a pisté sur les flammes. :love:

jcBug
13/09/2006, 22h30
Bien dit, JC, c'est un forum pro qui ne descend pas les moins bons.

Personnellement, j'aime beaucoup celles de Funambule, Luc et Gaaz,
mais c'est très subjectif, en effet les bougies ne créent pas d'ombres douces,
et chacun voit l'ambiance comme il imaginerait la scène et non pas
comme un exercice de retranscription parfait de la photographie.

C'est comme un hyperréalisme, tout est accentué mais différent de la réalité.
Je pense que le design de l'image prime avant tout.

Et voilou.

tabou
14/09/2006, 02h20
Voilà ma contribution.
J'ai placé une omni sur chaque bougie, couleur jaune orangée avec une atténuation de 20 à 30 unités. J'ai ajouté à ces omnis un effet de lentille, celui qui s'appelle devinez comment ?... bougie, étonnant non :mrgreen: et j'ai réduit la taille et l'intensité de l'effet pour qu'il ne soit pas trop violent.
J'ai rajouté une omni supplémentaire qui n'éclaire que le paravent pour qu'il reste un peu visible et enfin j'ai placé un éclairage de surface devant la table qui n'inclut que les bougies, sans cela la base prenait une couleur grisâtre. Voilà pour les lumières.

Pour les textures je ne me suis pas trop foulé, un danel de base avec anisotropie pour les bougeoirs, pour la cire c'est tout simplement un dégradé dans le canal de la luminescence, pas de SSS. Pour les flammes c'est le shader flammes (de plus en plus surprenant :shock:), dans la couleur, la luminescence, la transparence et dans l'alpha. J'ai bien sûr modifié le dégradé pour éliminer le rouge violent et artificiel de la couleur par défaut. Il y a un peu d'occlusion ambiante dans la diffusion de la texture bois de la table, histoire de bien "poser" les objets.

Ah, j'allais oublier le plus important, les ombres, seules les 5 bougies en ont, réglées sur adaptatives, c'est beau mais le rendu est environ 20 fois plus long avec cette option :o


http://tabou.free.fr/tabou/2006/tabou_candles.jpg

Vincent
14/09/2006, 10h50
raaaah la vache ! ça claque vous rendus là ! :poucehaut:

Luc
14/09/2006, 10h53
Ah ben ça continu à bouger ici :D


Genghis, c'est vrai que t'as encore du boulot sur tes shaders, surtout les bougies :mrgreen: , mais je trouve que c'est un bon début :poucehaut:



Rhooo un Tabou dans le coin didon, ça fesait longtemps que t'avais plus poster d'images sur le forum toi et ça fait bien plaisir :D
Concernant ton image, beeeennn très belle, manque un peu d'ombres portées des bougies à mon goût mais sinon les shaders sont très réaussi hormis celle de la table, berk. Tu t'es pas foulé là hein :mrgreen:


Hier soir, je me suis allumé des bougies pour justement voir ces fameuses ombres portées et elles sont quand même très marquées.
Du coup je me suis refais un p'tit test et aussi un p'tit plaisir :mrgreen:

tu cliques
http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/vig_light_challenge6_test4.jpg (http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/light_challenge6_test4.jpg)


Je ne suis pas encore pleinement satisfait mais j'approche de ce que je recherche.

Vincent
14/09/2006, 11h15
:o oyoyoyoyoyoyoyeuuu !!!!* :shock:

C'est 100% AR ?

Luc
14/09/2006, 11h44
Hé non, ya juste un peu de retouche toshop, niveaux, courbes, la fumette et les idéogrammes :oops:

Vincent
14/09/2006, 11h46
oui bon c'est du 99.9 % AR ... pffff ... :mrgreen:
"awesome" comme ils disent les mecs à la cool !

genghiskhan
14/09/2006, 11h52
petite avancee mais la je crois que j'ai un soucis avec l'AO , ca attenu bizarrement mes flammes. faudrait peut etre que je mette l'AO en exclusion sur les flammes ?

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/lighting3.jpg

GaazMaster
14/09/2006, 12h54
Yep ! Oui il va falloir exclure de l'AO les flammes et la meche. Sur la meche utilise un dégradé en luminescence pour qu'elle soit plus lumineuse à son extermité. Ca commence à avoir une belle gueule !
Si ta scene est fixée fait une pass sur l'AO en mode multipass. Ca t'evite de perdre du temps à chaque rendu, tu n'as plus qu'a les sortir sans AO et rejouter ensuite le calque en post prod. C'est tout aussi pratique que tu peux ensuite jouer sur l'intensité.

genghiskhan
14/09/2006, 13h15
pas bete Gaaz, j'ai effectivement modifie seulement la premiere meche , celle au premier plan, en leur mettant de l'incandescence a leur extremite.

merci :poucehaut:

jcBug
14/09/2006, 21h31
Allez les gars, soyez pas vaches,
elle est quand même bien mieux celle-ci... sans GI

http://www.arctique.fr/production/Candles-jap-15.jpg

GaazMaster
15/09/2006, 02h20
Allez ... terminé ! Y'a du boulot aussi !


http://www.membres.lycos.fr/gaazfactory/cg/light%236/006.jpg (http://www.membres.lycos.fr/gaazfactory/cg/light%236/005.jpg)

shtl
15/09/2006, 02h31
Allez ... terminé ! Y'a du boulot aussi !


http://www.membres.lycos.fr/gaazfactory/cg/light%236/006.jpg (http://www.membres.lycos.fr/gaazfactory/cg/light%236/005.jpg)



:poucehaut:

plarot_1
15/09/2006, 10h15
Rah non de diou !! :shock: :shock:
:prie:

jcBug
15/09/2006, 10h38
Yes ! Extra, Gaaz.

edj kodiak
15/09/2006, 10h39
bon ben voila une autre version

http://edjkodiak.free.fr/3D/cg_cg6_0932.jpg


Gaaz ta mise en scène :poucehaut:

