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Voir la version complète : PoidS de la scene(résolu)



Patguen
14/10/2006, 00h22
http://img181.imageshack.us/my.php?image=filaire2ef3.jpg]http://img181.imageshack.us/img181/4416/filaire2ef3.th.jpg[/URL]
Bonjour à tous
Voilà mon problème:
Le fichier de cette scene pese 460 mo.
J'ai essayé de réduire le nombre de polygones au maximum et je trouve que ça pèse tres lourd.
Ca rame grave,a ce rythme je ne finirais pas la scene.
Ma config:
Athlon 64 3800 dual core,carte mère Asus A8N sli premium
Carte graphique Nvidia 6800 gs 256 mo(Point of View).
DD sata II 120 go(x2)
2 go de memoire haute performance jesaisplusquoi en dual channel.
Windows xp sp1 32 bits.
Est ce que je n'ai pas compris ou omis quelque chose?
Merci d'avance.
Patrice

http://img153.imageshack.us/img153/108/filaire2km2.th.jpg (http://img153.imageshack.us/my.php?image=filaire2km2.jpg)

ulteam3d
14/10/2006, 00h39
bonjour! 460 mo c'est pas enorme suivant ton projet (si ta scene est grosse avec des objets differents).Enfin regarde moi j'ai fait une lamborghini et mon dossier fait 4mo mais je lag pas ou presque si j'active tous les nurbs. A premiere vue je pencherais que tu as fait un copier coller... c'est surement ca qui te pause probléme.Utilise donc un plug ou just un outil de c4d pour refaire ton objet.si je trouve un lien dans le forum ou autre part je te le post car je n'ai jamais eu besoin de si nombreuse copie..... :bounce:

tarlack
14/10/2006, 00h51
460mo pour ca :shock: :o
deja que 460mo c'est vraiment enooorme comme taille de fichier (uteam3D, si ta lamborghini tient en 4mo, t'imagines ce qu'il faudrait pour prendre 460 mo ? ca fait 115 fois plus !)
y a combien de polys en tout ?
t'as fait des instances ou copier coller brut des objets ?
enfin meme, arriver à ce poids là....

ulteam3d
14/10/2006, 00h57
oups j'avais mal lu désolé il est tard j'avais compris 460Ko oula je vais aller dormir .Je comprend mieux pourquoi il lag maintenant mdr. Ha on est deux alors a penser qu'il a fait du copier coller...* :poucehaut: enfin comme tu le dit ça fait quand même beaucoup.

ZOZO
14/10/2006, 01h02
Perso ma piscine fait 52Mo (j'ai un lierre de plus de 100 000 polys :?)

Mais là 460 ça calme !

Après le fait que ça lague est pas directement lié car même en faisant des instances, l'ordi mettra autant de temps à faire le rendu, ou la carte graphique à afficher...

Mais bon...

Tu peux nous envoyer une copie d'écran de la hiérarchie de tes objets?

Patguen
14/10/2006, 01h20
http://img201.imageshack.us/img201/2262/hierarchieau7.th.jpg (http://img201.imageshack.us/my.php?image=hierarchieau7.jpg)
J'ai fait mon premier tin(empilage) et j'ai paramétré la commande "dupliquer"pour faire en une operation la copie des 20 suivants.
Merci à vous de m'avoir repondu.
Il ny a pas de texture et je n'ai rien fait d'autre

Patguen
14/10/2006, 01h28
http://img141.imageshack.us/img141/8467/tinzj1.th.jpg (http://img141.imageshack.us/my.php?image=tinzj1.jpg)
Voici le tin qui a servi à la copie.
Il pese deja 6.6 mo.
Je n'ai fait qu'assembler des cubes et appliquer un chanfrein.
Il ny a pas de texture

ZOZO
14/10/2006, 01h42
c'est étrange ! Même ton tin ne devrait pas peser si lourd. :shock:

Regarde (dans le menu fenêtre > selection info) compien de poly il y a dans 1 tin.
D'après ton image c'est environ 350. S'il y a plus : PROBLEME. Dans ce cas reprend ta scène de zéro.
Sinon c'est vraiment pas normal.

Tu es sûre que tu n'as rien fais d'autre?

genghiskhan
14/10/2006, 01h48
euh juste comem ca, tu as remarque le nombre inscrit a cote de l'objet sur la capture?

caserait pas la taille ca par hasard? si ton objet fait une taille enorme enunite de mesure dans le soft c'est normal que ta scene soit lourde.* *:wink:

enfin si ca se trouve le nombre corresponds a autre chose mais bon verifie quand meme l'echelle de ton objet

Patguen
14/10/2006, 01h52
http://img151.imageshack.us/img151/2734/piquetwc3.th.jpg (http://img151.imageshack.us/my.php?image=piquetwc3.jpg)
Peut etre un debut d'explication,j'ai juste sélectionné le piquet et affiché les infos.
Si je selectionne le tin complet,aucune info ne s'affiche dans la fenetre.

Patguen
14/10/2006, 01h59
Le nombre doit correspondre à la fonction mesures et construction que je n'ai pas su enlever.
L'alignement des tins mesure 46m en unites c4d.
Est que ça veut dire que plus un polygone est grand,plus il pese lourd?

genghiskhan
14/10/2006, 02h02
euh oui je pense bien il me semble.

Patguen
14/10/2006, 02h08
Bon,je vais recommencer en utilisant une taille plus petite.
Merci pour votre aide.

Aurety
14/10/2006, 02h28
c'est quoi cette histoire de poids du polygone si il est plus grand :arg: :lol:

genghiskhan
14/10/2006, 02h30
c'est pas le cas ? moi je dis ca je dis rien hein :o

c'est juste que je croyais...

tarlack
14/10/2006, 11h27
ben un poly, quelque soit sa taille geometrique, c'est basiquement 3 points ou plus (pour les qudra et ngones), 1 normale et peut etre un lien vers un materiau......et la representation des coordonnées fait entre 4 et 8 octets par coordonnée (fonction de ce qu'ils ont pris comme type pour le coder) donc bon...heureusement qu'isl stockent pas tous les points interieurs aux polygones :lol:

tabou
14/10/2006, 11h40
26000 polys pour un cube :shock: c'est énorme et ce n'est pas normal. Il faudrait voir l'objet pour comprendre ce qu'il se passe.
De toute façon cela n'a rien à voir avec la taille, seul le nombre de polys compte, pas leur dimensions.

genghiskhan
14/10/2006, 11h46
faudrait voir si il est pas en mode isoparm pour ses captures la, qu'il essai en mode wireframe, on verrait de suite le maillage reel.

L-op
14/10/2006, 11h51
460 MO ??? :shock:
Ma S2000 avec 196 000 polygone elle fait 2, 5 mo !

genghiskhan
14/10/2006, 11h55
j'allais dire une connerie, j'allais suggerer de mettre sa scene a dispo pour qu'on jette un oeil dessus mais 460Mo non merci :o

Sir Gong
14/10/2006, 11h56
j'allais dire une connerie, j'allais suggerer de mettre sa scene a dispo pour qu'on jette un oeil dessus mais 460Mo non merci :o
Ah oui, et puis là t'as déjà dépassé ton quota :mrgreen: :mrgreen:

genghiskhan
14/10/2006, 11h56
ok bon bah je sors de ce sujet alors mdrrr :calim:

Patguen
14/10/2006, 12h39
Bon,j'ai tout repris à zero.
Le même fichier fait maintenant 1.6 mo.
Autant dire que l'ordi se porte mieux.
J'ai du faire une mauvaise manip,mais je ne sais pas laquelle.
Merci de votre aide.

shtl
14/10/2006, 12h52
ouai ça sentait le bevel à 20 ton affaire.
Mais même 1,6 pour ton truc tout seul me semble balèze...

C'est comme tout fichier informatique, plus il y a de point (pixel, informations) plus le fichier sera lourd. C'est valable pour un fichier illustrator (vectoriel), valable pour un fichier photoshop (bitmap), valable pour un fichier cinema4d 3d.
Donc la base de la synthétisation tridimensionnel est de tenter de synyhétiser (sic!) un maximum, en faisant en sorte d'avoir le moin de point possible!
Imaginer quelles seront les détails qui ne seront pas vu et s'en débarasser, ne modéliser que l'essentiel. :deal:

Si tu utilise 200 instances d'un objet, et que ton animation ne zoom pas trop sur les éléments unitaires, donc une vue d'ensemble, les micro détails n'onts pas lieu d'être.

Sinon, avoir une version "LoPo" (low polygone) pour les vues d'ensemble et un modèle Hi Res pour les megas zoom. Bref faut y penser en amont, et constament checker son "polycount"

Le baba de la tridi en sommes :wink:

Enfin c'est en forgean hein :wink:

PS:
Genghis: tu m'as fais ma journée :lol: merci :prie:

L-op
14/10/2006, 19h52
En parlant de polygones , quand tu regles la subdivision du nurbs , fait gaffe a pas en mettre trop , ca serait inutile et ca ferait ramer ta scene :mrgreen:

Pour exemple cette connerie m'est arrivé avec un tableau de bord... 196 000 polys... :oops: MDR

luxereau
14/10/2006, 20h18
Ah ouf enfin un S au mot poids. Merci.