PDA

Voir la version complète : Eclairage interieur



ctom31
14/11/2006, 18h14
Hello la french,

Après qqs temps passé dans l'ombre, je reviens prendre des conseils et autres remarques sur l'éclairage...
C'est une partie tellement pointilleuse que j'ai jamais osé trop m'y pencher mais ça y'est, c'est le bon jour...
Bref, je repars d'une scène déjà créee... Ma cuisine :

http://img95.imageshack.us/img95/7381/190040xd1.th.jpg (http://img95.imageshack.us/my.php?image=190040xd1.jpg)

En ce qui concerne le détail :

J'ai 1 omni à 250% - ombres franches placée derrière la caméra, un éclairage de surface à 20% placé devant la caméra contre le mur du fond et j'utilise la radiosité avec les réglages en suivant et l'ambiante occlusion est activé :

http://img92.imageshack.us/img92/1961/reglageqc6.jpg

Voilà, vs savez tout.. A vos claviers :wink:

ctom31
17/11/2006, 09h46
Vous avez plus de clavier ou quoi...? :wink:
Bon ben du coup j'avance en tâtonnant pas mal et j'en suis arrivé là...
Trouvez vous ça mieux, moins bien, à chier :puke:
J'ai rajouté un soleil et reparamétré tous mes réglages..J'ai lu et relu tous les post de MMX, PP and Co (très intéressant d'ailleurs) mais comme toujours, à force d'avoir le nez dessus....
Allez, un rendu.

http://img168.imageshack.us/img168/4937/22pi5.th.jpg (http://img168.imageshack.us/my.php?image=22pi5.jpg)

Si vs avez des commentaires, n'hésitez pas surtout hein... :odile:

Aurety
17/11/2006, 10h29
Salut Tom.
J'ai du mal à parler sur ton image car j'adhère pas trop aux couleurs et à l'ambiance en général, mais bon les gôuts et les couleurs...
D'un point de vue technique, je trouve le carrelage un peu grand et le bump du mur un peu fort et trop gros même si je trouve qu'il passe bien niveau texture.
L'image est un peu trop neutre pour les éclairages malgré des contrastes trop violents pour moi. Les noirs sont trop noirs. Il y a également des abérrations de lumières, pourquoi les angles sont si éclairés si la lumière vient du soleil à droite. Préfère une jolie area avec un falloff pour bien diffuser la lumière.

ctom31
17/11/2006, 11h07
Merci Aurety pour ta réponse...

Alors en fait, je crois savoir pourquoi les angles sont si éclairés...
Comme tu pourras le voir sur la prise d'écran, j'ai 2 lumières. Un soleil avec atténuation en Carré inverse (limité) et un éclairage de surface quasi collé au vitre avec aussi atténuation en Carré inverse (limité)...

http://img180.imageshack.us/img180/3135/3dz2.th.jpg (http://img180.imageshack.us/my.php?image=3dz2.jpg) http://img182.imageshack.us/img182/9227/4py9.th.jpg (http://img182.imageshack.us/my.php?image=4py9.jpg)

Bon apparemment, c'est pas la bonne méthode :cry2:

Alors c'est reparti, je reset et recommence mais tu pourrais m'en dire un peu plus sur "Préfère une jolie area avec un falloff pour bien diffuser la lumière"... j'ai pas tout tout saisi là :wink:

Et voici aussi une image de réf sur laquelle je me suis basée...

http://img139.imageshack.us/img139/8351/2zm9.th.jpg (http://img139.imageshack.us/my.php?image=2zm9.jpg)

Merci...

Aurety
17/11/2006, 11h18
Ah oui ! alors là j'adhère plus à cette image niveau ambiance ! :mrgreen:
Oki alors place une lumière type area ( éclairage de surface je crois en francais ) juste au niveau des fenêtres, mais parallèle aux fenêtres, et en retrait vers l'extérieur mais de trés peu en retrait hein !, pas comme sur ton image... avec ombres adaptatives. Utilise un falloff comme tu l'as fait pour atténuer la diffusion. Tu peux m'envoyer ta scène que je teste si tu veux, je suis un peu libre ce matin. :wink:

ctom31
17/11/2006, 11h43
Mouais, c'est sûr que ça n'a rien à voir... :grin:
Je vais donc tester avec tes explications...

Voici le lien du fichier zipé :

http://www.deltazone.org/~fc4d/archives/tom31_Cuisine.zip

J'avoue que j'ai peur de la baffe que je vais prendre si tu mets ton nez dedans.... :D

Allez, je m'y colle de mon côté !! :wink:

Edit : Si qqn veut tester 2/3 bidouilles sur cette scène... C'est free bien sûr :wink:

Aurety
17/11/2006, 12h25
oki, je teste ! :D
Ce qui serait cool, ce serait qu'un sur Maxwell fasse des éssais et qu'il partage le mxs. Je suis preneur de toute information sur le sujet en ce moment. :bail:

ctom31
17/11/2006, 12h29
Merci !

Je viens de lancer un rendu juste avec 1 seul éclairage de surface. Ça à l'air déjà un peu mieux. je post dès que c'est fini... :wink:

ctom31
17/11/2006, 14h31
Alors voilà le rendu brut de C4D.

http://img93.imageshack.us/img93/784/22nj6.th.jpg (http://img93.imageshack.us/my.php?image=22nj6.jpg)

Et les paramètres utilisés sont les suivants :

Un éclairage de surface à 190% d'intensité avec ombre adaptatives et atténuation.

http://img144.imageshack.us/img144/2462/2de0.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=2de0.jpg)

de la radiosité :

http://img91.imageshack.us/img91/5673/3bs4.th.jpg (http://img91.imageshack.us/my.php?image=3bs4.jpg)

de l'ambiante occlusion et un ciel (qui n'est peut être pas forcément nécessaire ici :roll: )...

Je trouve ça très sombre quand même mais j'ai peut être aussi fais de grosses erreurs au niveau texture :oops:

Aurety
17/11/2006, 22h08
Voilà un premier jet avec des valeurs trés trés basses pour la radiosité, d'ou les artefacts, mais je crois que rien n'est insurmontable. j'essaierai de paufiner un peu tout ça. J'ai changé quelques textures, l'aluminium surtout, et viré sur pas mal de texture l'illumination Blinn pour de l'oren-nayar qui diffuse mieux.

Mon petit résultat, mais à améliorer j'en suis bien conscient.

http://www.lev-communication.fr/images/stories/actu/22_0040.jpg

Chiko
17/11/2006, 22h12
Ouch Aurety, l'ambiance est top :shock: J'adore cette couleur jaune d'atmosphère :love:

Un peu d'AO pour poser les chaises et la tavle, ils ont l'air de flotter.

Vraiment :poucehaut:

vesale
17/11/2006, 22h20
je jette un oeil a l'occaz... :bounce:

ashurao
17/11/2006, 23h41
super aurety ……
par contre, c'est fou ce qu'un petit, mais tout petit changement de point de vue peut faire la différence. Ou alors tu as changé de focale.
Parceque sur l'image de Tom, les meubles semblent être écrasé. Ton plateau en marbre a l'air plus fin, ta table plus haute.

Aurety
18/11/2006, 00h18
Non, c'est moi qui ait corrigé quelques trucs en mod' que j'aimais pas :oops: J'ai affiné les chaises de la table, la table, le plateau et divers petits trucs pour donner un coté plus "punchy" et moins mou. J'ai rectifié aussi l'angle de vue pour redresser les verticales.
Désolé, on ne lutte pas contre sa nature ! :grin:

blazouf
18/11/2006, 01h48
Tu est un vicieux de l'imagerie ! :mrgreen: Et l'image est magnifique ! :prie:

vesale
18/11/2006, 13h11
bon je fais du test avec les 3 moteurs, je poste tout çà tout a l'heure
maxwell est un peu une plaie en terme de workflow, je viens de passer une heure a chasser les tag qui ne passais pas, alors conseil, avec le plug actuel ne dupliquer pas les tag identique, çà n'as pas l'air d'etre hyper au point, l'alternative c'est de selectionner tout les objets ayant la meme matiere et d'appliquer le meme tag en meme temps ( ici un metal )

vesale
18/11/2006, 15h37
le rendu FR est calé, le maxwell est calé et je le lance maintenant et il me reste le rendu cinema avec AR a faire :bounce: :bounce:
je poste toutes les images ce soir ou demain ( c'est qu'il faut que çà se calcule cette histoire) :calim:

Aurety
18/11/2006, 15h37
ah oui ??? Ca c'est un bon tip ! Merci Vésale. J'ai hâte de voir ça ! :poucehaut:

xander
18/11/2006, 22h13
Moi aussi. :bounce:
J'ai pas eu le courage hier d'adapter la scene pour maxwell.

Aurety
18/11/2006, 23h57
Moi aussi. :bounce:
J'ai pas eu le courage hier d'adapter la scene pour maxwell.



C'est si dur à adapter ?? :( Tu me fais peur Piou ! Peux-tu me décrire les trucs à penser ou à faire pour passer une scène texturée dans C4D vers Maxwell... Sans aller dans les détails mais plus sur les notions de compatibilités, les trucs et astuces... Bien sur si tu as le temps et si ca dérange pas Tom ! :oops:

xander
19/11/2006, 09h21
Pour ma part et pour etre honnete, ça fait un moment que je n'ai pas touché à maxwell ( maintenant que j'ai ma nouvelle station ça me démange)

Ce qui m'a un peu décourager, c'est le nombre d'instance car je ne suis pas sur que maxwell apprecie.
M'enfin si ça se trouve je me trompe :roll:
Si ta scene est bien texturé à l'origine, il n'y a pas trop de probleme, tu perd juste du temps à placer les tags maxwell et les tags de tex dans les tags maxwell ( enfin pour moi)
Attendons que vesalia nous dise tout :wink:

vesale
19/11/2006, 19h27
alors le truc c'est d'eviter les selection tag ( eviter les multiple tag de map) et de scinder tout les objets pour faire en sorte de n'avoir qu'un seul tag de matiere par objet, c'est plus simple, ensuite pour les tag de matiere avec des mapping de bitmap il faut coller le mapping ( le tag de texture cinema) dans l'onglet de texture du tag de maxwell, maxwell ne prends en compte que les couleurs, diff, speculaire, bump ( mapping en rgb ) tout les effets de bruit et autres ne sont pas supporté ... enfin c'est expliqué dans la doc cinema de memoire... parfois aussi au lancement il peut y avoir des erreurs de mapping Uv de detecter donc faut les virer sur les endroits ou çà bug... donc oui çà peut etre fastidieux, en gros là sur cette scene j'ai passer 2-3 heures a caler les volumes, assigner les textures ( pas mal de mxm ) mettre les lights et affiner un chouilla

je lance le rendu en final render et je posterai une fois le rendu AR que je lancerai derierre, fini

vesale
20/11/2006, 15h47
bon allé voila ce que çà donne, je previens tout de suite que je ne suis expert dans aucun des moteurs utiilisé et que les resultats sont a prendre avec des pincettes je n'ai effectivement pas passer le meme temps sur chaque setup

tout les rendus en 1280*720 sur dualopteron270

http://perso.club-internet.fr/mrtomtom/cuisineAR4h35.jpg

ici setup rapide de 10 minutes ceci explique probablement cela____ 4h35 de rendu

http://perso.club-internet.fr/mrtomtom/cuisineFR6mn39.jpg

setup d'une petite heure mais aucun merite, j'ai repris un setup d'une autre scene faite avec fluffy, qui n'est pas hyperoptimisé pour celle ci ____ 6 minutes 39 sec* de rendu

http://perso.club-internet.fr/mrtomtom/cuisineml02sl11_60mn.jpg

3 heure de setup pour decouper les poly qui etait en selection tag corriger 2.3 bricoles et charger des mxm sur le site de texture maxwell et m'assurer de ne pas avoir d'erreur d'uvmap ou de chemin de texture* qui bloque le calcul
____60 minutes de rendu SL 11 atteint sur sl 14 demandé____multilight 5 minutes de calage


je remetrai un couche sur AR peut etre ( surtout vu ce qu'aurety a fait, miam) on peut faire mieux en moins long


.tom, pour info il faut absolument eviter les metaux flou qui sont emetteur et recepteur de Gi çà bouffe du temps pour rien, et ici l' AO etais vraiment de trop ( çà ralentissai pas mal)

allé je retopurne bosser ...

xander
20/11/2006, 16h49
Vi, retopurne bosser va* :mrgreen:

Question, pourrais tu mettre un lien vers le fichier mxs ou bien c4d?
Je voudrais juste faire un test Maxwell (sans avoir à tout rebidouiller* :mrgreen:)

vesale
20/11/2006, 17h10
feignasse :efface:

xander
20/11/2006, 17h16
Bah oui* :lol:

Aurety
20/11/2006, 18h07
Quel moteur pour quelle image ! :prie: :prie: C'est pas bouclé, c'est clair, mais je trouve qu'elles ont toute un trés beau potentiel ! Je suis preneur du fichier c4d/mxs aussi pour faire des tests sur Maxwell. Pas eu le temps d'optimiser ma scène encore, mais je vais la poster bientôt.

vesale
20/11/2006, 18h25
il suffit de spliter les elements qui ont plusieurs tag de materiaux et de faire autant d'objet qu'il y'a de matiere dessus, c'est vraiment simple, si vous le souhaiter a ce moment là autant ce faire une scene de test bien plus simple afin que chacun comprenne comment çà marche, mais bon le sujet a été abordé plusieurs fois ici ou sur le forum maxwell et le plugin va changer dans pas longtemps...j'espere donc la methodologie risque d'etre revue...

nikolas
20/11/2006, 18h33
il suffit de spliter les elements qui ont plusieurs tag de materiaux et de faire autant d'objet qu'il y'a de matiere dessus, c'est vraiment simple, si vous le souhaiter a ce moment là autant ce faire une scene de test bien plus simple afin que chacun comprenne comment çà marche, mais bon le sujet a été abordé plusieurs fois ici ou sur le forum maxwell et le plugin va changer dans pas longtemps...j'espere donc la methodologie risque d'etre revue...




tu parles pour moi car le système actuel est quand même une plaie...
:odile:

vesale
20/11/2006, 19h07
oui oui je plussois :wip:

xander
20/11/2006, 19h14
Moi ce qui m'emmerdois c'est de passer du temps à tout maxwelliser. :mrgreen:
C'était juste pour comparer niveau temps de rendu.

Je vais essayer de trouver une vieille scene pour faire un test et je la mettrai içi :wink:

vesale
20/11/2006, 19h59
c'est pour te la peter avec ton dualcore en fait alors... :mrgreen: :lol:

pour çà y'a un fichier bench sur le forum maxwell si tu veut

xander
21/11/2006, 07h34
:lol:
J'avais pas vu le fichier bench, je vais le telecharger :wink:

ctom31
23/11/2006, 10h57
Bonjour à tous !!

Pardonnez mon absence mais j'étais jusqu'à aujourd'hui en plein déménagement... Pas de connection internet active chez moi, donc je découvre ce matin toutes les réponses mais aussi et surtout tous ces beaux rendus !! C'est vraiment magnifique :love: :prie:
Maxwell a l'air terrible !!
Bon, n'ayant pas ce module, je reste sur ma scène de base... Je ferais par la même occasion au fur et à mesure les corrections citées dans tous vos posts... Merci encore d'ailleurs, ça va m'aider à avancer dans la compréhension de cette machine à gaz.... D'ailleurs, or mis les métaux flou qui plombent le temps de rendu, avez-vous vu d'autres aérations dans cette scène ??

Sinon, j'avais lancé un rendu avant de partir et voilà ce que ça donne... C'est pas du tout terrible en rapport à tous vos tests mais j'avance... :)

http://img228.imageshack.us/img228/246/230040mb9.th.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=230040mb9.jpg)

Aurety, ça te dérangerai pas de me transférer ta scène que je jette un oeuil à tous tes paramètres.... ?? :oops: Je ne veux pas la reprendre mais comprendre un peu plus comment tout ça fonctionne... :wink:

A +

vesale
23/11/2006, 11h04
l'ambiante occlusion bouffait pas mal de ressources aussi, de memoire... peut etre baisser certains reglages et virer certains objets de l'ambiante occlusion ( le café dans les tasse par exemple ) autrement l'antialias aussi etais assez haut, je ne sais pas si c'est réellement necessaire dans la mesure ou tu n'as pas de motifs repetitif qui genere un moirage qu'il te faudrai estomper...

le rendu part pas mal, le seul bemol, on a l'impression que tu as posé des omni a coté de ton mur, et pas des eclairages au niveau de tes lampes et ouvertures de fenetres... comme autre piste a suivre il y'avait un thread sur cgtalk d'un interieur fait sous cinema par un talien qui donnait 2.3 bribes d'info sur son setup, on en as parler sur la french mais je ne me souviens plus sur quel thread, y' peut etre une piste a suivre de se coté là aussi...

vesale
23/11/2006, 11h09
j'ai retrouvé

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=412703&page=1&pp=15

Aurety
23/11/2006, 12h04
Pas de souci Tom, je vais te poster la scène mais je l'ai pas du tout optimisée, on peut faire mieux pour le rendu, là c'est trop long ( env_15h00). Je pense qu'on peut descendre vers 3-4heures. J'essaie de la fignoler ce WE si tu peux attendre. :oops:

ctom31
23/11/2006, 13h46
Ça marche, pas de souci, c'est déjà bien sympa de ta part :wink:

BUGOUS
24/11/2006, 10h43
Si je peux me permettre, ton carrelage à un rendu vraiment neutre et identique du premier plan au dernier...En jouant sur la spécularité ça pourrait peut être arranger les choses non ? avec les éclairages adéquats du côté fenêtre éclairant le carrelage bien-sûr.

Sinon, je suis admiratif devant le boulot de Vésale qui ce tape souvent des scènes à reprendre pour faire des rendus Maxwell !! :o
Un grand merci pour la communauté, franchement moi, je n'ai plus le courage de tout séparer et découper toutes mes mods...J'attends ( en vain ? ) que Next limit nous sorte un plug qui prenne en compte enfin, les tags sélections de C4D.

ctom31
24/11/2006, 11h07
Tu peux bien sûr te permettre, au contraire, je prends toutes vos remarques pour essayer d'améliorer cette scene...
Et de plus, je suis entièrement d'accord avec toi concernant le carrelage... :wink:
D'ailleurs, j'en profite pour remercier aussi Vesale pour son post et son lien du thread de cgtalk !
Allez, j'y retourne... :odile:

vesale
24/11/2006, 11h18
aucun courage la dedans bugous, çà me permet de ne pas m'endormir sur mon truc et de m'exercer pour voir de temps en temps en terme de workflow ce que cela implique d'utiliser tel ou tel moteur, mais il est vrai que maxwell et surtout son plug sont des tueur de workflow dans le cas de scene complexe, par contre une fois que la scene est prete les changements de conditions de lumieres sont assez rapide, malheureusement le moteur meriterai aussi d'etre acceleré pour les rendus d'interieur ( pas simple je sais )

.tom pas de soucis pour le lien, tant qu'a faire si je vois un truc autant en faire profiter les autres... :google: :wink:

ctom31
28/11/2006, 10h30
Salut,

Me revoilà... j'avance doucement mais j'avance.. (enfin je crois... :lol:)
Et donc, voici le dernier rendu brut de c4d. J'ai juste une chose qui me dérange c'est le grain qu'il y à partout... c'est beaucoup trop prononcé mais je ne sais pas d'où ça peut venir.. Je n'ai aucun bruit et autre grain d'activé... Peut être dû à l'AO..???

Bref, z'en pensez quoi ?

http://img157.imageshack.us/img157/7602/26mk0.th.jpg (http://img157.imageshack.us/my.php?image=26mk0.jpg)

vesale
28/11/2006, 10h36
as tu mis des aeras lights? si c'est le cas regarde du coté des samples

Aurety
28/11/2006, 10h43
Wow ! Tu tiens le bon bout ! :poucehaut: :poucehaut: Désolé, pas pu bosser sur ta scène... je suis un peu charette en ce moment :oops:

ctom31
28/11/2006, 11h37
Merci ! :wink:

C'est pas grave Aurety, ça me donne du fil à retordre et c'est bien aussi de comprendre en cherchant... :wink:

Vesale : J'ai un seul éclairage de surface (aeras lights) et j'ai fait le tour de tous les parametres (parce que je vois pas trop ce que tu veux dire par samples :oops:) et j'ai rien trouvé d'anormal.... par contre, j'ai baissé l'intensité de mon éclairage et augmenté un peu la radiosité.. ça à l'air mieux.. je continue dans cette voie voir ce que ça donne...

malindis
28/11/2006, 15h38
Salut,
Je m'intègre à ton WIP parce que j'ai aussi passé pas mal de temps pour l'éclairage de ma cuisine et je vois que t'es en plein dedans aussi...