GaazMaster
15/09/2006, 11h47
Edj, ton image est terne, et les bougies manquent de luminescence.
Petit message en passant, il y a de bien belles choses sur CG, mais à la french ont est pas des manches, de belles images ... ça fait plisir à voir ! :love:

ethylen
15/09/2006, 11h57
:poucehaut: Gaaz c'est superbe !!! :prie:
et en effet ya de belle choses sur CG mais la french se defend plus que bien :poucehaut: bravo les gars :efface:
JCBug ton image est de mieux en mieux, je baisserai legerement la reflexion de la table, et pis la fumee est un peu voyante, a part ca :bave: :prie:
je retourne dans l'ombre pour vous regarder :wink:

Huv
15/09/2006, 12h16
Allez ... terminé ! Y'a du boulot aussi !

http://www.membres.lycos.fr/gaazfactory/cg/light%236/006.jpg (http://www.membres.lycos.fr/gaazfactory/cg/light%236/005.jpg)

Tres joli, manque peut etre la gougoutte de cire sur le point de tomber au bord de la bougie, et l'aspect "mouille" egalement a cet endroit ;)
En revanche, je ne pige pas les 2 reflets dans le vase, les support de bougies ? mais ils semblent "bizarre" :roll:

GaazMaster
15/09/2006, 12h44
Tres joli, manque peut etre la gougoutte de cire sur le point de tomber au bord de la bougie, et l'aspect "mouille" egalement a cet endroit ;)
En revanche, je ne pige pas les 2 reflets dans le vase, les support de bougies ? mais ils semblent "bizarre"* :roll:


C'est les reflets de mon dome ou j'ai plaqué un environnement. C'est vrai que cela ne parrait pas forcement cohérent, mais pour cette fois ça restera en l'etat. :wink:

jcBug
15/09/2006, 12h45
Merci Ethylen, enfin 1 encouragement ! *:grin:
Gaaz,tu as raison, la French se porte bien au niveau mondial.

nikolas
15/09/2006, 12h50
je regrette juste que, même si le concours autorise quelques disgressions sur la mise en scene, certaines mise en scene soiient trop éloigné de l'original. C'est un concours d'ambiance par éclairage, pas de mise en scene.
m'enfin, je suis juste un vieux rabat joie. :lol:

shtl
15/09/2006, 12h51
jaloux ! :mrgreen:

nikolas
15/09/2006, 12h53
jaloux ! :mrgreen:



pas vraiment. juste que ça modifie beaucoup l'aspect comparatif.* :wink:

shtl
15/09/2006, 12h54
:wink:

genghiskhan
15/09/2006, 13h01
moi j'en suis toujours la, pour le moment je m'attache a rendre un peu plus credible mon eclairage pour ensuite passez a l'atmosphere, je pense que mes flammes sont pas trop mal la?

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/lighting4.jpg

en revanche, comment sortir juste la passe d'occlusion, car la j'ai ete oblige de calculer l'image normale et de sortir le calque d'AO sous toshop.

n'est il pas possible de calculer que l'AO?

shtl
15/09/2006, 13h07
Les flammes sont pas mal du tout, c'est plus le reflet dans le vase qui certes est jolie mais perturbe la lisibilité de l'image globale...non ?

genghiskhan
15/09/2006, 13h08
bah compte tenu du fait que l'on retrouve cette source lumineuse sur le haut du cadre moi je trouve pas, je devrais peut etre attenue un peu les reflections du vase.

GaazMaster
15/09/2006, 13h30
pas vraiment. juste que ça modifie beaucoup l'aspect comparatif.* :wink:


Oui, je suis d'accord, et je pense pour ma part que je risque d'avoir les mêmes remarques sur CG. Cela reste malgres tout un excellent exercice de style, et je me suis bien amusé.

Genghi, en fait je pense que ta reflexion ressemble un peu à celle d'un hangard, avec de grande zone lumineuse. Cela casse peut etre le côté intimiste de la scene. Et je vieillierai peut etre aussi un peu le bois.
Ou alors prendre l'opposé et partir sur quelques chose de très moderne et lumineux. Après tout pourquoi pas, d'autant plus que rare sont ceux qui ont pris cette option ... :wink:

jcBug
15/09/2006, 13h35
Remarquez, il suffit de relire le règlement sur CGTalk :

"All shading and rendering techniques are fine.
Any minor tweaks you want to make to the scene are OK.
The rules are to have fun, make a cool candle-lit rendering, and share how you did it afterwards."

Soit : " Les petites modifications de la scène sont acceptées"
à vous d'apprécier le mot "minor" *:wink:

Mais le but "is to have fun" !

Mage des glaces
15/09/2006, 15h55
Bon j'ai fait un petit essais mais y a un truc qui me plai pas, le corps de mes bougies est un peu trop opaque et j'arrive pas à le changer. Autre chose, j'hésite entre la table en bois ou en verre...
http://opticore.free.fr/C4D/Light%206/test1.jpg

childerik
15/09/2006, 18h12
ca fait un temps que je ne suis pas venu, et je tombe sur ce petit challenge fort sympatique,* :poucehaut: du coup je me suis laissé tenter par l'experience. je vous laisse juge :mrgreen:
http://childerikc4d.free.fr/LightChallenge6.jpg

genghiskhan
15/09/2006, 21h18
hop voila ou j'en suis
http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/lighting5.jpg

je pense que je vais m'arreter la, faut que je me penche sur un autre boulot et j'ai le concours peugeot auquel je dois commencer a songer :D

Luc
16/09/2006, 01h15
hé bé les tests continu, ya bon ça :D


Mage des glaces: sympa comme début mais ce qui m'a choqué en premier c'est cette répétition de texture grise et reflechissante. Du coup avec un éclairage indirect un peu trop présent, ça a tendance à sur-exposer certains endroits.
Pour tes bougies, rajoute dans le canal lumi un degradé + fresnel ainsi tu purras récrer la transparence de la bougie au niveau de la flamme. Justement ta flamme n'a pas non plus de dégragé et du coup sa couleur est trop uniforme. Un peu de lumi lui donnerait aussi un peu plus de peps.


