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Voir la version complète : Nouveau membre, 1er WIP : Parasaurolophus



Orpheus
08/10/2006, 16h23
Bonjour à tous ! :D

Bon, je vais commencer par la petite présentation :wip:
J'ai 22 ans et je suis actuellement étudiant en DUT Réseaux & Télécommunications à Montbéliard. Passionné depuis plusieurs années par l'infographie j'ai fais mes premiers pas il ya une dizaine d'années, avec un super logiciel nommé POV. Ensuite, je me suis procuré Cinema 4D XL4. J'ai fais mal de bidouilles avec, mais hélas, en manque d'inspiration (et manque de temps) j'ai totalement laissé tomber...Entre temps, de nouvelles passions me sont venues, dont la musique. Bon, je m'égare là :roll:
J'ai repris la 3D il ya 2-3 mois environ avec mon logiciel favori, et cette fois ci, je compte bien m'accrocher !

Mon premier WIP sur ce forum sera la modélisation, puis le texturage et enfin de bonage d'un dinosaure : le Parasaurolophus. (j'ai toujours été fan des dinosaures)
A terme, je compte l'intégrer dans une photo, voir dans une vidéo. Hé oui, je vois les choses en grand (peut être trop même...)

Voilà ou j'en suis pour le moment, sachant que j'ai commencé hier soir :
http://img455.imageshack.us/img455/7302/para1sg4.jpg

Le filaire, vu de profil :
http://img146.imageshack.us/img146/6613/parafilairede5.jpg
Actu : 223 polys

Je me suis inspiré de la technique d'Archeo pour la mod. Au passage, son travail est vraiment formidable :love:
A présent, je vais passer à une partie un peu plus difficile : les "pieds" et les "mains". Ensuite viendra la tête (le meilleur pour la fin :twisted:)
Vos remarques seront les bienvenues :art:

PS : pour mon premier message, je tenais à remercier tous les intervenants de ce forum, pour l'esprit qui règne ici :poucehaut:

@ + :odile:

Darktoxic
08/10/2006, 16h37
oh, un franc comtois !
Bienvenue ! :poucehaut: Ton image commence plutot bien, vivement la suite^__^

lecynophile
08/10/2006, 19h35
Bienvenue a toi Orpheus ton travail commence très bien continue ainsi et ta video tu l'aura, avec du travail et beaucoup d'acharnement !

A bientot ! :wip:

moebius
08/10/2006, 19h54
:bounce: Montbéliard! Montbéliard! :bounce:
je suis de belfort, né à montbéliard ;D

très très sympa ta mode :poucehaut:

bienvenue sur FC4D!

Psycho_Guedin
08/10/2006, 19h59
Vraiment très prometteur ton début !
Vivement la suite :poucehaut:

Orpheus
10/10/2006, 16h56
Salut !

Merci beaucoup pour votre accueil et vos remarques, ça fait chaud au coeur :)
Hé oui, je suis franc-comtois mais de Besançon :P (je vais juste à Montbé tous les jours pour étudier)
Bon, trève de blabla... voilà une petite update de mon dino; j'ai pas beaucoup avancé, mais je ne suis pas vraiment pressé.
J'ai vraiment galéré pour faire les "doigts"...maintenant, je penserai à modéliser le tibia verticalement ou horizontalement et pas avec un angle de 63,58° (quel bordel ce fut pour connecter les points et redimensionner un doigt incliné :coup:)

Voilà la bete, j'ai commencé à durcir quelques arrêtes...
http://img244.imageshack.us/img244/7854/para1gt7.jpg

Les pieds
http://img244.imageshack.us/img244/8268/patteio5.jpg

Filaire du pied :
http://img244.imageshack.us/img244/3431/pattefilih8.jpg

Comme vous pouvez le constater, il reste encore beaucoup de taf...d'ailleurs, je compte refaire les "mains" qui ne collent pas du tout avec le reste.Il ya aussi quelques problème de poly qui se chevauchent.

Si vous avez des remarques, n'hésitez pas, merci :wink:

@ +

Orpheus
12/10/2006, 14h27
:odile:

Petite MAJ, je bosse la tête...

http://img172.imageshack.us/img172/9702/parars5.jpg

Au passage, j'ai une petite question : peut-on régler le facteur de transparence du mode Rayons-X ? Des fois c'est limite pour voir les détails de la référence... Merci !

Orpheus
12/10/2006, 17h56
Ca commence presque à ressembler à quelque chose :)
http://img170.imageshack.us/img170/3976/paraaays3.jpg

le filaire :
http://img241.imageshack.us/img241/7414/paraaafilbp9.jpg
781 polygones

Pour l'instant ça se passe assez bien, mais je me demandais si je devais beaucoup détailler la mod à ce niveau là...je ferais peut etre mieux de faire les subtilités avec une map de déplacement ?

Orpheus
12/10/2006, 22h43
Désolé pour le triple-post (ça commence à faire beaucoup :lol:)

Voilà la dernière MAJ de la journée :
http://img506.imageshack.us/img506/9591/paraon0.jpg
Si vous avez des critiques (constructives ou non, peu importe), lâchez vous ! Merci...

Bonne soirée

lecynophile
12/10/2006, 22h57
Salut Orpheus alor pour ton dinausaur je ne sais pas si tu as essayer de modifier les pates avant ... Car les " mains " sont en effet encore en desacord avec le corp.. Je ne sais pas, elle semblent un peu finnes a coté du reste du corps.

Maintenant les encouragements : ta mod semble tres propres, allé acroche toi et fait nous voir de toutes les couleurs des textures ...

Quelque chpse vient de s'écraser contre ma tete :idea: une idée : ta bébète là est elle carnivore ? Si non faut lui faire des grosses quenottes pour qu'elle soit éfrayante !

Bonne continuation :odile: :wip:

Tistou
12/10/2006, 23h34
non non, le Parasaurolophus est herbivore :odile:

http://dinonews.net/index/parasaurolophus.php

très belle mod Orpheus, j'ai aussi hâte de le voir en couleur :poucehaut:

lecynophile
13/10/2006, 06h44
Ha c'est cool sa Tistou on va pouvoir comparer et dire ce qui va et ne va pas, je ne savais pas que c'étais son nom ça Parasaurolophus ... lol

Allé je revien en fin d'apremidi ! :odile:

ulteam3d
13/10/2006, 09h49
hum tu vas t'amuser avec les textures mdr.En tout cas très belle mod, reste just que tu face une tete un peut plus ... comment dire, allez c'est pas le mots mais je dirais triste plus serieux enfin c'est le début de la mod alor je me doute bien que ta pas fini.Pour t pattes elles sont trop droite et un piti poil trop grande d'après tes photos.Aller continue sur t'as lencée c'est nikel :bounce:

archeo
13/10/2006, 09h59
Bah quelqu'un refait mon avatar ici :lol:. Ta mod est bien parti il y a déja les volumes. Tu as des triangles en haut des cuisses et des des bras. Il y a 2 inconvénients à cela les HN font svt des caprices dessus et l'applications des textures sur un triangle ou même un quadrangle étiré est sordide surtout qu'ici tu va avoir des écailles : cela ne pardonne pas pour l'application des textures. Les pattes sont aussi à revoir, les doigts avaient des sabots à l'extrémité et cela devait ressembler aux pieds des chameaux.
Bon courage pour la suite

Orpheus
13/10/2006, 19h07
Bonsoir tout le monde !

Tout d'abord, merci pour vos commentaires, ça fait plaisir et ça me permet de savoir ou donner de la tête
Les réponses, dans l'ordre :

lecynophile : ouais, je vais refaire les "mains", je les ai vraiment foirées là :?...merci pour tes encouragements :)
Tistou : merci ! hélas, les couleurs ne sont pas encore là...(je tiens a avoir une mod nickel avant)
ulteam3d : j'ai encore pas mal de boulot sur la tête (entre autre : la bouche); en ce qui concerne les pattes (avant) elles auraient la "bonne" taille d'après le dessin qui me sert de référence...faut voir..
Archeo : ah...un message du maître en la matière :love: il est vrai que les triangles en haut des pattes font tâches, pourtant il n'y en a pas sur mon maillage de base; ça doit venir de coups de cutter placé un peu à la barbare (sans trop réfléchir)
Voici ce que je peux voir dans l'interface de C4D :
http://img427.imageshack.us/img427/8216/paraintea8.jpg
là je me rend compte qu'il y plusieurs défauts : en haut de la cuisse; au niveau de la jointure cuisse-jambe et aussi "l'encoche" sur le dos; je vais retravailler tout ça ce week-end.
Pour les doigts, c'est à refaire :| Les doigts arrières sont trop agressifs et trop carrés, les doigts avants sont...complètement inadaptés.