Ce que j'ai appris (mon expérience perso et je remets pas en cause d'autres conseils) est qu'il ne faut pas trop s'amuser avec les paramètre de radiosité, aussi bien général que pour les matériaux. On peut bien entendu les modifier légèrement, mais attention... dès que les valeurs sont trop extrème, on obtient des taches comme sur ton mur.

Ensuite pour l'éclairage (tiré du livre Lighting & Rendering de Jeremy Birn) j'ai pu régler mon problème en plaçant une lumière paralèle avec ombre franche symbolisant le soleil avec une couleur jaune (si c'est pendant la journée ) de 192, 191, 173 d'une intensité pas trop élevée (ça dépend de ta scène). Ensuite j'ai placé devant la fenêtre un area light de couleur bleu (symbolisant l'éclairage du ciel) d'une intensité de moitié par raport au soleil. C'est le mélange du bleu et du jaune qui donnera une lumière tirant sur le blanc (il faut s'amuser un moment pour trouver les bon tons de couleur) ça t'évite aussi de trop vitre cramer tes textures.

Dernier petit conseil, travail une lumière après l'autre. En premier le soleil (pour que les parties éclairées par le soleil soit correctes) ensuite la lumière bleue, le tout sans Radiosité. Au final ta scène sera assez sombre, mais il fait qu'au niveau des zone d'ombre et des zone éclairée ça joue. Ensuite tu peux mettre la radiosité et ta scène devrait être bien (peut-être juste quelques petit réglages nécessaires)...

Voilà... j'espère que ça pourra t'aider...

A plouch

ctom31
28/11/2006, 16h13
Salut Malindis...

Merci pour ce mini tut'... :poucehaut:
Pour le moment, je suis plutôt sur un éclairage indirect. Je verrai par la suite pour y incruster une seconde lumière simulant le soleil pour les ombres franches. Si déjà j'arrive à éclairer ma scène comme il faut, ce sera déjà bien... je commence à comprendre comment ça fonctionne mais j'avoue que c'est chô....

Encore merci ! :wink:

A +

EDIT : J'avais pas vu ta cuisine.. beau boulot. Le résultat est vraiment très sympa... :poucehaut:

malindis
29/11/2006, 16h50
Bonne chance et bonne continuation :wip:

J'attends tes prochaines images avec impatience...

A plouch

ctom31
01/12/2006, 09h49
Hello...

Bon ben toujours dans mes essais de lumière... :grin:
Après qqs tests qui ne sont toujours pas à la hauteur de mes ésperences, je vous les poste quand mm..
Les avis sont toujours bon à prendre :lol:

http://img153.imageshack.us/img153/6152/27okfh0.th.jpg (http://img153.imageshack.us/my.php?image=27okfh0.jpg)

http://img146.imageshack.us/img146/9277/281okvb4.th.jpg (http://img146.imageshack.us/my.php?image=281okvb4.jpg)

Et la dernière avec laquelle j'ai testé la méthode de Malindis. Les réglages sont quasi de base mais y'a qqc à faire de ce côté là...

http://img96.imageshack.us/img96/9050/28okpi7.th.jpg (http://img96.imageshack.us/my.php?image=28okpi7.jpg)

A+

edj kodiak
01/12/2006, 13h22
:odile:
pour ma part, je préfére le mobilier de la 2e image (chacun ses gouts :wink:)

pour l'AO, je pense qu'il faudrait baisser le noir pour avoir un gris plus clair (ptete même bcp plus clair)

je ne sais pô si c'est moi, mais as tu chamfréné le bar (si cela s'appelle comme ca :?) à gauche ? la lumiere n'a pas l'air de bien se propager, cela est peut etre du aussi a l'angle de vu (que je prefere sur la 2e image plutot que sur la 1ere)

ctom31
06/12/2006, 09h52
:odile:

Merci edj kodiak. J'ai revu du coup le plan de travail du bar.. :wink:
Sinon, toujours au niveau de l'éclairage, j'ai fait pas mal de tests et voilà ou j'en suis.
Je trouve que c'est un compris qui n'est pas trop mal vu comment j'ai galéré :oops:
Maintenant, y'a juste la couleur rouge flashy des meubles qui me semble un peu trop prononcée...
Il faut aussi que je rajoute qqs objets pour agrémenter un peu le tout et je pense que ce sera pas trop mal...

http://img136.imageshack.us/img136/7039/28xs6.th.jpg (http://img136.imageshack.us/my.php?image=28xs6.jpg)

Bon z'en pensez quoi..?? :wink:

Aurety
06/12/2006, 12h09
Wow, tu me scotches ! C'est subtil et bien défini. Les contrastes sont trés beaux. Le rouge est effecivement flashy et quelques alus sont à revoir mais sinon c'est la meilleure de toutes celles que j'ai vu pour le moment, à mon gout.

vesale
06/12/2006, 12h34
vi je plussois sur ce que dit aurety, en ajoutant qu'il faudrait baisser la saturation de la gi sur ton materiau rouge, et aussi sur ton plastique blanc de tes prises , peut etre baisser le fresnel sur ta tasse, et pour le grain dans certaines ombres je ne sais pas si il est dut a la gi ou a des parametres sur des aeras lights trop lights ... autrement :prie: joliiiii

ctom31
06/12/2006, 13h57
Merci bcp, vous m'en voyez tout zému :oops:
J'arrive enfin à qqc de "commentable", c'est déjà bien :wink:
En tout cas, je prends note de vos remarques et je vais de ce pas modifier tout ça :wink:
Allez go... :odile:

malindis
06/12/2006, 16h54
Effectivement, l'image commence à être vraiment sympa :efface:

Bonne continuation

Padawan
06/12/2006, 17h00
Salut •Tom,
J'avais été présent lors de ta précédente tentative, pas cette fois-ci mais j'ai quand même suivi en silence. Ta dernière image est vraiment superbe. Bonne continuation pour la suite.

ctom31
06/12/2006, 17h48
Ben merci à tous, c'est vraiment encourageant !! :prie:
J'ai fais les modifs citées dans les messages précédent... Je crois que c'est pas trop mal calé là. Je lance le calcul ce soir et poste le rendu dès demain matin !!
Encore merci à tous de me suivre !! :poucehaut:

ctom31
08/12/2006, 12h17
Hello...

Allez, je crois que ça touche à sa fin.
Qqs corrections niveau du frigo, des chromes... Qqs objets en plus et wouala...
Bon je sais que c'est pas encore le top mais c'est pas trop mal pour mon niveau... :?

http://img293.imageshack.us/img293/7533/31mr5.th.jpg (http://img293.imageshack.us/my.php?image=31mr5.jpg)

Vos com sont toujours les bienvenus :wink:
Pour la prochaine, peut être un WIP salon, juste à côté de la cuisine... :wink:

Aurety
08/12/2006, 12h23
:poucehaut: :poucehaut: Superbe ! :prie:

lolofedo
08/12/2006, 12h25
:efface: Bravo .Tom, c'est magnifique.

jcBug
08/12/2006, 12h37
Bravo, excellent !* :efface:

Cleoh
08/12/2006, 12h49
Je passais dans le coin... et comme toute fifille qui se respecte mon oeil a été attiré par cette magnifique cuisine... :wink:
Je veux la même pour Noël, avec la V10 de C4D :cry2:

Blague à part, très belle image ! :poucehaut:

ctom31
08/12/2006, 14h38
Ben merci bcp !!! :love:
J'ai oublié aussi de remercier Luc pour ses bamboos, ils sont superbes !! :prie:
Ben allez, puisque c'est ça, dès aujourd'hui, j'attaque le salon :efface:
On se rejoint d'ici peu du côté des WIP si ça vs branche :wink: (urtout si j'arrive à me sortir les doigts du :arg: )

:odile: