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diabolowiz
12/11/2006, 15h20
Bonjour a tous,
Voila j'ai un petit souci sur ma paire de lunette au niveau du reflet,je n'arrive pas a avoir quelque chose de net sur mes carreaux.
Pourtant j'ai utilisé une sphére avec une image hdri mais rien n'y fait,vous pouvez regarder le resultat vous méme,afin de voir si vous pouvez me donner quelques conseils.

merci merci

diabolowiz

http://img153.imageshack.us/img153/2080/lunettecj4.jpg

kiteman
12/11/2006, 15h25
salut ,

regarde ton filtre de ton image dans le matériau hdri ( par defaut c'est "mip" .. donc un peu flouté ) .. et puis mets un AA plus élevé aussi ;)

Buzhug
12/11/2006, 15h58
Salut diabolo.
Qu'entends-tu exactement par "net" ? tu trouves ton image trop floue, pixellisée, ou déformée ?
Déjà, dans un premier temps, je trouve la réflexion trop importante, à moins que tu souhaites faire des verres "miroir". Et l'environnement actuel ne justifie pas vraiment une réflexion telle, vu que ça semble être plutôt une orientation style photo studio (donc pourquoi voir se refléter une cuisine ou une cathédrale ? :wink:). J'avais fait ce genre de truc il y a quelque temps, peut-être que ça pourra t'aider : image (http://www.buzhug.com/components/com_ponygallery/img_pictures/BuzLunett01.jpg)

moebius
12/11/2006, 18h17
Pourtant j'ai utilisé une sphére avec une image hdri

Ca ne change rien à la netteté de l'image. une image hdri peut être floue ou pixellisée.
simplement les pixels de l'image sont codés sur 32 bits au lieu de 24 pour les images traditionnelles.
HDRI ne veut pas dire High Definition R(?) Image mais High Dynamic Range Image.
essaie peut-être avec une HDRI de plus haute définition.

diabolowiz
12/11/2006, 18h35
Un grand merci a vous tous,je vais faire des testes afin de voir ce que cela vas donner.

Je vous montre des que c'est fini.

diabolowiz

diabolowiz
12/11/2006, 22h38
Me revoila avec mes lunette,je dois encore y ajouter pas mal de chose sur la table en particulier car ca fait un peu vide tous ça.

Encore plein de chose a mettre et a faire.

diabolowiz

http://img76.imageshack.us/img76/6946/sanstitrefk3.jpg

moebius
12/11/2006, 22h42
et ton problème de pixellisation est résolu?
parce que la c'est un peu dur de dire :?

ZOZO
12/11/2006, 23h23
La pixelisation je dirais que ça vient d'un anti aliasing géo tout simplement car tous les reflets de la scène sont pixélisés.

Préférences de rendu => antialiasing => change "geometry" par "best"

:wink: