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Voir la version complète : Wip ==> honda S2000



L-op
08/10/2006, 19h17
:odile:

Donc ma S2000 en cours...

Rendu sans texture arriere :

http://img115.imageshack.us/img115/5089/avant1tb5.jpg (http://imageshack.us)

Filaire :

http://img115.imageshack.us/img115/3074/arrierefilairetg2.jpg (http://imageshack.us)


Rendu sans texture avant :

http://img115.imageshack.us/img115/3934/avvant2by2.jpg (http://imageshack.us)

Filaire :

http://img521.imageshack.us/img521/5793/avantfilairepk6.jpg (http://imageshack.us)

Il ya quelques bosses sur l'arriere je vais essayer de revoir ca avant de poursuivre...* :wink:

Lachez vos com* :wip:

lecynophile
08/10/2006, 19h26
Hé bhé voila qui est pas mal ! :poucehaut:
Bon mais reston objectif ! Il y a peut etre un peut trop de poly pas eccessivement trop mais allé 30% de trop !
C'est pas mal , dommage pour le picement a l'arière , ce son les coups de cutter qui son mal placés, trop raprochés !

Il y a un triangle ! Ou peut etre mem plusieurs ! Regarde ton bas de caisse ... Allé bonne continuation je te suis c'est du bon bouleau ! :wip:

:odile:

alkodu57
08/10/2006, 19h44
Oula, c'est vrai, c'est un peu charge en polys, meme bien charge
Conclusion, ca te fait des bosses et diverses imprecisions
Regarde ton parechoc arriere, il est quasi plat, et il est bouré de polys, et puis corrige le pincement au niveau arriere
C'est bizard parce que l'avant parait vraiment tres bien, je serais presque tenté de dire que ce ne sont pas les memes personnes qui ont modelise la caisse (au premier coup d'oeil c'est ce que je me suis dit)
L'avant est clean, precis, franc, et plus on se rapproche de l'arriere, plus ca part en live
Deja au niveau de la prise d'air avant, c'est pas precis du tout, et ca fait mou :?
Apres, quand on regarde les jointures, ca fait presque peur ... :arg:
Bref, j'ai l'impression que tu as bien fait l'avant, et tu as du te precipiter pour terminer, c'est pas la bonne methode
Je te conseille te reprendre a peu pres tout sauf l'avant, et surtout prend ton temps, ca ira tout seul
Bonne continuation :poucehaut:

L-op
08/10/2006, 19h57
Merci vous 2 , je vais reduire le nombre de poly...

Oui je viens de faire l'arriere...

En fait a la base c'est pas moi qui avait commencé , mais newfik , j'ai tout supprimé ( point , polys... ) , modifié la spline et j'ai recommencé .

Mais comme tu l'a dit je me suis un peu precipité pour faire l'arrier mais la c'est deja mieux :)

Et le pc ar et volontairement plat...

Je corrige touSSa et je poste ;)

Merci pour le soutient sa fait plaisir :wink:

alkodu57
08/10/2006, 20h05
Je n'ai pas dit que le Pare choc arriere ne devait pas etre plat, mais j'ai simplement dit, que pour faire une surface plane, le nombre de polys etait exagerement grand
Voila, j'espere que tu vois ce que je veux dire
@ plus pour la suite :odile:

Psycho_Guedin
08/10/2006, 20h06
Beau commencement ... Continue comme ca :wink:

Par contre, tu as peut etre prevu de le faire plus tard et dans ce cas la autant pour moi, mais pense a crée de l'epaisseur pour chaque partie de ta voiture ( comme pour la portiere, le coffre ou le capot, etc ... )

Allez je continuerai a te suivre :poucehaut:

L-op
08/10/2006, 20h08
Beau commencement ... Continue comme ca :wink:

Par contre, tu as peut etre prevu de le faire plus tard et dans ce cas la autant pour moi, mais pense a crée de l'epaisseur pour chaque partie de ta voiture ( comme pour la portiere, le coffre ou le capot, etc ... )

Allez je continuerai a te suivre* :poucehaut:


Je me disais bien que j'avais oublié un truc.... :oops: :ddr:

Merci :wink:

L-op
08/10/2006, 20h59
Arriere :

http://img204.imageshack.us/img204/9279/rendufilaire1av4.jpg (http://imageshack.us)

Avant :

http://img290.imageshack.us/img290/1218/rendufilaire2zi8.jpg (http://imageshack.us)


Par contre a l'arrier on a l'impression qu'il y a un triangle mais il y a bien 4 points :wink:

C'est mieux deja ?

Allé on va essayer de donner un peu d'epaisseur a tout ca... :wink:

alkodu57
08/10/2006, 21h08
Pourquoi autant de subdivisions ? Pour la porte par exemple, c'est bien trop chargé
De plus, essaye aussi de respecter une certaine continuite entre les differentes pieces, ca evitera les decallages et autres jours possibles
Fait ca, donne de l'epaisseur, et montre une vue nurmale de la voiture (pour voir ce que ca donne au niveau des jointures)
Voila, travaille bien :poucehaut:

L-op
08/10/2006, 22h31
http://www.images-upload.com/images/1160339280_9.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160339305_RENDU FILAIRE 1.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160339345_10.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160339369_RENDU FILAIRE 2.jpg (http://www.imagup.com)

J'ai la jonction de mon pare brise qui me chagrine.... :poucebas: Je vais essayer d'arranger ca mais sa fait 30 min que j'y suis ... Sans resultat...

Sinon lenombre de poly a consideralblement eté reduit :efface: :bounce:

:wip:

djeric
08/10/2006, 22h39
elle ait vraiment bien ta s2000 :bounce: je vais suivre le deroulment de la suite je suis impatient ....
fait toit allez la sourie.... :efface:

moebius
08/10/2006, 22h40
Salut L-op,

il y a un net progrès par rapport à tes premiers posts :poucehaut:
Pas de conseil particuliers à te donner, je pense que tu es sur la bonne voie.

bon courage!

L-op
08/10/2006, 22h44
Salut L-op,

il y a un net progrès par rapport à tes premiers posts* :poucehaut:
Pas de conseil particuliers à te donner, je pense que tu es sur la bonne voie.

bon courage!


Bah je suis la pour progresser , et meme si j'ai eté un peu brutal au debut je le reconnais bah j'essaie de vous ecouter :wink:

Et merci du soutient ca fait plaisir...
Mais question conseil quelqu'un pourait m'expliquer pourquoi au niveau du racord du pare brise j'ai un shmilblik alors que ca ne me le fais nulepart ailleurs ?

moebius
08/10/2006, 22h45
tu peux montrer plus précisément ce qui te gène?
je ne vois pas de problème particulier sur tes images.

L-op
09/10/2006, 13h24
http://www.images-upload.com/images/1160393004_merdouille.jpg (http://www.imagup.com)

C'est ca qui va pas mais je vais refaire le montant ca sera reglé :wink:

moebius
09/10/2006, 13h27
à première vue je dirais que c'est simplement un problème de distance de tolérance dans ta symétrie.
augmente la un peu.

L-op
09/10/2006, 17h12
Et non le probleme ne venait pas de la tolerance mais il y avait un extrusion au niveau de la symetire ce que fesait un raccord sale ( je sais pas si vous voyez ce que je veux dire...* :mrgreen: :coup: )

Enfin j'ai un peu augmenté la tolerance ca fait plus propre* :wink:

http://www.images-upload.com/images/1160406500_RENDU FILAIRE 1.jpg (http://www.imagup.com)

L'avancement du jour....* :wink: Ah oui j'ai aussi desoudé le coffre de l'aile arrier comme ca il poura s'ouvir comme l'avant* :wink:

Bon je m'attaque au petit feu stop arriere puis on feras les feux ...* :wip:

fredmartin
09/10/2006, 17h54
Et non le probleme ne venait pas de la tolerance mais il y avait un extrusion au niveau de la symetire ce que fesait un raccord sale ( je sais pas si vous voyez ce que je veux dire...* :mrgreen: :coup: )

Si si, c'est un grand classique, on est tous passés par là ! :mrgreen:

Moi je trouve que ta mod est bien partie et tu prends les choses dans le bon sens, une belle mod doit rendre sans textures,
pas la peine de faire des rendus en radio avec deux ailes et un pare choc.

L-op
09/10/2006, 17h56
http://www.images-upload.com/images/1160409151_11.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160409275_12.jpg (http://www.imagup.com)

Voila 2 petit rendu , c'etait pour savoir si j'etais sur la bonne voie... Aucunes textures n'est definitives *:wink:

L-op
09/10/2006, 21h16
http://www.images-upload.com/images/1160421196_RENDU FILAIRE 1.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160421306_RENDU FILAIRE 2.jpg (http://www.imagup.com)

Voila 2 filaire...

Comme vous pouvez le voir j'ai fait un berceau pour preparer mon interieur !! :wink:

Bon par contre la on va s'attaquer a plus dur ... Jantes... :arg: Et pneu slick pour l'ocaz :mrgreen:

L-op
09/10/2006, 22h30
Petit rendu avec des texutures ( a l'arrache on est d'accord* :mrgreen: ) :

http://www.images-upload.com/images/1160425595_14.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160425707_15.jpg (http://www.imagup.com)

J'en conclu ==>

Montant de pare brise a revoir ,^pneu a arondir un peu ( je rapelle que c'est des slicks... ) , vitre des feux ar a refaire et je dirais que c'est tout ?

boulette_padre
10/10/2006, 00h31
Salut beau travail (de mod'), pour l'eclairage c'est tres sombre.
En ce qui concerne les jantes, heum disons que c'est un bon debut mais que tu devrais te baser sur des clichés réels pour les réaliser.
Bon courage et bonne continuation

La boulette

L-op
10/10/2006, 12h31
Salut beau travail (de mod'), pour l'eclairage c'est tres sombre.
En ce qui concerne les jantes, heum disons que c'est un bon debut mais que tu devrais te baser sur des clichés réels pour les réaliser.
Bon courage et bonne continuation

La boulette


Les jantes ne sont pas de moi , je m'y mettrais plutard... Celle la sont en partage...

Et je sais que c'est sombre , c'est mon HRDI qui a merdé :mrgreen: :oops:

Donc la je change quelques texture et je refais un rendu , on vera si j'ai le temps pour modeliser de vrai pneux...
Aprés interieur et on vera pour les trains roulant....
Et aprés... Vous verez ! :mrgreen:

L-op
10/10/2006, 19h45
Bon les gens j'ai un petit probleme :

http://www.images-upload.com/images/1160501878_Sans titre.JPG (http://www.imagup.com)

C'est censé etre du carbone :mrgreen:

Pourtant quand je l'applque comme ca :

http://www.images-upload.com/images/1160502234_Sans titre.JPG (http://www.imagup.com)

C'est bon...

:coup:

plarot_1
10/10/2006, 20h08
Le mode de projection qui est surment différent entre les 2 ;)

L-op
10/10/2006, 20h24
Le mode de projection qui est surment différent entre les 2 ;)


Non c'est le meme UVW ou un truc comme ca...

boulette_padre
10/10/2006, 22h05
Quel est l'objet sur lequel tu l'as appliqué?
On y voit rien sur ta 1er image.
Quoi qu'il en soit tu n'as pas 36000 solutions, il va falloir que tu essaies differents mode de projection

Bye

L-op
10/10/2006, 22h18
Quel est l'objet sur lequel tu l'as appliqué?
On y voit rien sur ta 1er image.
Quoi qu'il en soit tu n'as pas 36000 solutions, il va falloir que tu essaies differents mode de projection

Bye


Non c'est reglé c'etait la longeur XY , j'ai mis 2 heure a trouver ca alors ca a pas avancé... :oops:

Je m'attaque a la grille du pc avant...

L-op
10/10/2006, 22h42
http://www.images-upload.com/images/1160512759_20.jpg (http://www.imagup.com)

Mise a jour :mrgreen:

plarot_1
10/10/2006, 22h53
Si tu veux faire un semblant de rendu de la scène maintenant, met un peu de radiosité histoire qu'il n'y ai pas que des ombres noires en 2000x2000 de partout, ça aiderait à se faire une idée de la bestiolle ;)
Sinon, ce que je vois du reste, l'aile avant, à droite du phare est bien bosselée je trouve, ça fait pas très propre, surtout que cette bosse n'est pas présente sur la version originale.
Autre remarque, pourquoi n'a tu pas démarqué l'aile avant du pare choc avant ?

:odile:

GaazMaster
10/10/2006, 22h57
Ah Heureusement qu'il y a des ressources hein ! C'est toujours sympa de citer les personnes ... ca fait toujours plaisir *:wink:
Les jantes de Taker, le carbone d'angelus, et les sieges de mon biquet JC ...
Il y a une réelle évolution entre la tasse que tu faisais il y a une semaine et la S2000. Pour la caisse tu es parti sur la base de newfik ou tu as tout repris à zéro ? C'est toujours interressant de connaitre les methodes de travail de chacun.

Par contre attention ne soit pas trop pressé .... prend ton temps, et essayes de modéliser plutôt que de récupérer les ressources. Je te dis ça pour toi, comme je te l'ai déjà dis ... Si tu veux progresser il n'y a pas 50 solutions.

djeric
11/10/2006, 04h48
c'est vraiment bien mais tu devrais prendre ton courage a deux main et tout faire toit meme tu sera plus fiere de nous le montrer
et surtout tu sera plus fiere de toi :D je suis sur que tu ait capable...
je te suis attentivement ton travail c'est vraiment interressent allez bon courage :poucehaut:

L-op
11/10/2006, 12h32
:odile:

Bon je m'explique...

Les baquet vont degager , le carbone de meme et etre remplacé par ceux de ma creation , c'etait juste pour avoir une idée et pas que ca fasse vide ;)

Le capot va etre modifié de tout facon... ( 6 extracteur d'air mais vous verez... ) :)

Les jantes je pense laisser ce modele que j'aime bien mais le modifier un peu...


Donc dans l'orde :

_ Rectifiacation de la bosse de l'aile avant.
_ Creation d'un tableau de bord mais sans volant pour l'instant.
_ Nouveaux baquets.
_ Nouveau capot.
_ Aileron carbone.
_ Et vous verez bien pour la suite :p

Parcontre j'ai un petit truc qui me chagrine c'est que j'arrive pas a faire une peinture blanche , juste grise... :?

L-op
11/10/2006, 15h12
http://www.images-upload.com/images/1160572245_21.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160572327_22.jpg (http://www.imagup.com)

L-op
11/10/2006, 20h16
http://www.images-upload.com/images/1160590514_23.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160590534_avant filaire.jpg (http://www.imagup.com)

Voici un probleme et un filaire...

Je comprend pas pourquoi ca me fait une merdouille comme ca ?

plarot_1
11/10/2006, 20h30
Un problème d'alignement des normales ? (selectionne tes polys qui merdent, clic droit, et il y a l'outil correspondant)

L-op
11/10/2006, 21h24
Un problème d'alignement des normales ? (selectionne tes polys qui merdent, clic droit, et il y a l'outil correspondant)


Ayyyyéééé :prie:

Mais c'est quoi les normales ?

http://www.images-upload.com/images/1160594533_25.jpg (http://www.imagup.com)

Donc tableau de bord OK
Baquet modifié OK
Capot modifié OK
Aile avant rectifié OK

:P

Pour la suite je dirais modification du pare chox arriere pour recevoir l'echapement :wink:

L-op
11/10/2006, 22h00
http://www.images-upload.com/images/1160596759_26.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160597308_27.jpg (http://www.imagup.com)

Echapement* :mrgreen:

L-op
12/10/2006, 20h34
http://www.images-upload.com/images/1160677683_30.jpg (http://www.imagup.com)

Frein a disque...

plarot_1
12/10/2006, 20h40
Faudra que tu me dise ou tu en as vu des comme ça :P
Sinon, je trouve la séparation entre le pare choc arriere et l'aile arriere pas assez prononcée, il n'y a pas assez d'espace .. et je trouve aussi que le pare choc arriere a l'air trop mou, il a quand meme plus de formes que ça ;) (http://www.kris.1000lecie.pl/s2000pics/2000%20honda%20s2000.jpg)
:odile:

L-op
12/10/2006, 20h44
Faudra que tu me dise ou tu en as vu des comme ça* :P
Sinon, je trouve la séparation entre le pare choc arriere et l'aile arriere pas assez prononcée, il n'y a pas assez d'espace .. et je trouve aussi que le pare choc arriere a l'air trop mou, il a quand meme plus de formes que ça ;) (http://www.kris.1000lecie.pl/s2000pics/2000%20honda%20s2000.jpg)
:odile:


Sur le catalogue de GT2I :mrgreen: ( catalogue de piece perfo pour ceux qui connaissent... )

Je vais un peu durcir mon pc ar et refaire la separation...
Mais la forme d'origine ne t'y fie pas on est pas dans des formes d'origines :wink:

L-op
12/10/2006, 21h35
Rendus a l'arrache dont 2 avec l'hyper nurbs => Sa sert a quelque chose d'avoir autant de polys ?
Ou est marqué le nombre total de polys ?

http://www.images-upload.com/images/1160681278_31.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160681332_32.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160681347_33.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160681566_RENDU FILAIRE 1.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160681580_RENDU FILAIRE 2.jpg (http://www.imagup.com)

lecynophile
12/10/2006, 21h41
Bien alors Non il n'est pas utile d'avoir autant de Polys si sa t'en fait tan que ça c'est qua lorigine ta forme et deja pleinne de polys !
Sinon tu as moyen de reduire la subdivision par l'HyperNurb...

Pour le nombre de polys voila la marche a suivre : lorsque tu selectionne ton objet dans le gestionnaire d'objet au dessus tu as un onglet " structure" tu click dessus et tu as le nombre de points ...

Orpheus
12/10/2006, 21h42
Salut,

Belle progression, c'est bien plus lisible que tes premières images :)
Pour le nombre de polys, c'est dans la fenêtre "Objets", tu cliques sur "Objet" puis "Informations sur l'objet". (par contre, ça affiche le nombre de polygones sans prendre en compte le HN)

@ +

L-op
12/10/2006, 22h10
Bien alors Non il n'est pas utile d'avoir autant de Polys si sa t'en fait tan que ça c'est qua lorigine ta forme et deja pleinne de polys !
Sinon tu as moyen de reduire la subdivision par l'HyperNurb...

Pour le nombre de polys voila la marche a suivre : lorsque tu selectionne ton objet dans le gestionnaire d'objet au dessus tu as un onglet " structure" tu click dessus et tu as le nombre de points ...


Comme ca ca me donnepas le nombre de polys total mais ceux d'un objet... :wink:

Merci orpheus , j'ai precisement 196 126 polygones ( avec l'hypernurbs... °

Ps : pour l'hypernurbs c'est le chiffre entre parenthese...

plarot_1
12/10/2006, 22h34
:o Desactives le HN pour le filaire, la on peut pas dire grand chose.
Sinon au niveau de la texture du pneu, le fresnel gris c'est vraiment pas une bonne idée, enfin en tout cas aussi fort ;)
:odile:

Psycho_Guedin
13/10/2006, 20h33
Ca avance vraiment tres vite et tres bien . Continue comme ca c'est du tre bon boulot :poucehaut:

Desolé pour le post pas tres constructif :wink:

L-op
13/10/2006, 22h50
Bon aujourd'hui j'ai rien fait sur la S2K encore... :oops:

Mais bon j'ai une bonne excuse :mrgreen: J'ai travaillé sur une animation :wink:
Courte , simple mais sa m'explique les bases :bounce:

http://www.megaupload.com/?d=JI8J89EE

L-op
14/10/2006, 14h12
:odile:

http://www.images-upload.com/images/1160827669_35.jpg (http://www.imagup.com)

Retros !

http://www.images-upload.com/images/1160827724_36.jpg (http://www.imagup.com)

Bas de caisse rectifié !

http://www.images-upload.com/images/1160827806_37.jpg (http://www.imagup.com)

Pot rectifié !

genghiskhan
14/10/2006, 14h23
c'est sympa mais ca manque de coup de cutter ici et la.
pour les retros, a mon avis ils sont beaucoup trop petit.

aller continu comme ca :poucehaut:

L-op
14/10/2006, 18h46
Petite evolution... :wip:
J'ai refait un echapement mais avec 2 silencieux :wink:

Je vous montrerais plutard :wink:

Donc si je vous montre rien , pourquoi je poste ? :arg: :?:

Ah mais si en fait j'ai ptet un truc a vous montrer... :mrgreen:

http://www.images-upload.com/images/1160844331_ressort2.jpg (http://www.imagup.com)

:wip:

Galere a faire...
Enfin pas en temps mais trouver le comment on fait... :wink:

Vous en penssez quoi ?

genghiskhan
14/10/2006, 18h59
pense a mettre un coup de cutter a la bse de tout protuberance, au bas de la jambe de force de l'amorto, ton double point d'ancrage meriterait un coup de couteau a la jonction, tu verras ca va devenir tout net :D

L-op
14/10/2006, 19h08
pense a mettre un coup de cutter a la bse de tout protuberance, au bas de la jambe de force de l'amorto, ton double point d'ancrage meriterait un coup de couteau a la jonction, tu verras ca va devenir tout net :D


C'est fait et sa donne mieux :wink:

Nan mais la a part la neteté au niveau de la jonction le reste etait comme je le souhaitait ( pour la forme ) :)

Dites ya un log gratuit qui permet de faire des rendus de meilleiur qualité ?
Nan parce que j'ai entendu parler de final render , mais le prix... :arg:

tarlack
14/10/2006, 19h11
exploite donc deja le moteur de rendu de c4d et son systeme d'eclairage, quand tu auras fait ca tu pourras chercher ailleurs, mais là tout de suite c'est un peu très prematuré. tes rendus n'ont pas de materiau et l'eclairage par defaut, normal qu'ils donnent pas super... ;)

L-op
14/10/2006, 19h20
exploite donc deja le moteur de rendu de c4d et son systeme d'eclairage, quand tu auras fait ca tu pourras chercher ailleurs, mais là tout de suite c'est un peu très prematuré. tes rendus n'ont pas de materiau et l'eclairage par defaut, normal qu'ils donnent pas super... ;)


Ah non mais sa je sais ! :wink:

Nan mais c'est volontaire l'absence de texture , ca permet de faire des rendus rapides et de reperer les defauts...
Quand j'aurais finit ma mod je me mettrais a texturer !

L-op
15/10/2006, 21h24
http://www.images-upload.com/images/1160940141_38.jpg (http://www.imagup.com)

http://www.images-upload.com/images/1160940180_39.jpg (http://www.imagup.com)

Petit avancement* :mrgreen:

Ca fait encore un peu vide...* :poucebas: :mrgreen:

lecynophile
15/10/2006, 21h29
C'est frnahcment pas mal tout ça, mais il y a peut etre quelques petites chose qui font pas très naturelles :?

Hum c'est un avi personnel après tu en fait ce qur tu veux mais je trouve que la bare de ton rétrop est un peu fine et que les peneux sont un peu trop arondis ...

Des pneu sport c'est plus caré et sa donne plus de " gueule " a la voiture ! :twisted:
Walou bonne continuation ! :odile:

L-op
15/10/2006, 21h45
C'est frnahcment pas mal tout ça, mais il y a peut etre quelques petites chose qui font pas très naturelles* :?

Hum c'est un avi personnel après tu en fait ce qur tu veux mais je trouve que la bare de ton rétrop est un peu fine et que les peneux sont un peu trop arondis ...

Des pneu sport c'est plus caré et sa donne plus de " gueule " a la voiture !* :twisted:
Walou bonne continuation ! :odile:


Mouais vais m'occuper de leur cas... :mrgreen: