yannminh
06/09/2006, 20h32
Bonjour,
de retour de stage chez Maxon, j'ai appris un truc d'enfer, qui est décrit ici :
<a href="http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=313" target="_blank">http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=313</a>
et que, je suppose vous connaissez tous...
Mais au cas ou, voici un minituto qui vous explique une fonction presque cachée :
Rotation des axes d'une sélection dans l'outil axe de modélisation.
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-01.jpg
Pour cette démo, je modélise vite fait une tête très simple.
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-02.jpg
A base d'une sphère simple en lowpoly, dans laquelle j'ai extrudé un nez et les cavités des yeux (pour lissage hypernurbs)
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-03.jpg
pour faire les arcades sourcillières, j'ai besoin de déplacer ce polygone dans un axe parallèle à ses côtés...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-04.jpg
Et comme vous êtes comme moi, vous ne lisez pas le mode d'emploi, vous y allez de façon intuitive, et vous cherchez dans les attributs de l'outil "axe de modélisation" un moyen de faire tourner les axes de la sélection...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-05.jpg
Vous avez donc exploré toutes les fonctions disponibles les une après les autres...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-06.jpg
Mais en vain... pas de menu pour faire tourner les axes... des curseurs pour déplacer les axes mais pas pour les faire tourner.
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-07.jpg
Et bien c'est normal... la fonction qui permet de faire tourner les axes du polygone sélectionné est cachée dans les macrocommandes...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-08.jpg
Voila, il suffit d'appuyer sur F11 après avoir sélectionneé l'outil de rotation... et hop...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-09.jpg
On peut ainsi ajuster la rotation des axes de la sélection
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-10.jpg
Ce qui, dans ce tuto, me permet de les positionner parallèlement aux côtés du polygones
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-11.jpg
Afin de le déplacer dans son axe
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-12.jpg
Pour générer mon arcade sourcillière
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-13.jpg
Ce qui donnera ça dans un Hypernurbs
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-14.jpg
de retour de stage chez Maxon, j'ai appris un truc d'enfer, qui est décrit ici :
<a href="http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=313" target="_blank">http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=313</a>
et que, je suppose vous connaissez tous...
Mais au cas ou, voici un minituto qui vous explique une fonction presque cachée :
Rotation des axes d'une sélection dans l'outil axe de modélisation.
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-01.jpg
Pour cette démo, je modélise vite fait une tête très simple.
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-02.jpg
A base d'une sphère simple en lowpoly, dans laquelle j'ai extrudé un nez et les cavités des yeux (pour lissage hypernurbs)
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-03.jpg
pour faire les arcades sourcillières, j'ai besoin de déplacer ce polygone dans un axe parallèle à ses côtés...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-04.jpg
Et comme vous êtes comme moi, vous ne lisez pas le mode d'emploi, vous y allez de façon intuitive, et vous cherchez dans les attributs de l'outil "axe de modélisation" un moyen de faire tourner les axes de la sélection...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-05.jpg
Vous avez donc exploré toutes les fonctions disponibles les une après les autres...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-06.jpg
Mais en vain... pas de menu pour faire tourner les axes... des curseurs pour déplacer les axes mais pas pour les faire tourner.
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-07.jpg
Et bien c'est normal... la fonction qui permet de faire tourner les axes du polygone sélectionné est cachée dans les macrocommandes...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-08.jpg
Voila, il suffit d'appuyer sur F11 après avoir sélectionneé l'outil de rotation... et hop...
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-09.jpg
On peut ainsi ajuster la rotation des axes de la sélection
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-10.jpg
Ce qui, dans ce tuto, me permet de les positionner parallèlement aux côtés du polygones
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-11.jpg
Afin de le déplacer dans son axe
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-12.jpg
Pour générer mon arcade sourcillière
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-13.jpg
Ce qui donnera ça dans un Hypernurbs
http://www.yannminh.com/TutosC4D/C4d-ModelisationAxe/source/image/tutorotationaxeweb-14.jpg