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Voir la version complète : Les bases du rendu réaliste



Luc
21/09/2006, 13h22
Voici un petit tutorial sur le rendu réaliste.

http://www.lc-3d.com/archive/le_rendu_realiste.pdf.zip

plarot_1
21/09/2006, 14h34
Merci bien Luc, c'est toujours utile, et j'ai meme appris des trucs sur les prefs de rendu, dans l'onglet option, ou j'avais toujours laissé tout par défaut, à part l'éclairage auto :D
:odile:

ilag
21/09/2006, 15h04
Merci Luc ! :poucehaut:
Un tut' qui servira à beaucoup de monde, moi le premier.

Chiko
22/09/2006, 22h49
Merci beaucoup Luc, c'est très gentil :)

Luc
22/09/2006, 23h54
ben de rien, mais maintenant plus d'excuses pour pas nous sortir des rendu de la mort, hein :mrgreen:

luxereau
22/09/2006, 23h55
Merci je me sers de tes réglages pour mon perso ;-)

Chiko
23/09/2006, 15h12
Si vous permettez, je fourrerais un peu mon nez pour complèmenter le tuto, merci ! :)

Alors, pour essayer d'avoir presque le même réalisme, mais, d'une autre façon, voici quelques précisions après avoir suivi le tuto de Luc :

- Supprimer le fond de composition du sol.
- Supprimer la lumière "Omni".
- Augmenter la GI à 100% (ou plus (+)), et la précision à 70%<x%<90% (pour pas avoir un rendu pourri).
Nota : En augmentant la précision de votre GI, le rendu risque d'être plus (+) long.

Résultat :

Comme ça, vous créez un éclairage HDRI avec les couleurs et les ombres générées pas les couleurs de votre HDRI plaqué dans l'objet ciel.

Exemples :

Test 1 : Précision de la GI : 60% (Image HDRI n° 1)
http://up.mezimages.com/up/09/1162452exemple1.jpg

Test 2 : Précision de la GI : 90% ( Image HDRI n° 2)
http://up.mezimages.com/up/09/1162653exemple.jpg

Vous avez remarqué que mon premier rendu a subi quelques artefacts (ombres mals générées), ceci est dû à la précision de la GI que j'ai mise assez faible (60%).

PS : L'éclairage HDRI de votre scène peut changer en changeant l'image HDRI. Chaque image HDRI génére un éclairage (en l'occurence : des couleurs) particulier. (Voir les exemples ci-dessus).

Aussi, il faut préciser que ce complément vise les débutants. :wink:

En tout cas, je vous conseille de suivre la méthode de Luc, car, ça vous permet d'avoir un éclairage personnalisé, et ça vous épargne les longs calculs avec une précision de la GI élevée..

Encore merci Luc :poucehaut:

Cordiallement.

Moi.

Aurety
23/09/2006, 15h25
merci Luc ! C'est top ! :poucehaut: :poucehaut:

Luc
23/09/2006, 15h26
Effectivement Chiko, si tu supprimes l'omni ton éclairage sera calculé à 100% par ta map HDRI.
Seulement tu es obligé en contre partie, comme tu le soulignes, d'augmenter la précision de la GI et du coup le rendu est beaucoup plus long et des artefacts ressortent plus facilement.

Les presets et la méthode que je donne sont pour faire un rendu en radio, pas trop long en calcul et de qualité correct.


Maintenant à vous de trouver vos réglages en fonction de ce que vous voulez :wink:




Edit: De rien mon Lapinou :love:

xander
23/09/2006, 17h47
Merdicus, j'etais sur d'avoir dit merci.

Merci Luc :D

Bohémond
24/09/2006, 01h51
Un grand merci Luc! Simple et efficace :poucehaut:

geantvert
20/03/2008, 18h29
hello hello

le lien ne marche plus et ce tutos m'interesse au plus haut point.
le fichier existe il toujours? ou esce juste le lien qui est rompu?
das ce dernier cas serait il possible de réparer ce lien

merci d'avance :poucehaut:

Luc
20/03/2008, 18h38
Si si le lien marche toujours :?

geantvert
20/03/2008, 18h52
:o autant pour moi c'est ma conexion qui me fait défaut
merci bien pour ce tuto et désolé du derangement
:poucehaut:

Luc
20/03/2008, 18h59
Pas de problème :wink:

shtl
20/03/2008, 19h55
Tiens salut Luc :odile:

Luc
20/03/2008, 20h43
Salut ma caille :love:

Oui je sais, je me fais plus que rare depuis quelques temps, mais que veux-tu, le taff :cry:

Je devrais pouvoir revenir sous peu, t'inquiètes :wink: