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Rami
14/10/2006, 11h07
Salut la french.
Ca fait un bail que je n'ai pas posté, même si je garde un oeil dans le coin.
En même temps quand je vois le niveau de certains que j'ai connu rikiki à l'époque... ça fait peur.
Ben voilà je poste mon dernier taf en cours plus pour avoir vos conseils qu'autre chose.
Merci de me suivre. :odile:

http://musrami.free.fr/fanim/wiplofts/img1.jpg

fredmartin
14/10/2006, 11h44
Ah j'aime bien les maquettes "carton" en 3D ou les murs sont texturés avec les élévations !
Tu vas faire un rendu réaliste par la suite ?

Aurety
14/10/2006, 13h23
Salut Rami !! Content de te revoir. Bon allez, mon petit gars, fais péter les poly pdt que je m'installe confortablement. :odile:

Rami
14/10/2006, 16h39
Kenavo Aurety, installe toi vite car je dois rendre ce taf demain au plus tard :coup:, ça va être chaud.
Ben, un rendu réaliste, moi je veux bien, mais sans AO, sans Ciel et sans HDRI ça risque d'être pas mieux que d'habitude :poucebas:
On verra ce que ça va donner, mais si vous avez des trucs, n'hésitez pas.
Peut être qu'après ce taf j'aurai de quoi me payer un Advenced render... à voir.
Jusque là... :

http://musrami.free.fr/fanim/wiplofts/img2.jpg

shtl
14/10/2006, 17h37
Jusque là tout va bien :poucehaut:

xander
14/10/2006, 17h52
Pour le moment rien à dire. :D

Rami
14/10/2006, 18h40
Salut les gars :odile: :bounce:
Bon, j'ai fini de monter les murs, mais j'hésite pour la vue. Enfin pour l'instant c'est pas important.
Allez on attaque les choses sérieuses...
Au fait, ce n'est pas pour de la construction, mais pour de la rénovation. Là où c'est dûr c'est qu'il faut pas se tromper, même si les images ne sont pas contractuelles, ben l'immeuble existe pour de vrai. Là où c'est bien, c'est que j'ai des photos pour m'aider dans les endroits difficiles comme le côté arrondi qui n'était pas facile à comprendre sur les plans.

http://musrami.free.fr/fanim/wiplofts/img3.jpg

http://musrami.free.fr/fanim/wiplofts/img4.jpg

Rami
14/10/2006, 19h47
Wow...
Stand by !
Mes invités sont arrivés. Je reprendrais ce soir jusque tard dans la nuit... :cry2:
Ca va être chaud ! Chaud !

xander
14/10/2006, 20h09
Oubli pas le café :wink:

Rami
15/10/2006, 17h42
Bon après avoir tout découpé au cuter, fait pas mal d'extrusions, modéliser les fenêtre-lucarnes, colorier en attendant de travailler à fond les texture, voià ce que ça donne.
Une vrai galère, j'y suis depuis 7h du mat... :coup:
Ce qui est galère avec ces vieilles construction c'est qu'il ne respect aucune symétrie. Que des fenêtres et encadrements à faire au cas pas cas.... :cry2:
En tous cas c'est sûr maintenant, je ne finirai pas aujourd'hui.
http://musrami.free.fr/fanim/wiplofts/img5.jpg

Rami
15/10/2006, 21h14
Bon un premier rendu.
J'arrête un peu, chui naz.
On verra pour le décor plus tard. Si vous avez des conseils ...

http://musrami.free.fr/fanim/wiplofts/img6.jpg

Rami
16/10/2006, 03h04
On commence à y voir un peu plus clair.
http://musrami.free.fr/fanim/wiplofts/img7.jpg

Aurety
16/10/2006, 03h12
Carrément ! Ca progresse bien ! Je suis pas fan de ta focale et de ton mappage de toit par contre. :poucehaut:

shtl
16/10/2006, 03h26
+1 pour le toit :wip:

Rami
16/10/2006, 10h11
Ouai mais là vu la disposition des immeubles, comment avoir tout en même temps sans trop s'éloigner de l'immeuble du fond ?

lenogre
16/10/2006, 11h05
Pour les tuiles, ça sent la proj UV. Si tu veux avoir qq chose de propre, tu n'as pas d'autre choix que de faire des sélections de polys et des proj cubique. Etant donné qu'on voit bcp les toits, c'est important de régler ce prob.
Pour l'environnement (pkg, espaces verts) quand je suis à la bourre, je fais ça dans illustrator > image jpg et c'est torché. Bon, y a pas de relief mais quand faut se dépêcher...
Tes velux sur la gauche ont l'air de ne pas être dans la pente du toit.
Si tu veux donner un peu plus de corps à ton image, mets un dôme de lum (omni à environ 5% d'intensité avec ombres diffuses) pour créer un pseudo AO. Ça fera ressortir les détails de la façade.
Je ne suis pas non plus fan du pt de vue. Je préfère vu hauteur d'homme avec un angle du vue très ouvert car :
1/ On voit plus les toits et ton pb de textures est réglé : )
2/ Ça dynamise l'image.

Rami
16/10/2006, 11h53
Pour le dôme lumen je vais essayer, mais j'ai jamais reussi à bien le regler. Là c'est celui de PP.
Pour la vue je crois avoir mieux, mais je ne pense pas que cela interessera mes clients à hauteur d'homme car on ne verra pas tout surtout à cause des barrières. Peut être que je pourrai faire quelque chose entre les deux.
J'ai du mal aussi à choisir pour l'angle du soleil...
Ouai je pense aussi que je vais pas mal utiliser Photoshop. :odile:

PP
16/10/2006, 12h01
Lumen-Lite est une merveille mais il est très instable en 9.6 ; attention aux crashes, sauver régulièrement !

Un truc qui fait presqu'aussi bien mais en très stable, c'est le QuickDôme de Majoul. Z'adore.

lenogre
16/10/2006, 12h16
Pour le dôme de lum, j'utilise PlaceOnPoints avec une sphère poly réglée à 12 segments.

Rami
16/10/2006, 15h15
En effet c'est plus sympa avec Lumen, mais c'est vrai que c'est pas très stable. Avant toute manip il faut le désactiver.
Pour celui de Majoul j'arrive plus à mettre la main dessus.
En tous cas ça rend mieux, mais ça rend un côté sepia que j'aime pas trop. Ca doit venir du map de la sphère de Lumen.
Bon j'envois cette première image au client avant qu'il me phone.... :roll:
Merci pour les conseils les gars.
J'ai encore plein de truc à rajouter, je ferai ça en fin d'aprem.

http://musrami.free.fr/fanim/wiplofts/img8.jpg

salvazalvi
16/10/2006, 16h18
Le site de Majoul : http://perso.orange.fr/archizone/Accueil.htm

Rami
16/10/2006, 18h33
Cool merci. :wink:

dedecru
16/10/2006, 21h22
Très chouette ! J'aime bien ce côté maquette. :efface:

fredmartin
16/10/2006, 21h35
Bravo Rami elle devient sympa ta maquette !

Moi ce que je trouve curieux c'est les toitures des chiens assis en porte à faux.
Tu es sur qu'il n'y a pas au moins un jambage de soutien ?

Rami
16/10/2006, 23h02
Mince, j'étais tellement préssé que j'ai oublier de fignoler les maisons avant de commencer le décor. Bon c'est pas grave mais j'aurai pu l'oublier complètement. Il y a ça et aussi les gouttières. Merci Fred.
Salut dedecru, j'espère juste qu' à la fin ça ressemblera à quelque chose de plus réaliste qu'une maquette :lol:

flomoa
16/10/2006, 23h40
vraiment bien la maquette,
se serait cool d'avoir un rendu type "maquette blanche"
les archis demandent souvent ça
bonne continuation

PP
17/10/2006, 11h16
Tiens en causant de goutières et de tuyauterie, je signale à ceux qui l'ont oubliée l'excellente expression "QuickPipes" qui permet de faire de la plomberie facile avé C4D. Un vrai bonheur ce petit truc.

dedecru
17/10/2006, 14h14
Salut dedecru, j'espère juste qu' à la fin ça ressemblera à quelque chose de plus réaliste qu'une maquette :lol:


Un rendu non réaliste c'est bien aussi. Ca laisse une certaine place à l'imaginaire. Non ?

Rami
17/10/2006, 15h45
Je connaissais pas le plug PP... c'est vrai que j'ai perdu un peu de temps avec ça. Il se trouve où, je l'ai pas vu sur le site ?
Si je pouvais choisir le type de rendu, je ne me casserai pas la tête, c'est sûr... :lol:
Flomoa, Dedecru, la seule fois où mes clients m'ont demandé un rendu de type non réaliste c'était un filiaire pour faire un truc style futuriste sur leur plaquette.
Et là vous en pensez quoi ?
http://musrami.free.fr/fanim/wiplofts/img9.jpg

shtl
17/10/2006, 15h49
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=plugin&plugin=835

mais il me semble qu'il est plus compatible avec les nouvelles realese de c4d non?

PS:
ça commence à vraiment le faire Musrami :poucehaut:

t'es sous quelle version maintenant ?

lenogre
17/10/2006, 15h57
C'est chouette.
Je ne comprends pas les rectangles girs au dessus des fenêtres (celles à moitié dans le toit) du bat à droite.
Ta bordure de trottoir devrait être moins haute là où passent les voitures (c'est le genre de détail qui me gonflent à faire mais c'est tjs mieux après)
Tu devrais ouvrir le portail pour qu'on comprenne où se trouve l'entrée

Aurety
17/10/2006, 16h04
super Rami ! Ca prend une sacrée gueule ! :efface:

ton herbe est un peu flashy, si tu veux, j'ai une texture sur mon site qui convient à pas mal de monde et qui est non répétitive

c'est ici, au milieu de la page (http://www.lev-communication.fr/component/option,com_docman/task,cat_view/gid,22/dir,DESC/order,date/limit,5/limitstart,10/lang,fr/)

fredmartin
17/10/2006, 16h05
Bravo rami !

Moi aussi je trouve qu'il manque un "bateau" dans le trottoir, et puis ça casserait un peu le côté "trop linéaire" du bas de l'image.
Sinon les portes fenêtres de la façade de droite sont étrangement hautes, il ne manque pas quelques marches ?

dedecru
17/10/2006, 16h07
J'aime bien aussi. *

La végétation ( les haies notamment), c'est du fait maison ?

Sinon je comprends pas la remarque de lenogre concernant les rectangles gris ; c'est des goutières dont tu parles ?

PP
17/10/2006, 16h31
Toutes mes confiouzes, je me suis encore gourré de nom : c'est de FunkyPipes dont je voulais parler. Qui n'est qu'un "bête" X-Presso et qui marche en 9.6. Je mélange tout en ce moment moi ! :coup:

Quant à QuickPipes, c'est autre chose mais il marche aussi en 9.6

tarlack
17/10/2006, 16h39
Je mélange tout en ce moment moi !
tu te gourres pas de forum pour poster, c'est déjà ca :mrgreen:

très joli musrami ! la place de parking pour handicapé ne devrait-elle pas avoir une peinture bleue au sol ? ou c'est moi qui fais du PP-isme ? :nono:
et sur le bout de pelouse au fond à gauche, sur le bord gauche, le pourtour est plus sombre que sur le reste. c'est normal ?
bonne continuation !

Rami
17/10/2006, 16h47
Merci les gars.
Aurety, je prend. C'est dans la poche :prie:
Moi aussi je n'ai pas bien compris la question de Lenogre... vous pouvez répeter ?...
Oui, les haies sont de moi et en low poly avec texture réél en alpha. Je peux envoyer ça dans les modèles si ça vous tente.
Ca marche pour la marche du trottoir.
Ben oui Fred, moi aussi je comprends pas. Sur le plan c'est la bonne hauteur et je ne vois pas de marche et le pire c'est que je n'ai pas de photos de réf. J'ai envoyé l'image en espèrant qu'ils me répondent rapidement, mais mon contact est en déplacment en Egypte, alors...
Shtl ma version est sous mon avatar. Je me suis fait plaisir en prenant le pack C4d/Mirage à l'Apple Expo de l'année dernière.
Merci pour les remarques Tarlack, en effet je vais rajouter des bandes bleues, Je crois que c'est le lissage qui déconne sur la pelouse.
a+

dedecru
17/10/2006, 18h04
Et peut-être ajouter l'un ou l'autre voitures et quelques personnages pour donner un peu de vie ?

shtl
17/10/2006, 18h26
ok, j'étais plus trop sûr de ton "upgradage". Une petite toucje d'AO? t'as AR non? encore oublié :oops:

Rami
17/10/2006, 18h49
Non, malheureusement pas encore d'AO. C'est surout ça qui me manque.
Mais c'est la première fois que j'use du dôme de Majoul grace à vos conseils et c'est vraiment sympa.
Les voitures sont prévues en 3d et les persos et fleurs en post prod sans doute avec Mirage ( TVPaint ). :odile:

shtl
17/10/2006, 19h04
Ba sinon un peu de dirt? Juste pour sous les toits.

Mais bon c'est pas vitale et c'est une machine à ralentir les rendus !
Il y a surement d'autres choses plus indispensables à caller. :wip:

dedecru
17/10/2006, 20h01
C'est quoi Mirage ?

Rami
17/10/2006, 23h01
C'est là pour en savoir plus.
http://www.frenchanimation.com/index.php?p=news&news_choix=291
Mais aujourd'hui, Ils lui ont redonné son premier nom qui est TV Paint:
http://www.frenchanimation.com/index.php?p=news&news_choix=314
Tu as leur site officiel en bas des articles.
C'est un soft que je conseil à tout le monde, essayez la demo.
Tenez pour délirer, j'ai fait ceci dernièrement avec:
image 1 (http://musrami.free.fr/fanim/sarkodeform.jpg)
video quiktime 1 (http://musrami.free.fr/fanim/lepen.mov)
vido quiktime 2 (http://musrami.free.fr/fanim/mascottebaktat/mascotteanim6.mov)
La dernière anim, c'était juste pour montrer le potentiel à un client, mais il est question d'en faire une dans le style en full 3d... si tout va bien.
J'explique un peu comment je m'y suis prit ici:
http://www.frenchanimation.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1698&postdays=0&postorder=asc&start=0

lenogre
18/10/2006, 13h55
Pour les rectangles gris (d'ailleurs plutôt losanges du fait de la pers) :
Sur ton bat à gauche, tu as 3 fenêtres qui coupent la toiture. Et dessus de ces fenêtres, les fameux rectangles gris euh à l'instant je viens enfin de comprendre...

shtl
18/10/2006, 13h57
les manssardes?

Rami
18/10/2006, 14h21
Pas grave Lenogre, ça se voit mieux dans la dernière image.
Mais y a des trucs qui se sont rajoutés, j'ai pas compris... ?
-La lumière sur la façade droite, je sais pas d'où elle vient, elle ne me dérange pas et donne l'impression de* reflets des fenêtres en face.
-Le bord du trottoir grillé par la lumière omni que j'ai pourtant baissé et que j'ai assombri dans sa texture... :o

Le parking handicapé et un peu flashi...
J'esaye de travailler encore ces défauts et j'envois en HD pour le bosser en post prod, le temps qu'ils me répondent au sujet de ces marches d'escalier.

Ah oui, j'oubliais, j'ai récupéré les lampadaires qui se trouvent dans les modèles du site, j'ai essayé de joindre son proprio mais je ne le trouve pas dans la liste, vous savez qui c'est ?


http://musrami.free.fr/fanim/wiplofts/img10.jpg

lenogre
18/10/2006, 16h02
Pour la lum sur le bat à gauche, refais un rendu rapide sans les voitures pour voir si le pb vient de celles-ci.
Pour ton trottoir, tu peux l'exclure de l'illumination de ta lum omni.

Rami
18/10/2006, 17h29
Ben en fait ça vient des lampadaires, j'avais pourtant désactivé leur lumière, mais on dirait que ça ne suffisait pas, je les ai retiré.
Pour le bord du trottoir, j'ai pensé à ce que tu m'as proposé mais je voulais éviter de faire une scission avec le reste du plan, il fallait garder les ombres sous les voitures, maintenant je n'ai pas eu le choix.
Je lance le rendu. :odile:

dedecru
18/10/2006, 21h22
C'est un soft que je conseil à tout le monde, essayez la demo.


Ca à l'air bien en effet.
Je téléchargerai la demo quand j'aurai le temps
Merci du renseignement

Rami
18/10/2006, 21h40
Bon, j'ai eu quelques retours, il y aura des choses à changer, il fallait s'y attendre.
La grille, c'est en fait un petit muret avec un portail sécurisé et caméra de surveillance... faut croire que ça doit ressembler à une prison...
Le reste c'est des détails, mais j'attends qu'il rentre en France avant de faire mes changements.
Je bosserai quand même la post prod avec TV Paint sur la dernière image qui est encore en cours de rendu (c'est parti pour la soirée ), je la remplacerai par la suite après les modifs.
N'hésite pas Dedecru, tu le regreteras pas. De plus sur www.frenchanimation.com nous sommes là avec les concépteurs du soft pour conseiller les utilisateurs de TV Paint.
a+

Rami
19/10/2006, 08h58
Voilà la dernière image avant les rectifs demandées, si vous avez des remarques, c'est le moment...:lol:

http://musrami.free.fr/fanim/wiplofts/img11.jpg

ashurao
19/10/2006, 09h44
N'cha Musrami,

Tout d'abord, chapeau pour le résultat obtenu. :poucehaut:
Juste une petite remarque, il y a un drole de raccord entre ta chaussée et le trottoir. En fait, on dirait qu'ils ne sont pas en contact. Comme tu le vois, j'ai pas menti, c'est vraiment une petite remarque.

Rami
19/10/2006, 10h54
Ben oui, je l'ai remarqué aussi, c'est parce que j'ai retiré le bord du trottoir de l'éclairage omni, j'ai pas eu le choix car il était complétement grillé. Faudrait que je trouve un autre moyen mais si ça me casse trop la tête je ferai ça en post prod.
Merci à toi.

NumZ
19/10/2006, 21h42
Salut Rami,
Je dirais que la taille du trottoir est bizarre (trop grande).

Et un petit arrière plan (genre buisson, arbre, etc) pour supprimer l'effet "si je passe le grillage du fond, je tombe dans un ravin...
Mais sinon, je suis toujours fan de tes haies.

:efface:

Rami
19/10/2006, 21h52
Salut Numz :love:
Dis donc c'est vrai ça, t'as peut être pas tort pour le trottoir, faut que je regarde ça.
C'est toujours un problème avec ce genre de taf, il faut faire très attention avec les proportions...
Est ce que vous avez des trucs à ce sujet ?
Pour la grille derrière, je comptait intégrer une photo d'arrière plan, mais on dirait bien qu'elle va se faire remplacer par un muret.
A+

Rami
29/10/2006, 13h23
Salut la French,
J'ai dû attendre le retour de l'un des intermedaires qui était en voyage pour avancer dans le taf.
Voici la dernière image. On attend encore le deuxième intermedaire avant de valider.
:odile:
http://musrami.free.fr/fanim/wiplofts/img14.jpg

NumZ
29/10/2006, 13h37
Ah yesssss !
Carrément mieux !
Le point de vue est plus dynamique.
:efface:

Rami
29/10/2006, 13h55
Ahh... Merci Numz :odile:

dedecru
29/10/2006, 15h36
Effectivement c'est mieux !

Il y a les plantes roses en avant plan qui me "chiffonnent" un peu. Elles me tapent un peu trop dans l'oeil ; trop grandes peut-être ?

Sinon, je suis comme NumZ, j'aime bien tes haies.

:poucehaut:

PP
29/10/2006, 18h55
Le gazon est trop flashy je trouve. D'ailleurs il est tellement fluo à coté de la New Beetle jaune que les deux se confondent.
Sinon c'est clean.

Rami
01/11/2006, 10h09
Ok, je note.
J'aurai encore des modifs à faire selon le dernier contact.
a+

lenogre
02/11/2006, 10h33
Moi, ce qui me choque le plus, c'est la place handicapée qui ressemble à une piscine. Sinon, pour du raytracing, c'est bien.

Rami
04/11/2006, 12h07
Ok, voilà la dernière version.
Nomalement c'est bon pour le client.
Ce fut laborieux car j'ai reçu des modifs de sa part assez pointilleux... je m'y attendais de toute façon.
http://musrami.free.fr/fanim/wiplofts/img15.jpg

dedecru
04/11/2006, 13h21
Nomalement c'est bon pour le client.


Parfait,
Tu n'a plus qu' à facturer maintenant.* :D

Aurety
04/11/2006, 13h25
félicitations rami, le rendu est claquant et fruité, j'adore ! :efface:

Sir Gong
04/11/2006, 21h24
Les gens ont l'air petits (et accablés), le picto handicapés devrait être pivoté de 90° (non ?) et les tuiles ont l'air maousse, pour le reste c'est très sympatoche, bravo :wink:

alkodu57
04/11/2006, 21h30
et les tuiles ont l'air maousse


Ca, c'est de la tuile de couvreur faitneant :mrgreen:
Je pourrais aussi faire une remarque sur le logo de travers, mais ca serait desobligeant pour nos amis handicapés

Tres belle image :poucehaut:, le client doit etre satisfait (juste l'herbe qui fait un peu trop ....synthetique, c'est le mot je crois)

Rami
05/11/2006, 12h29
Merci, mais c'est vrai qu'après la remarque de Gong (salut gong :odile:) peut être que les persos sont un peu petit. J'ai toujours eu des soucis de proportions.
Je vais revoir ça, mais pour le côté accablé je peux rien faire de plus :mrgreen:

plarot_1
05/11/2006, 18h16
Salut,
Félicitations pour ton boulot, c'est super :prie:
Le seul truc qui me titille un peu, c'est la couleur de la cloture, le jaune/vert, ça fait pas très esthétique non ? :wink:
Bonne continuation :prie:

Rami
06/11/2006, 10h08
A ce propos on s'est posé la question... qu'est ce que tu propose ?

nikolas
06/11/2006, 10h20
A ce propos on s'est posé la question... qu'est ce que tu propose ?


un simple vert anglais, non?
joli travail mus ;)

plarot_1
06/11/2006, 20h02
Un truc bateau ... le vert foncé (ça doit etre ce que nicolas dit) qu'il y a sur les barrières et clotures souvent .. ou un aspect plastic blanc pour la barriere, et métal blanc pour les barreaux. Enfin je vote pour autre chose que ça, ça ne peut que etre mieux :lol: :wink:
Encore bravo :odile: