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Voir la version complète : WIP animation : Buick 53 version futuriste | problem inside



nergal
15/10/2006, 12h07
Ce wip entre dans le cadre d'une animation

Ce sera l'un des véhicules

http://www.open-60.com/NERGAL/BUICK.jpg

http://www.open-60.com/NERGAL/BUICK_CELL.jpg

plarot_1
15/10/2006, 12h09
Ca commence plutot pas mal, pour l'instant pas grand chose à dire.
La suite !

Psycho_Guedin
15/10/2006, 13h51
Le début est prometteur . Continue :poucehaut:

genghiskhan
15/10/2006, 13h56
tout pareil, ca debut bien on attends la suite. :poucehaut:

nergal
15/10/2006, 23h26
up du soir bonsoir

http://www.open-60.com/NERGAL/BUICK2.jpg

http://www.open-60.com/NERGAL/BUICK2_CELL.jpg

lecynophile
15/10/2006, 23h32
Sniff Sniff :cry2: on aurais bien aimé voir un peu plus dans ce nouveau post ! J'espere qu'il y aura plus de nouveau dans le prochain ! Curieu de voir qules vont ètre tes engins ! :bounce:

plarot_1
15/10/2006, 23h36
Pour l'année prochaine ou aura le droit à l'arriere à ce rythme ? :lol: :wink:

Sinon plus sérieusement, je viens d'aller jeter un oeil à des photos de buick 53, et je pense qu'avec un maillaige aussi simple, tu auras du mal à redonner l'impression arrondie de cette voiture. Je ne sais pas si tu as l'intention de l'affiner, mais pour le moment je pense que le coté smooth de la caisse aura du mal à etre rendu ;)

Bonne continuation, bonne nuit tout l'monde !

nergal
15/10/2006, 23h51
En fait j'y vais un peu a l'aveuglette, j'ai pas encore tout défini, je me base sur une buick 53, mais ça ne sera pas une réplique exacte.
Elle n'aura pas de roues l'arrière sera en bonne partie tronquée par un réacteur...

et puis j'ai pas trop de temps pour faire de la troidé...

Un autre de mes véhicule est commencé quelque part dans le bac a sable mais pas fini non plus.

nergal
16/10/2006, 12h48
Bon voici un petit update, le capot avant est presque fini a quelques details près, et je ne pense pas m'etre trop éloigné du modele.
La mod pourait etre amélioré, notament en rajoutant des poly, mais vu que c'est pour un anim, je prefere ne pas avoir trop de poly, sinon mon P4 2Ghz 512 de ram 40go de dur risque de ne pas suivre!!

http://www.open-60.com/NERGAL/BUICK3.jpg

http://www.open-60.com/NERGAL/BUICK3_CELL.jpg

http://www.open-60.com/NERGAL/BUICK3_CELL2.jpg

lecynophile
18/10/2006, 14h51
Ayaaaaaaaaaaaa ! Ya du triangle ! Devant ! Et regarde ton maillage apres ca fait caca !

C'est dommage pasque c'était facilement évitable ! :odile:

nergal
18/10/2006, 19h01
il n'y a pas de triangle, c'est des quadrangles deformé :mrgreen:

http://www.open-60.com/NERGAL/BUICK4_desktop.jpg

rx_grafix
18/10/2006, 19h26
on peut faire plus propre sans trop forcer, comme ceci peut être :
http://rxgrafix.free.fr/c4d/temporaire/01.jpg

ou bien comme ça
http://rxgrafix.free.fr/c4d/temporaire/02.jpg

:wink: :wip:

nergal
01/11/2006, 18h29
Voici un test pour la future anim.
14h de rendu pour 6 sec.
avec des lumières volumetriques et ombre diffuses
quelqu'un a une idée pour diminuer ce temps de rendu?

http://www.open-60.com/NERGAL/tunnel.avi (divx 6)

http://www.open-60.com/NERGAL/tunnel.jpg

plarot_1
01/11/2006, 18h30
Le lien n'est pas bon chez moi : "NOT FOUND"

EDIT : c'est bon ;)

nergal
01/11/2006, 18h33
il n'était pas finis d'upload



Pourquoi, je me retrouve avec une intensité lumineuse plus forte a la fin du tunnel plutot qu'au debut

genghiskhan
01/11/2006, 19h08
mais tu vas animer quoi? ou en est ton modele?

rx_grafix
01/11/2006, 19h23
Pourquoi, je me retrouve avec une intensité lumineuse plus forte a la fin du tunnel plutot qu'au debut


Parce que tes lumières volumétriques s'additionnent ?

nergal
01/11/2006, 20h02
mais tu vas animer quoi? ou en est ton modele?

Le modele n'a pas trop avancé, mais j'ai pas trop de temps pour le finir.



Parce que tes lumières volumétriques s'additionnent ?

Il faut croire, pourtant l'additivité n'est pas coché.

nergal
02/11/2006, 12h30
Et un petit missille en attendant la suite de la buick :

http://www.open-60.com/NERGAL/MISSILE.jpg

http://www.open-60.com/NERGAL/MISSILE_CELL.jpg

nergal
10/11/2006, 23h01
J'ai un petit probleme avec les hyper nurbs

sur cette image on voit que le nurbs arondi l'arete juste a un endroit
et avant c'était a un autre endroit pas très loin
je pourait mettre un coup de couteau, mais je voudrais savoir d'ou peu venir se probleme.
les normales sont alignées, il n'y a pas d'influence nurbs...

http://www.open-60.com/NERGAL/PB.jpg

Psycho_Guedin
11/11/2006, 02h16
Tes polygones sont liés ensembles ? On dirait que les seules polygones liées sont les polygone arrondies .
Essaye de selectionner tout les point et faire une optimisation pour voir