Yéh Childerick: ça faisait longtemps :odile:
Je te donnerais un peu le même commentaire qu'à Mage des glaces hormis les textures de la commade et pare-vent. :wink:


A y est Genghis a trouvé les bons réglages pour les bougies :poucehaut:
Les reflets dans le vase sont encore un peu space mais ton image fonctionne bien mieux maintenant. Juste encore un manque d'ombres projetées par les bougies.
:wink:




Allez, pour ma part j'ai refais un test en revenant à la mise en scène d'origine (à quelque chose prét).
Par contre je suis parti sur une recherche d'éclairage et de rendu type "prise photo" et non "vue oeil".
Donc j'ai pris des photos de 3 bougies posées au sol et ai "étudié" les éclairages, ambiances, ombres portées etc. retranscrit sur ces photos.

Donc voilà ce que ça donne pour l'instant.

tu cliques
http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/vig_light_challenge6_test5.jpg (http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/light_challenge6_test5.jpg)



Puis j'ai aussi remarqué qu'il y avait plus ou moins du grain sur les photos et ai voulu le refaire, pour le fun hein :mrgreen:

tu cliques
http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/vig_light_challenge6_test5b.jpg (http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/light_challenge6_test5b.jpg)

jc
16/09/2006, 01h26
Terrible là Luc :o

Tu as juste abusé sur le grain à mon gout, sinon mamamiaaaaaa.
Bon allé©, je vais faire l'enc@#$r de mouches:
Juste un peu d'AO sur la table pour poser la soucoupe et le vase du 1er plan?
Pas beaucoup hein, juste un tit peu... (quoi qu'une petite retouche photoshop de 30 secondes suffirait. ;-)

Et bien, c'est de la bombe atomique mon gars.
Sinon, comment tu as procédé pour simuler le SSS, surtout au niveau des coulures de la bougie?
Un gradient + un fresnel dans la luminence?

Si tu relances un calcul, travaille peut-être juste la texture du cadre en passant, elle est bien, mais pas au niveau du reste je trouve ;-)

GaazMaster
16/09/2006, 01h34
T'embete pas JC ...
Jeremy Birn vient de lui répondre ... je traduis :

Ton image ... ben c'est de la merde ! :mrgreen:

Bon serieusement tu fais tout peter meme si j'avais une preference pour les précedentes. Poser certains objets, et bof sur le halo de la bougie ( Toshop ? ). C'est pour terminer la mouche ... j'aime pas passer apres JC mais bon ...

Luc
16/09/2006, 01h37
:oops: Ô my JC is trop bon avec moi :oops:

- Vi le grain c'est du filtre groshop, m'a pas foulé sur s'coup là moa :mrgreen:

- Rendu sans AO pour celle là :wink:

Sinon pour la tex bougie, c'est exactement ça. Pile poil et juste appliquée en cylindrique mais ya aussi un fresnel dans le canal couleur.
C'est tout :wink:


Gaaz, grosse jalouse va :lol:
Le halo des bougies c'est comme Tabou, lens "bougie" c4d :wink:


Vous zaime mes cailles :love:

genghiskhan
16/09/2006, 03h15
je viens de m'apercevoir que les seules ombres que j'ai sont l'AO lolll tous mes tags de rendu avaient les ombres projetees et recues decochées :wip:

je refais un calcul pour voir sans AA ni AO voir ce que ca donne.

edj kodiak
16/09/2006, 09h58
Luc : la cire qui coule :efface: , j'aimais bien la version avec les écritures sur les bougies

Gengis : j'ai pô copié, j'étais parti sur la même idée avant de voir ton image (pour la bougie qui fume)

bon voila ptete le dernier essai passke j'ai d'autres truks a finir :wip: :wip: :wip:
http://edjkodiak.free.fr/3D/FC4D/101.jpg

genghiskhan
16/09/2006, 12h27
bon j'ai fais un nouveau rendu avec mes ombres activees du coup.
le probleme a mon avs c'est justement ces ombres, je n'arrive pas a avoir des ombres moins nettes sur la table, je n'aime pas ces cercles.

image en HR (http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/lighting6.jpg)

edj kodiak
16/09/2006, 12h42
tu as utilisé les soft shadows ?
normalement je pense que c'est ça, c'est normal pour les cercles
pour ne plus les avoir il faut passer en area, c'est plus long mais les cercles disparaissent

sinon tu peux exclure la bougie correspondant à la lumière

genghiskhan
16/09/2006, 13h28
bah exclure les bougies de l'ecairage c'est pas tres intelligent :D ca reste les objet prioritaires de la scene

edj kodiak
16/09/2006, 13h43
pô toutes les bougies ^^
tu as une lumière pour chaque bougie ???
donc pour chaque lumière tu retire la bougie correspondante

exemple :

http://edjkodiak.free.fr/3D/FC4D/1132.jpg

ashurao
16/09/2006, 14h55
N'cha à tous,

vous m'avez fais tellement envie avec vos belles images, que j'ai pas pu m'empêcher de me lancer dans des petits tests moi aussi.
Bon, là, c'est plus pour trouver l'ambiance lumineuse.

Il y a un éclairage global avec lumen, dont j'ai exclu le paravent. Et des omnis pour chaques bougies avec ombres adaptatives.

http://emmanuel_robert.club.fr/bougies01-16-09-06.jpg

Bien entendu, il y a encore beaucoup de travail :lol:

jcBug
16/09/2006, 18h14
GaazMaster, je viens de lire le commentaire de Jeremy sur ta création !
C'est de la bombe !
"Your picture" va faire partie des images d'ouverture du site CGSociety...
Bravo et chapeau bas. C'est fort.

De plus, je suis bien content des critiques de mon rendu par Jeremy. (Terrific !)

jc
16/09/2006, 18h17
:boss:

ethylen
16/09/2006, 18h19
Gaaz :prie: :efface: :poucehaut: c'est merite ...
:wink:

GaazMaster
16/09/2006, 18h34
Ouh pitin !!! J'etais passé à coté !!!* :nono:

French Powa ! :wink:

nikolas
16/09/2006, 18h52
GaazMaster, je viens de lire le commentaire de Jeremy sur ta création !
C'est de la bombe !
"Your picture" va faire partie des images d'ouverture du site CGSociety...
Bravo et chapeau bas. C'est fort.

De plus, je suis bien content des critiques de mon rendu par Jeremy. (Terrific !)


euh... on va se calmer hein. Il dit: "je ne serait pas surpris si ton image passait en bandeau dans quelques temps.."
faut pas donner de fausse joie au gens hein. C'est certe une tres chouette image et un bien beau rendu mais cool. d'une, c'est pas encore terminé, de deux n'annonce pas des inéxactitudes.
:wink:

GaazMaster
16/09/2006, 18h59
Je vais leur poster un cube que j'ai fait il y a quelques temps en haute def ! Un truc digne de Vatar ...* :mrgreen:
Enfin tout ça pour dire bravo à tous même si le concours n'est pas terminé ... y'a de belle chose !

J'avais pas vu le message de Jeremy, c'est plus clair oui, mais ca fait quand même bien plaisir ...

jcBug
16/09/2006, 19h00
Wohahh, il faut y croire, et ça ne fait de mal à personne
de s'auto-congratuler...

ethylen
16/09/2006, 20h52
je suis d'accor avec JCbug ya pas de mal a y croir et a s'encourager... :wink: surtout quand c'est merite.
Je me permet une remarque a ton sujet Nikolas, il y a quelque temps tu etais super positif dans tous tes commentaires, ce qui etait agreable mais pas a ton habitude :roll: je remarque donc que tu est revenu a la normal... :wink:
:odile:

nikolas
16/09/2006, 20h59
je suis d'accor avec JCbug ya pas de mal a y croir et a s'encourager... :wink: surtout quand c'est merite.
Je me permet une remarque a ton sujet Nikolas, il y a quelque temps tu etais super positif dans tous tes commentaires, ce qui etait agreable mais pas a ton habitude* :roll: je remarque donc que tu est revenu a la normal... :wink:
:odile:



si tu as des remarques à faire, tu les fais par mp stp. Je ne fais que corriger une phrase mal traduite qui peut preter à confusion. pas casser le moral. ;)

ethylen
16/09/2006, 21h25
:wink: oK
desole si je t'ai vexe ou quoi que se soit :oops: si j'ai des remarques ( envers qui que se soit bien sur..) elles se feront par MP.

nikolas
16/09/2006, 21h36
:wink: oK
desole si je t'ai vexe ou quoi que se soit* :oops:


tu m'as pas véxé. y'a pas de soucis. :P

genghiskhan
16/09/2006, 21h55
moi ce que je traduis des propos de jeremy, c'est qu'il dit que ca ne l'etonnerait pas de voir "le travail de Gaaz" apparaitre en premiere page du site un de ces jours.

en gros Gaaz il en a deduit que t'etais un mec qui gérait bien sa 3D et qui assuraaaaaaaaait graaaaaaaaaaaave :arg: hum hum désolé...

et je pense comme lui :poucehaut:

jcBug
16/09/2006, 22h27
Oui, c'est vrai, bon il y en a d'autres qui assurent.
Luc est très bien aussi.

genghiskhan
16/09/2006, 22h50
attention!!
sur la french y a plein de personnes qui assurent, je vais pas m'amuser a en citer mais que ce soit sur la french ou sur bubbles y a du costaud et j'adore regarder leur travail.

luxereau j'ai d'ailleur adoré ton interview dans computer arts :poucehaut:

luxereau
16/09/2006, 23h20
" luxereau j'ai d'ailleur adoré ton interview dans computer arts"
Elle doit dater un peu mais merci. J'essaie de parler de c4d quand je peux dans les mags . Il y aura probablement d'autres occasions, je suis entrain de répondre pour des articles concernant la prochaine expo ;-)

genghiskhan
16/09/2006, 23h41
tu exposeras ou?

luxereau
17/09/2006, 00h04
J'ai fait un post dans le saloon. La principale expo sera au centre d'art d'Enghein mais je ne vais pas tarder à donner toutes les infos...fin septembre. Il y aura ausi une expo à Lille si y a des chti gars dans le coin.

genghiskhan
17/09/2006, 01h47
ah yeeees bah ca reponds au post que j'ai mis sur le osaka contest, si ca se passe a enghiein, je ferais ce que je peux pour aller jeter un oeil :poucehaut:

childerik
17/09/2006, 01h55
une petite mise a jour, faite entre deux petites choses, a la cool et à l'écoute des critiques :mrgreen:
pour etre "plus" heu efin un peu mieux :art:
http://childerikc4d.free.fr/LightChallenge6bis.jpg

Luc
18/09/2006, 11h11
Ahhh déjà beaucoup mieux Childerik :D

Cependant, tes shaders bougies demanderaient la fameuse "transparence" juste en dessous de la flamme afin de les rendre plus réaliste.
Les flammes sont meix aussi, un chouilla terne quand même.

Je ne sais pas ce que tu as mis comme type d'éclairage mais là c'est encore un peu plat comme rendu, manque un peu d'ombre portée.

Allez, t'es sur la bonne voie




Et hop une up de la nuité :wink:

tu cliques
http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/vig_light_challenge6_test6.jpg (http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/light_challenge6_test6.jpg)

jcBug
18/09/2006, 11h13
Childerik - C'est un bon début,
mais on ne comprend pas d'où vient la lumière.
Les flammes devraient être plus lumineuses.
Il faudrait aussi affiner les textures. L'ampoule est-elle vraiment nécessaire ?
La couleur de tes flammes est extra,
Continue !

Luc - J'aime bien cette version avec beaucoup moins de calligraphie,
c'est plus zen ! Le katana semble flotter un peu.

Bon, une version corrigée suivant les conseils de Jeremy.

http://www.arctique.fr/production/Candles-jap-17.jpg

ashurao
18/09/2006, 11h27
n'cha,

Voilà une petite mise à jour, toujours brut de C4D. J'essaie toujours de faire de la fumée, et c'est :coup: :coup:

http://emmanuel_robert.club.fr/bougies04-17-09-06.jpg

En tout cas, vous faites tous de belles images. Bravo

nikolas
18/09/2006, 12h46
un dernier petit test pour la forme. je préfère celle là. plus ambiance à mon gout.
bravo à tous. :wink:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/nikolas_candle_test4.jpg

Huv
18/09/2006, 12h47
Pas mal kolas ;) suis pas fan des flammes :? tu m'as habitue a mieux :mrgreen: ;)

nikolas
18/09/2006, 12h52
Pas mal kolas ;) suis pas fan des flammes :? tu m'as habitue a mieux :mrgreen: ;)


les flammes sont à chier on est d'accord. je ferais peut-être un test avec de vrai shader de flamme. si j'ai le temps :-/

shtl
18/09/2006, 13h07
oué pting nikolas incroyable :o
kesséssé ces flammes :wip:

sinon une ambiance chaleureuse et bien contrastée, bref comme d'hab :wink:


en tout cas bravo les gens, vous vous surpassez sur ce challenge :efface:

ashurao
18/09/2006, 13h09
n'cha nikolas,

Mise à part les flammes (et encore, je ne suis pas sûr de pouvoir faire mieux), ton image est superbe. C'est bien entendu une question de goût, mais même si elle est plus "classique", je préfère cette ambiance à ta première, un poil trop rouge. *:lol:

genghiskhan
18/09/2006, 15h33
bon moi j'en suis la:

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/lighting8.jpg

Padawan
18/09/2006, 17h36
Il y vraiment des images hallucinantes sur ce post (Luc, Gaaz, JC Bug, notamment). J'aime aussi beaucoup la dernière de genghiskhan. Pour m'y être essayé ce week-end, c'est pas facile* :coup:. Bonne continuation à tous.

moebius
18/09/2006, 20h17
Bonjour à tous 8)

Ca fait un long moment que je ne suis pas venu et je découvre des choses vraiment superbes en revenant.

Vos travaux sur ce topic m'ont donné envie de tester, donc voici ma première image:
http://spauset.free.fr/FC4D/concours/LC6/rendu_vignette.jpg (http://spauset.free.fr/FC4D/concours/LC6/test%20rendu%202.jpg)

Je vais essayer de pauffiner tout ça, en tous cas félicitation à tous!

@ bientôt

plarot_1
18/09/2006, 20h31
Ralala tu m'enerve Gaaz, tu m'enerve !!!!
:prie:

genghiskhan
18/09/2006, 20h35
moebius, j'aime bien ton image, mais tu devrais essayer de travailler le fresnel que tu as mis sur les bougies (ou le SSS au cas ou)
la dispersion est un peu trop grande la, les bougies devraient etre moins transparentes en hauteur, la dispersion ne s'exerce que sur le haut de la bougie.

enfin d'apres ce que j'ai vu :wink:

moebius
18/09/2006, 20h46
merci je voyais bien un truc dans ce genre mais j'étais pas bien sur.

J'ai relancé un rendu, je le poste bientot.

Au passage chapeau pour ton image, je suis particulièrement scotché devant tes flammes de bougie :prie:

@+

genghiskhan
18/09/2006, 20h48
merci :poucehaut:

childerik
19/09/2006, 01h41
allez une nouvelle version, avec des modifs suite de vos commentaires* :mrgreen:
http://childerikc4d.free.fr/LightChallenge6ter.jpg

genghiskhan
19/09/2006, 19h35
c'est pas mal mais fait attention a tes ombres. regarde sous la coupelle de la bougie, tu as un eclaircissement de l'ombre.

essai avec l'ambiant occlusion si tu en as la possibilite. sinon regarde si la densite de tes ombres est bien a 100%

Padawan
19/09/2006, 23h12
Je vous propose ma modeste contribution qui va faire chuter la moyenne de ce post :oops:.
Je crois pas arriver, en l'état acuel de mes compétences avec le soft et du temps dont je dispose à faire mieux. Bonne continuation aux autres :wink:

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/padawan_CG6.jpg

genghiskhan
20/09/2006, 01h20
padawan, tu n'as pas mis de lumiere sans les bougies la?

tu as juste mis une lueur sur le shader des flammes?

car la on ne sent aucune illummination

Padawan
20/09/2006, 09h27
padawan, tu n'as pas mis de lumiere sans les bougies la?

tu as juste mis une lueur sur le shader des flammes?

car la on ne sent aucune illummination


Si j'ai une omni par bougie réglée en intensité à 15 % et une source lumineuse au-dessus du meuble. Mais je n'arrive pas à avoir vraiment ce que je veux. Je ne veux pas que cela soit trop lumineux car la scène est censée être éclairée uniquement par les bougies. J'avis dit que c'était pas top* :oops:

ashurao
20/09/2006, 10h19
Je comprend très bien ce que tu veux dire padawan. J'ai un peu triché pour arriver a ce que je voulais.

5 omni a 60% avec lueur activé,d'où j'ai exclu le paravent. Et 5 omni d'où j'ai exclu le premier plan de la scène, avec l'atténuation activée. Si j'ai triché comme ça, c'est que j'arrivais pas à avoir de lueur en même temps que l'atténuation.

Voici un nouveau rendu. la fumée, c'est pas encore ça, mais je m'en approche, enfin je crois.

http://emmanuel_robert.club.fr/bougies01-19-09-06.jpg

Padawan
20/09/2006, 10h26
Ah ashurao, enfin quelquu'un qui me comprend* :calim:. Si j'ai le temps de m'y remettre ce soir, je ferrai un test avec tes réglages (merci de partager).

jcBug
20/09/2006, 10h45
Padawan, si tu as mis les omnis dans les flammes,
et que la matière des flammes n'est pas un peu transparente,
ça ne marchera pas...
D'autre part, tu peux ajouter un petit HDRI léger pour l'ambiance générale.
Bon courage

Padawan
20/09/2006, 11h03
Merci de vos conseils, ils constituent une aide précieuse pour moi et autant de piste à explorer* :wink:.

genghiskhan
20/09/2006, 11h39
un conseil que j'ai utilise pour les omni des bougies:

utiliser dans l'onglet detail une atenuation "carre inverse" d'environ 400 ou 500

ashurao
20/09/2006, 11h41
JC, est-ce possible d'exclure un objet de l'influence d'un dome hdri. J'ai bien vu la fonction exclure dans le tag de rendu, mais même lorsqu'elle est activée, mon paravent est toujours soumis au dome.

un petit exemple: sans le dome

http://emmanuel_robert.club.fr/Image-2.png

Et avec le dome

http://emmanuel_robert.club.fr/Image-3.png

Comme tu peux le voir, le paravent est éclairé différemment, alors qu'il est exclu dans le tag de rendu appliqué au dome.

genghiskhan
20/09/2006, 11h59
sur les objet de ton paravent, tu mets un tag de rendu et tu decoche "visible par GI" " visible par rayon" en gros tu decoche tout :D

sauf je pense les ombres portees

jc
20/09/2006, 12h11
JC, est-ce possible d'exclure un objet de l'influence d'un dome hdri. J'ai bien vu la fonction exclure dans le tag de rendu, mais même lorsqu'elle est activée, mon paravent est toujours soumis au dome.

Concernant le tag de compositing, il gére la Gi que va apporter l'objet ou non, et pas celle que l'objet va recevoir
(et si en plus tu décoches la visibilité caméra, tu risques plus de voir grand chose, Genghis' !! :D )

La seule solution que je puisse te donner est de rendre en deux fois, avec un masque d'objet, et de compositer.

Ou alors..., de placer un plan noir (avec une texture où tous les canaux sont désactivés) juste au-dessus du paravent, histoire de l'exclure physiquement de la majeure partie de l'intensité de ton dôme. A tester.

ashurao
20/09/2006, 12h26
Merci pour ta réponse JC. Mais alors, à quoi sert la fonction exclure dans le tag de compositing, si ce n'est pas pour exclure un objet de la GI que va apporter un autre objet??

jc
20/09/2006, 12h28
Comme je disais au-dessus, il sert à exclure la GI que va produire cet objet.
Non pas la GI qu'il va recevoir. ;-)

Exemple: si ton objet est blanc, il va diffuser de la lumiére... le tag permet juste de gérer cette diffusion là.

ashurao
20/09/2006, 12h37
Ok, je pense avoir compris. MERCI

genghiskhan
20/09/2006, 12h45
lollll ah ouais JC je l'avais oublie celui la

:oops:

chuis rouge de honte je :arrow:

funambule
20/09/2006, 14h16
Ptite up, que vous avez ptet déjà vu sur cgs... enfin pour les autres voilà...
6 omnis, une par bougie plus une générale, atténuation linéaire, ombres adaptatives, une sphère pour les réflections.

http://till.aurousseau.com/LC6_2.jpg

genghiskhan
20/09/2006, 14h24
essai de virer l'omni que tu as en general dans un premier temps car il va fausser l'eclairage que tes bougies vont poduire.

apres tu pourras utiliser ce genre de stratageme pour rehausser tel ou tel detail.

pour les bougies utilise ces valeur RVB:

R:255
V:147
B:41

pour vraiment voir le rendu des bougies, c'est mieux de n'avoir que ca comme light. au moins dans un premier temps

jc
20/09/2006, 16h02
J'ai la solution pour ton paravent ashuaro!!! Suis con des fois...
Dans le gestionnaire de matériaux, canal "illumination" -> tu géres le pourcentage de GI recue ET générée...

T'as plus qu'à placer un 0% à la GI reçue, sur les matiéres de ton paravent !

genghiskhan
20/09/2006, 16h05
moi franchement, l'image de ashuaro, je la prefere sans le dome. faudrait juste qu'il donne une couleur a ses bougies qui soit adaptee a la lueur qu'elles degagent, parce que la la cuoleur est blanche et c'est pas tres coherent.

ashurao
20/09/2006, 16h32
J'ai la solution pour ton paravent ashuaro!!! Suis con des fois...
Dans le gestionnaire de matériaux, canal "illumination" -> tu géres le pourcentage de GI recue ET générée...

T'as plus qu'à placer un 0% à la GI reçue, sur les matiéres de ton paravent !


Punaise, j'y avais pas pensé non, quel nouille!! :lol:

Genghiskhan, quand tu parles de couleur, tu veux dire que je devrais harmoniser la couleur du shader de la bougie et la couleur de la lumière??

Rudy
20/09/2006, 18h55
Pour la fumée c'est bon! Je peaufine l'ambiance et vous poste demian. Bonne continuation à tous :bounce:

genghiskhan
20/09/2006, 19h35
ashuaro, c'est juste qu'une bougie ne produis pas une lumiere blanche comme un neon par exemple mais une lumiere beaucoup plus colorée. alors que la tu as une lueur rouge avec une lumiere blanche.

change les parametres RVB de tes omni sur les bougies

childerik
20/09/2006, 21h19
allez j'ai rechauffé un peu la lum, et changé un peu les parametres de rendu, rendu hdri* :mrgreen:
http://childerikc4d.free.fr/LightChallenge6Exa.jpg

PP
20/09/2006, 23h25
Ou alors..., de placer un plan noir (avec une texture où tous les canaux sont désactivés) juste au-dessus du paravent, histoire de l'exclure physiquement de la majeure partie de l'intensité de ton dôme. A tester.




Et les lumières négatives, c'est du mou de veau ? :wink:

Et les réglages d'Illumination dans les matériaux (ceux du paravent là), c'est aussi du mou de veau ?

Rhalala JC, faut te reposer un peu mon cochonnet. Hein ? :mrgreen: :love:

jc
20/09/2006, 23h32
Heu... sans vouloir t'offenser, Ashuaro parlait non pas d'un dôme light mais d'un dôme HDRI, générant la GI. :?

Faudra arrêter le pastis mon cher ami... ou alors s'en jeter un ensemble à l'okaz !! :mrgreen:

genghiskhan
21/09/2006, 00h05
qui a parle de pastis la ? :efface: :odile: :bounce:

PP
21/09/2006, 11h40
J'ai bien lu JC.

Et ma réponse reste valable :
- les lumières négatives "sucent" de l'éclairage même si celui-ci provient d'une image HDRI...
- les réglages d'Illumination des matériaux fonctionnent aussi très bien dans cette situation.

Donc, JC, c'est toi qui a du mal avec le pastaga ! 8)

Rudy
21/09/2006, 13h01
Bonjour à tous,

Entre deux taf urgents, revoici ma contribution avec fumée, lumières corrigée et hum.. d'autres choses :mrgreen:

http://rodolphe.sicard.club.fr/candles/candles6_0051.jpg

Merci Gaaz pour ton influence sur le contenu du tableau. A la vue de ton alien sortant du tableau, j'ai tout de suite vu les possibilités offertes par le fond de tableau que j'avais choisi* :love:

jc
21/09/2006, 13h28
J'ai bien lu JC.

Et ma réponse reste valable :
- les lumières négatives "sucent" de l'éclairage même si celui-ci provient d'une image HDRI...
- les réglages d'Illumination des matériaux fonctionnent aussi très bien dans cette situation.

Donc, JC, c'est toi qui a du mal avec le pastaga !* 8)


La solution des matériaux, je l'ai donné 5messages au-dessus... par contre, le coup de la lumière négative suceuse, je connaissais pas. :oops:

Ok, je capitule, ce sera ma tournée !!
--------------
Rudy, ça commence à bien le faire. L'idée du tableau est excellente, et judicieusement traitée !
J'avoue que sans m'y être penché, et à force de voir différents rendu, je sais plus trop quoi penser sur la diffusion, les ombres, et tout ça... par contre, l'ensemble est bien sympa!
Pas mal pour un vieux !! :mrgreen:

Luc
21/09/2006, 13h57
:D Ahhh ben ça continu à tester dans l'coin :efface:
Ca commence à porter ses fruits :poucehaut:

Rudy, effectivement l'idée du sortage du pied de la photo est sympa et bien mis en scène cependant je ne suis pas convaincu par les ombres des bougies. on dirait que tu as placé les ligths à coté, voir loin de chaque mèches et non dessus.

Petites astuce au passage, sauf si quelqu'un l'a déjà donnée. Je place mes lumières au bon endroit, c'est à dire sur la mèche et dans l'onglet "scène" des prefs de la lumière, j'exclue l'objet flamme et celui la mèche comme ça la lumière éclaire du bon endroit et les 2 objets ne l'empèche pas d'éclairer et de porter ombre.


Voilà en tout cas mon dernier rendu et ce sera la der des der.
tu cliques
http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/vig_light_challenge6_test7.jpg (http://www.lc-3d.com/mes_wips/light_challenge6/light_challenge6_test7.jpg)

Encore une fois, cela m'a fait grand plaisir de participer à ce type de challenge.
Au prochain :wink:

ashurao
21/09/2006, 14h52
:coup: j'avais pas pensé a exclure ces deux objets!! ça doit être pour ça que j'ai des ombres bizarre. Merci pour l'info. Je testerais ça ce soir.

Rudy
21/09/2006, 18h11
Rudy... on dirait que tu as placé les ligths à coté, voir loin de chaque mèches et non dessus.

Petites astuce au passage, sauf si quelqu'un l'a déjà donnée. Je place mes lumières au bon endroit, c'est à dire sur la mèche et dans l'onglet "scène" des prefs de la lumière, j'exclue l'objet flamme et celui la mèche comme ça la lumière éclaire du bon endroit et les 2 objets ne l'empèche pas d'éclairer et de porter ombre.

Merci Luc, je tournais autour du positionnement des lumières et ton astuce porte ses fruits. J'en ai profité pour changé de cadrage, multitexturer la coupelle du premier plan et oter quelques polygones trop visibles par transparence à l'intérieur du goulot de la carafe.

C'est, je pense, mon dernier rendu sur ce sujet qui m'a, encore appris beaucoup.
C'est dans les vieux pots qu'on fait...les meilleurs pixels, n'est-ce pas jc...
http://rodolphe.sicard.club.fr/candles/candles7.jpg

tabou
21/09/2006, 19h45
Luc, tu as créé une ambiance magnifique :efface:

Rudy, je trouve que ta lumière tire trop vers le jaune/vert, je la verrai plutôt jaune/orange, et ça manque d'ombre sous les objets.
Si tu as Advanced Render (sinon il y a le shader Dirtynut) tu peux ajouter un peu d'occlusion ambiante dans le canal diffusion de la texture de la table.

nikolas
21/09/2006, 19h59
Luc, tu as créé une ambiance magnifique* :efface:



luc par ci, luc par là... il distribue son pognon à tour de bras??? (comment ça je fais ma jalouse???* :mrgreen: :mrgreen:) perso, c'est de loin ta meilleure version luc. je regrette l'absence de réel falloff qui amenerait encore un petit plus :) et tu as des ombres bizarres au mileiu de la table (celle qui mange le bas du cadre.
tu es sur la bonne voie* :nono:

Luc
21/09/2006, 22h19
Merci Tabou :oops: :wink:


Décidément, Nikolas, tu lâches pas l'morceau toi hein :mrgreen:
Deux solutions, c'est soit tu m'en veux soit t'es follement amoureuse de moi :nono:
Je ne sais des deux la quelle préférer :roll: :mrgreen:


Humm j'ai hésité pour le fallow puis ben non mais maintenant ben pourquoi pas après tout; Allez, j'vais pitètre un refaire un dernier :roll:

L'ombre bizarre qui bouffe le bas du cadre c'est tout simplement la p'tite bougie qui fait ça. Regarde la forme de la couronne, là où la flamme brule, c'est tout fondu donc logiquement propre à la logique, l'ombre portée suit :wink:

Sinon pas de tricherie, chaque bougie a sa lumière avec ombre en diffuse, pitètre essayer avec une adaptative :roll:
Pas d'omni supplémentaire ou autre pour déboucher, juste de la radio, un peu d'AO et une ch'tite correction du Niveau sous Groshop et basta :D

Rudy
21/09/2006, 22h47
Luc, tu as créé une ambiance magnifique :efface:

Rudy, je trouve que ta lumière tire trop vers le jaune/vert, je la verrai plutôt jaune/orange, et ça manque d'ombre sous les objets.
Si tu as Advanced Render (sinon il y a le shader Dirtynut) tu peux ajouter un peu d'occlusion ambiante dans le canal diffusion de la texture de la table.


Pour AR, j'ai failli passer à la caisse, mais mon proc et carte mère précédent m'ayant laché innoportunnément, je n'ai eu d'autre choix que de remonter une machine. :coup:

Pour la lumière verte, je vais arranger ça. Mon écran au boulot (un 22 pouces classique qui commence à se faire vieux (comme moi tien, j'avais pas fait le raprochement) ce qui explique que la couleur soit un peu zarbi. Chez moi, la couleur est verte* :puke: , tu as entièrement raison et je vais suivre tes conseils. Merci tabou.

Rudy
22/09/2006, 12h50
Bonjour, vous avez droit à une ralonge in extremis:

Correction du reflet vert (aucune couleur verte présente dans aucun canal), ombres sous les objets et atmsophère restituée:

http://rodolphe.sicard.club.fr/candles/candles9.jpg

makebolo
22/09/2006, 13h51
Bonjour,
je suis un complet débutant en logiciel 3D, je viens de me procurer cinema4D 9.5 en français .(plate forme MAC)
Je voudrais acheter un livre claire qui explique pas à pas et d'une maniere progresive le maniment de cinema 4D 9.5
Si tu pouvait me conseiller à ce sujet???
merçi

Luc
22/09/2006, 14h04
Salut Makebolo,

Tu trouveras les livres de Cyril Blazy et Emmanuel Roux ici.
Deux très bons ouvrages :wink:

Padawan
23/09/2006, 10h58
Suite aux nombreux conseils qui m'ont été prodigués, j'ai refait quelques essais et je suis arrivé à quelque chose d'un peu plus correct.
Il me reste encore pas mal de choses à revoir mais je trouve cela un peu mieux non ? :oops: Merci à tous ceux qui m'ont livré des petites astuces pour améliorer mon image. Si mon Pc tient le choc je tenterai bien de passer les ombres en réalistes (adaptatives) mais le temps de rendu risque de faire très mal.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/padawan_CG6_1.jpg

genghiskhan
23/09/2006, 21h14
luc , ton image est superbe, l'atmosphere qu'elle degage est chaleureuse et pleine de melancolie, les lumieres sont vraiment tres credibles et pis ca poutre quoi :poucehaut:

plarot_1
23/09/2006, 21h25
Pareil, j'adore ton image JC :poucehaut:
Une petite astuce pour fair les coulures de cire ? :roll: :love:

genghiskhan
23/09/2006, 21h30
si pas de SSS faut utiliser le fresnel en luminensce

kaosmax
24/09/2006, 00h36
Salut a tous ...

Plarot, je pense que les coulures sont modélisé (extrudé tout simplement ...)
J'avais un peux de temps aujourdhui alors ... voici mon test, pour les flames je suis pas sur, "comments welcome !!" :)

http://users.skynet.be/kaosmax/pic/bougie002.jpg

genghiskhan
24/09/2006, 02h14
ta lumiere fait trop artificielle, deja on sent bien que les bougies ont la meme puissance, or ce ne sont pas des ampoules mais des flammes, elles degagent donc une intensite differentes l'une selon l'autre.

ta lumiere est trop blanche, une flamme degage une lumiere colorée (j'ai donne des valeurs RVB plus haut dans les posts)

Rudy
24/09/2006, 12h10
Pareil, j'adore ton image JC :poucehaut:
Une petite astuce pour fair les coulures de cire ? :roll: :love:

Bonjour plarot_1, pour les coulures, tu peux soit les modéliser sur base de cube puis les inclure dans un HN, soit du bruit, soit regarder du côté du Simbiont. Regarde mon rendu, tu peux observer des renflements sur la surface des bougies, c'est un bruit alongé en "y"dans le canal relief. Dans ce même canal (relief) on peu inclure un Simbion à la place du bruit.

Dans le cas présent, j'ai commencé des essais plutôt prometteurs avec le Simbion, mais n'ai pu concrétiser par faute de temps. L'avantage devrait être multiple: Le Simbion est gratuit avec un beau panel de shaders inclus dans la bibliothèque DarkTree, les temps de rendu sont moindres par rapport à un vertex shader traditionnel (m'enfin, d'après mes propres estimations et essais), on peux modifier les shaders dans leur couleurs-formes-variantes-etc... Pour tout dire, c'est un bel outil performant que je suis de très près. Je me suis attelé à traduire la bibliothèque Darktree car les termes en anglais sont quelquefois décalés, et puis par la suite je m'y retrouverais plus rapidement. A essayer donc.

ashurao
24/09/2006, 12h28
n'cha padawan,
il y a 2 petites choses qui me gêne dans ton image, tout d'abord l'uniformité de ta flamme, et sa blancheur aussi. Je ne sais pas si tu y a jeté un coup d'œil, mais il y a un super tuto sur le site pour faire une belle flamme.
Ensuite, tu as une drole d'ombre sur ton cadre photo, comme si tu avais une autre source lumineuse, hors du champs de la caméra.
Mais ça viens p-ê des ombres franches.

Edit: voici un nouveau rendu avec un petit changement, les lights ne sont plus des omnis mais des éclairages de surfaces.

http://emmanuel_robert.club.fr/bougies02-24-09-06.jpg

Padawan
25/09/2006, 10h12
Merci ashurao pour tes commentaires. Pour les flammes, effectivement il me reste pas mal de boulot. Je me mets en quete de ce tuto qui ne me dit rien* :oops:. Concernant l'ombre (celle qui affecte le cadre) elle me gêne également mais je pense qu'elle provient du réglage des ombres en ombres franches dans la mesure où je n'ai que 5 sources lumineuses (une par bougie). Si j'ai le temps (vraiment le temps) je modifierai la nature du ombres pour voir si cela change quelque chose.
Je me permets juste une petite remarque sur ton image (qui est bien mieux que la mienne) : sur la carafe à droite, la matière réfléchit une lumière assez prononcée qui laisse penser à une forte intensité lumineuse. Je pense donc* que le parravent d'arrière-plan devrait être un peu plus visible, non ? Bonne continuation.

ashurao
25/09/2006, 11h39
Oui, tu n'as peut-être pas tord. J'aime bien cette version, mais je ferais peut-être des tests en suivant ta remarque. Bonne continuation à toi aussi.

jcBug
06/12/2006, 14h16
Messieurs, voici la galerie finale du challenge bougies,
créée par Jeremy Birn.

http://www.3drender.com/challenges/candles/index.htm

Félicitations à tous les participants,
ainsi qu'aux trois Frenchies qui sont dans cette galerie...

L'honneur de notre petit pays est sauf !

GaazMaster
06/12/2006, 14h36
Et bien bravo à tous !!! :poucehaut:
A noter que le challenge N°8 est ouvert ... il va être très interressant ... :wink:

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=436232

Je laisse le soin au premier participant d'ouvrir le thread.