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Voir la version complète : Procédé de création d'une chenille (de char)



RVB
02/11/2006, 13h45
Bonjour a tous,

Je souhaiterais me lancer dans la création d'un char seulement, débutant en modélisation, je crains de buter sur les chenilles.
Aussi pouriez vous m'orienter sur la manière dont je dois la réaliser ?
J'ai fais quelques recherches sur le forum mais sans résultats.

Dois je la créer polygone par polygone ou alors y a t-il un moyen plus rapide comme créer une lame et la cloner le long d'une spline ?
Dans le dernier cas, je ne vois pas quelle procédure suivre...

J'ai essayé avec l'extrusion controlé mais sa ne semble pas etre l'outil adapté.
J'ai vu que certains c'était lancé sur ce sujet, pourriez vous brevement m'expliquer la procédure ?

Merci par avance

ps. je m'excuse pour cette minable question mais je ne connais pas encore toutes les techniques et c'est par l'application que j'apprendrai.

markicho
02/11/2006, 14h21
Je pense qu'il faut que tu modélises un maillon de la chenille que tu vas ensuite "cloner" (génération d'instances) selon une spline guide de la forme de la chenille.
- Je ne suis pas un expert en char mais je te conseille d'abord de télécharger ce modèle de Munchou pour que tu puisses le décortiquer pièces par pièces a fin de comprendre comment il est fait :
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=modele&modele=591
- Ensuite il y a ce WIP de Lt.Col.Powell qui a modélisé et animé un char (et le résultat est à la hauteur du taf qu'il a accompli). Tu pourras trouver des infos intéressantes :
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=13875.0
- Et quand tu seras plus avancé dans la conception de ton char tu pourras télécharger cette Xpression pour voir comment animer les chenilles :
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=xpression&xpression=904

RVB
02/11/2006, 18h39
Je pense qu'il faut que tu modélises un maillon de la chenille que tu vas ensuite "cloner" (génération d'instances) selon une spline guide de la forme de la chenille.

Bah c'est justement là que je pêche ! ... Comment affecter les instances de la lame a une spline guide ?

moebius
02/11/2006, 18h45
essaie avec un tag 'aligner sur la spline', je pense que ça devrait répondre à ton besoin.

RVB
02/11/2006, 20h16
J'ai fait 2 essais:

Le Premier consiste a creer des instances de la lame orignale alignées sur une spline.
Chacune des instances et placée au point zéro. Il faut donc faire glisser et orienter chacune d'entre elles l'une après l'autre.
Travail plutot laborieux si l'on considère qu'il en faut un certain nombre...

Le deuxième, apparemment plus simple puisqu'il utilise l'expression de tengal disponible dans les ressources du site, est censé créer automatiquement des instances réparties régulièrement sur la spline.
Avec ceci, je rencontre quelques problèmes puisque mes instances sont déformées... elles semblent être étirées et je ne trouve pas la cause. :coup:

Faut-il que j'adopte la premiere solution quitte a passer une semaine a positionner les lames sur la spline ?
Je doute que munchou, Lt.Col.Powell, et d'autres qui s'y sont collés ont adopté ce procédé !

Lt.Col.Powell
03/11/2006, 02h43
Saluuuuuuuuuuuuuuut
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/lt.col.powell_quick_tuto.jpg
:odile:
PS: ce sigle ci :deal: tu sais ce que ca veux dire ici ?

RVB
03/11/2006, 12h03
PS: ce sigle ci* :deal: tu sais ce que ca veux dire ici ?


Bah oui, euh enfin pas vraiment... Ca peux vouloir dire 2 choses en fait !!!

Soit:

" Lis la chartre du forum petit RVB " Mais je vois pas ce que j'ai fais de mal dans ce cas.

soit:

" Je te prie de bien vouloir te référer au manuel de maxon " Mais là non plus je ne vois où est le problème puisque je me renseigne sur la méthode approprié* pour ce type de réalisation.
A part l'option aligner sur la spline dans l'outil duppliquer, où je suis effectivement passé a côté je vois pas.

Je veux bien des explications de ta part parce que franchement ... je vois pas où est le mal. :shock:


Autrement merci, voici un petit essai rapide en suivant vos conseils histoire de voir si je pouvais me lancer dans ce projet.

http://img134.imageshack.us/img134/4296/chenille2ux3.jpg