Pour résumer : encore beaucoup de taf avant de passer aux textures...

Merci à tous de votre aide :love:

Fluffy
13/10/2006, 19h10
Orpheus, je viens de te passer membre reconnu, tu peux désormais poster où tu le souhaites.
Dis-moi si tu veux déplacer ce sujet dans la section "travaux en cours".

Bons débuts ;)

Orpheus
13/10/2006, 19h38
Merci, Ô Grand Fluffy ! :prie: :P
Pour le moment, je vais rester ici, faire des chateaux de sable...je franchirai le pas un peu plus tard !

Bonne soirée :odile:

Psycho_Guedin
13/10/2006, 20h10
Eh bien ca a vraiment pas mal avancer !

Le dernier rendu est vraiment bien je trouve, on a vraiment le sentiment que ton dino a une peau ( on voit les lignes des muscles :poucehaut:)
Pour ce qui est des crtitiques constructives, bah pas grand chose a rajouter de par rapport au autre, c'est vrai que les mains n'ont pas l'air naturel .
Y'as aussi un ptit quelque chose qui me dernage au niveau du coude des bras avant . Il a l'air pointu sur le coté

Allez montre nous vite la suite :lol:

archeo
13/10/2006, 22h14
Archeo : ah...un message du maître en la matière :love: i

:oops: :oops: j'aime quand on me parle comme ça :love: :love: ça c'est un petit gars qui a de l'avenir sur ce forum.
Aller sérieusement : Bravo pour cette promotion bien méritée :efface: :efface:
Méfie toi de tes modelages de muscles avec des polys serrés c'est problématique des fois avec le dépliage uv. si tu veux rendre ces volumes tu peux le faire aussi avec du displacement. D'une maniére générale il faut aboutir à un maillage avec des tailles de poly trés réguliéres et équilibrés en fin de mod quitte à ajouter quelques lignes ici où là.

Orpheus
15/10/2006, 16h29
Bonjour !

Aujourd'hui, révision complète de la posture du dino. Je me suis dis que la position de laquelle j'étais parti ne correspondait à aucune "attitude", et vu que je compte boner mon modèle, il me fallait quelque chose de neutre.

Voila le résultat :
http://img380.imageshack.us/img380/1922/parabperslvr6.jpg
(rendu avec caméra en parallèle)

et le filaire :
http://img90.imageshack.us/img90/8220/parabfilrr9.jpg
(644 polygones)

Je m'attaque à la refonte des pieds (il doit en avoir marre de se tenir en équilibre sur ses griffes :mrgreen:) puis des mains :art:


Aller sérieusement : Bravo pour cette promotion bien méritée :efface: :efface:
Méfie toi de tes modelages de muscles avec des polys serrés c'est problématique des fois avec le dépliage uv. si tu veux rendre ces volumes tu peux le faire aussi avec du displacement. D'une maniére générale il faut aboutir à un maillage avec des tailles de poly trés réguliéres et équilibrés en fin de mod quitte à ajouter quelques lignes ici où là.

Merci pour tes précieux conseils :wink:
Je vais tenter de faire le maximum pour uniformiser mon maillage, mais c'est pas gagné :?

Orpheus
15/10/2006, 22h58
http://img483.imageshack.us/img483/3977/parabvp1.jpg
La forme des mains ne me convient pas vraiment, m'enfin...c'est moins pire que la 1ere version.
Sinon, encore quelques petouilles au niveau des articulations et sur la tête; je vais modifier ça et je pense que j'en resterai là pour la partie mod.
J'arrive plus trop à voir ce qui ne colle pas, aidez moi ! :coup:

ulteam3d
15/10/2006, 23h27
Alors voila ce qui me parais bizarre : tes mains ressemblent trop à des mains et non à des pattes. Essayes de faire des doigts un peut plus osseux (attention osseux différent de maigre ), De plus en cherchant un peut je me suis aperçu qu'ils les utilisaient que de temps en temps pour marcher, donc évite les grosses griffes et fait le bout des doigt un peut arrondies. .Si ton dino reste debout laisse les pendouiller, enfin j'ai remarqué ça dans les photos :bounce:
PS : Je ne pourrais plus répondre cette semaine, donc à jeudi soir et j’ai hâte de voir le résultat . Mais vue comme tu es partie, je pense que jeudi je posterais un compliment.

archeo
15/10/2006, 23h52
pour les pattes arriéres les doigts et les griffes sont trop minces. Les griffes sont arrondies en forme de sabot. Le doigt central est plus long et plus gros que les 2 autres. Pour la main 4 doigts le plus externe (le 4) trés petit, le 2 le plus gros. Petits sabot sur les doigts des mains. Le bec doit avoir la forme de celui d'un canard. Ton poignet est un peu carré.

Orpheus
16/10/2006, 00h11
ulteam3d : ok, je vais modifier ça. merci de me suivre :)

Archeo : alors là, Merci :prie: je sais exactement à quoi m'attaquer maintenant :poucehaut:

Prochaine update dans la semaine,
Bonne nuit à tous !

Orpheus
18/10/2006, 21h30
Bonsoir tout le monde !

Voici une des dernière (pseudo) mise à jour de la mod (j'en ai marre, je veux lui donner des couleurs maintenant :twisted:)
- retouche des doigts des pattes arrières
- retouche des doigts des pattes avant (bon, ils ne me conviennent toujours pas :coup:)
- retouche de la forme du bec
- quelques modifs par-ci par-là...

Voici le lien pour visualiser l'image : ici (http://img45.imageshack.us/img45/5397/paraxa8.jpg) (1024*768)

Bonne soirée

lecynophile
18/10/2006, 22h00
Il a un trait au milieu de la figure. Non ? :roll:

Allé on attend impatienment les textures ! Bonne chance ! :poucehaut:

Orpheus
19/10/2006, 20h52
Bonsoir,

Merci lecynophile, j'ai corrigé ce "faux pli" :wink:
Je poste ce soir pour vous montrer un petit essai de texture, en procédural. Juste pour le fun; je compte toujours lui faire la peau à la main (je commencerai le dépliage ce week end surement) mais ça a été marrant à faire...

http://img168.imageshack.us/img168/8341/paraprocui6.jpg

Si vous avez des remarques, allez y...je pourrai toujours modifier cette tex à titre d'entrainement.
Merci, et bonne soirée

archeo
19/10/2006, 21h02
c'est pas si mal. Tu l'as applliqué avec quelle projection ta texture?
J'ai des photos de peau si ça t'interesse (en Net B) les écailles étaient toutes petites par rapport à la talle du bestiaux.

Orpheus
19/10/2006, 21h25
Salut Archeo,

Ma texture est projetée en cubique, tout simplement (je l'ai vraiment faite à l'arrache, d'ailleur, le canal couleur est le meme que celui du bump -redimensionnée tout de même-)
Sinon, je suis très intéressé par tes photos de peau...mais je n'ai jamais entendu parler de Net B; c'est un format de fichier ?
Merci pour ton aide.

archeo
20/10/2006, 19h11
N et B Noir et blanc :mrgreen:

archeo
20/10/2006, 20h02
Le fichier de la peau
http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/archeo_peau.tif

l'encadré qui est grandeur nature mesurait 4.5 cm de large

et des détails des pieds et du squelette des pattes chez une espéce voisine ( les pattes avt et arriéres ne sont pas à la même échelle)

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/archeo_pieds.jpg

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/archeo_pattes.jpg

Orpheus
20/10/2006, 20h36
N et B Noir et blanc :mrgreen:


Ah... :arg: :lol:

Sinon, merci pour tes photos de référence, ça va m'être très utile :poucehaut:

:odile:

lecynophile
20/10/2006, 20h37
Pas mal , je trouve que le grain de la peau est un peu gros et qu'elle brille un peut trop *!

Bonne continuation *! *:wip:

Psycho_Guedin
20/10/2006, 21h14
Ca avance tres bien dis donc :prie:
Je te suis avec interet :poucehaut:

ulteam3d
20/10/2006, 23h22
hoho tu as bien avancé, tes patte avant nickel ta texture un peut brillante comme le dit lecynophile, je rajouterais que tu devrais varier un peut ta couleur ( fait une partie un peut marron vert du style dans des endroit abîmé comme les pattes le ventre ou la queue ) parce que là .... enfin je sais que c'est le début mais c'est mon avis actuel en regardant ton oeuvre :mrgreen: