Voir la version complète : wip::citadelle
Hiya!
j'ai test pour première modélisation un N1-Starfighter de l'episode1 de starwars. J'ai encore énormément de mal pour ce qui est de la modélisation "point par point" du centre du vaisseau.. mais je suis relativement satisfait par le fait que je n'ai pas fait de tuts. M'enfin, voila ou ca en est.http://img124.imageshack.us/img124/7446/naboofightersun8.jpg
ps: l'éclairage est très vite fait et je vais post un filaire avant de me faire crier dessus :wip:
voici une image réalisée sous photoshop par un collègue:http://img370.imageshack.us/img370/4035/assemblyclupiwl9.png
Il s'agit de la prochaine caméra embarquée pour Mars.
Je dois la modéliser sous c4d:http://img355.imageshack.us/img355/2354/clupi2bz6.jpg
Mais je n'arrive pas à faire les trous, quelle est la meilleure méthode d'après-vous ?
Je dois me dépécher je dois envoyer ça, le plus rapidement possible.
merci d'avance
Salute ! :odile:
Tu peux utiliser les opérations booléennes pour les trous
A noter que l'objectif de ta caméra ne ressemble pas vraiment à celui du schéma. :)
ok merci bc munchou! t'inquiete pour l'optique, c'est normal, le schéma est dépassé sur ce point* 8)
:odile:
Jean-Laurent
22/11/2006, 08h41
Salut paploo, :odile:
marrant ta première image, elle est pas mal.
Elle fait quand même très jeu vidéo, première génération. :wink:
Tu pourrais mettre l'AA (antialiasing) sur Best, et mettre une image dans le canal environnement
de tes vaisseaux pour leur donner des reflets métalliques.
Pour les trous, le plus rapide et plus facile, c'est un booléen comme dit munchou, en pensant à regrouper
dans un neutre l'ensemble des cylindres qui vont te servir d'emporte pièce.
(Vu que tu ne mettra pas ça dans une HN.)
Sinon, pour faire des trous de façon plus propre, sans massacrer le filaire, il y a plein de méthodes.
(Une petite recherche :deal:)
A plus. :odile:
non jean laurent pour l'aa il n'y a pas de probleme, fais click droit afficher l'image
sinon il y a un tuto de gaaz master pour un disque de frein qui te montre une solution pour les trou
Bonsoir, merci a tous pour vos commentaires et remarques.
je dois avouer qu'il y a pas mal de boulo encore pour mon image de jeu video des années 80 :?...
Merci pour les conseils, ça m'aide énormément, je compte sur vous pour commenter mes prochains rendus!
A++ :odile:
Paploo
Il me semble avoir déja vue cette modélisation? À L'université de Montréal. c'est possible?
Il me semble avoir déja vue cette modélisation? À L'université de Montréal. c'est possible?
ça m'etonne, dans quelles circonstances? peux-tu m'en dire plus ? date, meeting, etc.
edit: tu parles bien de la camera? :o
Non, j'ai un étudiant qui avait déja modélisé le vaiseau de starwar, il m'a semblé reconnaitre la modélisation.
Je croyais simplement que tu étaits un de mes anciens étudiants, je voulais lui dire bonjour.
Je suis désolé si je me suis trompé, bonne chance avec ton projet
Pas de problème, c'est moi qui m'excuse de ne pas être celui auquel tu penses. En tant que REEL débutant, je suis plus flatté qu'autre chose (sauf si ton ancien élève était mauvais :P)
merci a+
phanault
24/11/2006, 02h10
Non, j'ai un étudiant qui avait déja modélisé le vaiseau de starwar, il m'a semblé reconnaitre la modélisation.
Je croyais simplement que tu étaits un de mes anciens étudiants, je voulais lui dire bonjour.
Je suis désolé si je me suis trompé, bonne chance avec ton projet
Salut LeMac,
Je viens de lire que tu es de Montréal. Moi je suis de Saint-Jérôme, dans les Laurentides. Ça fait au moins deux Québécois sur ce site qui utilisent C4D. Tu enseignes C4D à l'université ?
phanault, ca m'etonnerait que vous ne soyez que 2 membres à résider à québec de toute la communauté :boss:
Il a déjà un sujet "Qui est Canadien" Il Y a aussi la "Carte de la French"
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=14116.0
et le lien vers la carte
http://www.frappr.com/frenchcinema4d
phanault
25/11/2006, 03h15
Il a déjà un sujet "Qui est Canadien" Il Y a aussi la "Carte de la French"
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=14116.0
et le lien vers la carte
http://www.frappr.com/frenchcinema4d
Bonjour base,
Je viens tout juste de m'ajouter. Avec ma nouvelle inscription, selon frappr, nous sommes 3. Il y en a sûrement d'autres toutefois.
Oui, il en a plusieurs, j'avais déja fait un topic sur ce sujet
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=8670.0
Tu enseignes C4D à l'université ?
Non, j'était auxilière d'enseignement pour le cours d'infographie 2d/3d du bac en Design industriel. Je supervisais les cours pratique. On travaillais avec formZ mais j'ai fait acheter Cinema4d et maintenant tout le monde travail sur C4D!
phanault
29/11/2006, 23h46
Oui, il en a plusieurs, j'avais déja fait un topic sur ce sujet
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=8670.0
Tu enseignes C4D à l'université ?
Non, j'était auxilière d'enseignement pour le cours d'infographie 2d/3d du bac en Design industriel. Je supervisais les cours pratique. On travaillais avec formZ mais j'ai fait acheter Cinema4d et maintenant tout le monde travail sur C4D!
Ah bin kou donc ! Comme on dit ici ! :lol:
Je suis de la région de Prévost, dans les Laurentides... entre St-Jérôme et St-Sauveur (De toute façon, au Québec, c'est rare qu'on demeure pas dans une ville qui commence par Saint ou Sainte... :lol:).
bonsoir tout le monde, avant que mon topic soit completement pollué par ces canadiens :P je vous montre un premier rendu de ma nouvelle mod: ma chambre. comme vous pouvez le constater, je commence par la porte. tout commentaire sur l'eclairage, la mod, textures, est vivement demandé et apprécié. merci d'avance. :odile:
http://img461.imageshack.us/img461/6618/chambreha5.jpg
http://img461.imageshack.us/img461/6618/chambreha5.jpg
a part ca, jai un probleme, je suis sur pc la, au boulot, et je m'apercois que les jpeg que j'ai post ici sont de qualité nettement inferieure a celle que j'ai sur mon mac, meme lorsque je regarde sur le forum sous safari. :poucebas: est-ce l'explorateur qui lisse les images sur mac?? moi pas comprendre :oops:
ha ok c le fait de les reduire, il ny a pas de lissage en effet.. http://img124.imageshack.us/img124/7446/naboofightersun8.jpg
voici l'avancée du jour:
http://img296.imageshack.us/img296/6446/chambre001wl8.jpg
et le filaire...
http://img184.imageshack.us/img184/6516/chambrefilaireot0.jpg
ne faites pas attention au vaisseau :roll:
j'ai craqué, au lieu de finir la porte jai essayé quelques trucs sur l'armoire et le bureau.
phanault
09/12/2006, 15h48
Ça avance drôlement bien ! Bravo !* :efface:
Quelques points m'agacent. Peut-être ne les as-tu pas encore terminés, mais je propose quand même :
1) Les charnières de la porte, sont-elles aussi immences ? De plus, elles ne sont pas espacées de manière égale.
2) As-tu l'intention d'ajouter des cadrages de portes et des plinthes au bas des murs ?
3) Quelques biseaux ici et là accrocherait un peu plus la lumière, notament au niveau du bureau et des tiroirs.
À part cela, c'est top !* :poucehaut:
Merci beaucoup phanault!
c'est vraiment cool de répondre aussi rapidement et tes encouragements me motivent énormément! :wip:
Pour les points les plus négatifs, je vais te répondre:
1° Oui les charnières sont de cette taille, elles paraissent grandes parceque c'est une vieille porte et que des poutres viennent "agrandir" la porte (enfin bref, tu verras, c'est dur à expliquer :wink:). Par contre, elles sont effectivement mal placées.
2° Oui j'en ai l'intention, merci de me le rappeller, à force de voir cette image, ça ne me choquait plus.
3° Ok, merci du conseil, je vais voir ce que je peux faire.
Merci encore, je compte sur toi pour me conseiller sur mles prochains rendus :P
allez je vais tenter d'arranger tout ça! :odile:
phanault
09/12/2006, 16h12
Super paploo,
On attend les prochaines images avec impatience. :bounce:
Sir Gong
09/12/2006, 16h37
Ça à l'air de bosser sérieux par ici.
Allez, zou, membre reconnu 8)
phanault
09/12/2006, 16h41
Eh ! Félécitations !* :efface:* :bounce:
Bienvenue... et secoue bien tes pieds pour pas ensabler tout sur ton passage ! :nono:
Continue le bon travail... allez hop !
yahoo! merci beaucoup! :love:
Je suis vraiment trop heureux, je vais tacher de ne pas vous décevoir :mrgreen:.
voici ma (très) légère avancée du jour :roll:. Oui je sais, j'avance lentement mais je suis très occupé en ce moment :arg: ... http://aycu06.webshots.com/image/7885/2003635969310005685_rs.jpg j'ai retouché la porte, il faut encore que je lq rende plus "sale" autant sur la mod que sur le mapp. apres verifications, j'ai constaté que les charnières étaient trop grandes (merci phanault :oops:), voila, j'attaque l'armoire ce soir :wip:. Toutes les critiques et remarques sont bienvenues :wink:
:odile:
EDIT: oula! faut que je change l'eclairage!! :puke:
raguyarts
11/12/2006, 21h51
Salut paploo!
c'est pas mal du tout ce que tu fais, bravo!
Attention* pour le rendu, tes murs sont détachées du sol, non ?! bonne continuation
merci raguyarts, concernant les murs, j'ai vérifié ils sont au sol. je ne sais pas d'ou te vient cette impression, l'eclairage est trop mauvais, ca doit etre ca :mrgreen:.
raguyarts
11/12/2006, 23h34
il y a une ligne de lumière entre les murs et le sol, qui me donne cette impression , ce n'est que mon humble avis :)
ce sont les plinthes... :cry: je crois que je vais devoir les retoucher alors. pourtant on distingue le relief grace a l'ombre projetée sur le mur je trouve.
EDIT: en tous cas, merci de m'avoir fait part de ton impression, c'est ce genre de détail que je n'aurais pu corriger seul.
Salut paploo !
C'est vrai qu'elle avance bien ta chambre :efface:
J'ai eu la meme impression que raguyarts concernant les plinthes, c'est peut être du à un biseau trop rond.. tu peux essayer de le faire un poil plus hautes et moins biseautées..
Sinon c'est cool, j'attends la suite avec impatience!! :)
Bon courage,
Bolbi
bijour :odile:!
Ok, je suis en cours la, donc pas de c4d depuis hier :cry: je vais devoir attendre jusqu'a ce soir pour modifier ca et passer une fois pour toutes à la mod de cette armoire :). merci encore pour vos remarques et encouragements.
coucou!
finalement je n'ai pas pu c4der hier soir.. donc j'avance toujours aussi lentement :roll:
j'ai essayé de réduire les plinthes et changer de texture mais je ne suis toujours pas convaincu..http://img139.imageshack.us/img139/7339/chambre008lf3.jpg
A demain! :bounce:
bon, j'ai tout remis a l'echelle pour que l'image soit lisible..il me reste le bureau à redimensionner. 2 rendus juste avant dodo...http://img297.imageshack.us/img297/5274/litws3.jpg http://img145.imageshack.us/img145/4369/chambre010ww4.jpg
merci pour remarques ou commentaires. :odile:
Pas mal du tout tout ça...
Attention à ton affiche (SW :love:) qui semble à 5 cm du mur, et pense à rajouter une petite light pour déboucher tes ombres, on y verra plus clair.
Baisse également le biais de tes ombres, tes meubles auront moins l'air de flotter (perso je descends souvent à 0.1...)
La suite ! :poucehaut:
Edit : le bureau semble un peu profond, non ?
Merci Seb, je prends note de tes remarques, j'avais pensé ajouter une seconde voire 2 autres lights de bureau et de chevet. Pour le poster, je vérifierai ce soir, mais il me semble que cet effet provienne des ombres comme tu l'as dit précédemment. Quant au bureau, regarde mon précédent post, je comptais le redimensionner ultérieurement. Merci encore, a plus tard!
raguyarts
21/12/2006, 21h18
waw! ça avance pas mal ici, :efface:
une petite remarque aussi, peut-être que le cable du moniteur doit répondre à la loi de la gravitation , c'est à dire tomber et suivre la forme du bureaux, pas mal de petit biseaux à faire sur ce dernier plus une petite éclairage côté droit ; repos! tu peux disposer!!!
meuuh non* :lol:ça fait ordre militaire tout ça! bien sûr c'est facultatif
bonne continuation!
oui capitaine mon capitaine..... :puke: :mrgreen:
merci pour tes conseils, c'est noté! :odile:
légère avancée (j'ai fait l'erreur de démarrer un autre wip avant de terminer celui-ci..) :evil:
http://img86.imageshack.us/img86/2007/picture10xa7.png
hop nouveau wip, dans un autre style:
http://img74.imageshack.us/img74/5749/rendu001vu6.jpg
et le filaire:
http://img98.imageshack.us/img98/4595/rendure8.jpg
Maintenant, je compte vous donner quelques informations sur l'objectif de ce wip.
Je cherche à créer une cité médiévale en faisant allusion a plusieurs mythologies et en m'inspirant d'architectures de jeux/films
(Myst, SW, Warcraft, croquis de Heroes 3 etc.) j'essaierai de vous poster quelques dessins.
Pour l'ambiance, j'aimerais obtenir quelquechose de proche des éclairages de Bretagne, de chez moi quoi 8)
Voila c'est tout pour le moment, donc, si vous avez déjà des remarques ou des commentaires a faire, vous êtes les bienvenus.
quelques objets en attendant la suite..
la masse à une main:
http://img254.imageshack.us/img254/9807/mass0013bl7.jpg
le wire:
http://img254.imageshack.us/img254/5558/masswire0013fu0.jpg
edit: oui c'est du très low poly :?
le bouclier (magique, évidemment 8)):
http://img400.imageshack.us/img400/3165/shieldle4.jpg
le wire:
http://img375.imageshack.us/img375/8792/shieldwirekm9.jpg
l'hydre: (ou LE hydre :roll:) heu non c'est un "H" muet...
Il manque l'image non ? :P
ha oui merde, c'est pas faux.. je vais remédier à ca des que je rentre. Bon sinon que pensez vous de l'herbe et de l'eclairage svp ?
(je n'ai pas pu avancer je ne suis pas chez moi... :coup:)
Pas de commentaires sur l'eclairage ou sur l'herbe ? :? :cry: (c'est mon premier test de hair ..)
Je continue avec le donjon dont voici l'esquisse:
http://img183.imageshack.us/img183/3994/19qr9.jpg
EDIT: oops, désolé pour la largeur ..
raguyarts
25/02/2007, 14h45
Ben alors Paploo!, pourquoi tu n'as pas fait une nouvelle page, un nouveau sujet pour ce dernier WIP, et puis ce n'est plus de ton âge de t'amuser dans le bac à sable. :mrgreen:
T'es pas en train de nous faire un Minas Tirith avec ton dessin là par hasard? :bounce:
j'ai comme l'impression qu'on doit faire une grande enjamber sur l'escalier, surtout pour les nains,
Pour moi l'herbe c'est ok! pour l'éclairage, faut voir peut-être la vision générale vers la fin.
archetyp
26/02/2007, 17h50
Hello tout le monde...?
Une petite question Paploo, l'herbe, tu l'a faite grace à un module?
Ola!
Ben alors Paploo!, pourquoi tu n'as pas fait une nouvelle page, un nouveau sujet pour ce dernier WIP, et puis ce n'est plus de ton âge de t'amuser dans le bac à sable. :mrgreen:
T'es pas en train de nous faire un Minas Tirith avec ton dessin là par hasard? :bounce:
j'ai comme l'impression qu'on doit faire une grande enjamber sur l'escalier, surtout pour les nains,
Pour moi l'herbe c'est ok! pour l'éclairage, faut voir peut-être la vision générale vers la fin.
Bah je n'ai pas encore vraiment le niveau et puis je n'allais pas créer un nouveau sujet pour ce simple wip.. :P
Oui j'adore Minas Tirith mais je compte faire plus de formes spheriques. Pour les proportions tu as raison, je vais poser un personnage pour m'aider. merci pour tes remarques.
Hello tout le monde...?
Une petite question Paploo, l'herbe, tu l'a faite grace à un module?
Salut, oui comme je l'ai écrit plus haut, c'était mon premier essai avec le module HAIR.
Bonne soirée..
l'arc (auquel je vais ajouter une plante grimpante je pense) :
http://img95.imageshack.us/img95/3442/arcb2copyja8.jpg
http://img139.imageshack.us/img139/1889/arcb2wirecopywm0.jpg
Voila, je démarre la citadelle:
http://img95.imageshack.us/img95/2681/citadelgg8.jpg
ptite avancée de l'aprem.
http://img444.imageshack.us/img444/1552/citadel2copygw2.jpg
Coucou Paploo!
Ton croquis est superbe je le trouve très beau :prie:, pour la modélisation pareil. Il me tarde de voir la suite...
hello!
merci kytiara, comme tu peux le voir, je progresse a mon rythme :?
:odile:
quelques petits test d'eclairage et de textures:
(merci à base et à niko pour leurs conseils)
http://img63.imageshack.us/img63/1171/citadelsunrisedd2.jpg
test pour clair de lune:
http://img337.imageshack.us/img337/2171/citadel003fa8.png
je reprends la mod avec un dernier rendu texturé pour le moment.
http://img405.imageshack.us/img405/9060/citadel9ui8.jpg
j'adore le sol, c'est quoi?
sinon chapeau :poucehaut:
BerTiN03
10/03/2007, 11h07
SUperbe ambience à la W3 ! Et sacré coup de crayon mon gars !!! :prie:
:poucehaut:
ho merci, warcraft est justement l'une de mes sources d'inspiration!
sinon pour la texture au sol, je suis parti d'un cuir :P
un essai avec texture du toit:
http://img267.imageshack.us/img267/514/citadelv2su7.jpg
faut vraiment que je retourne sur ma mod...
voici une demonstration de texturage de lolofedo faite seulement en 2h environ... j'ai encore du chemin a parcourir...
il a par ailleurs apporté un nouveau style "demoniaque"
http://img386.imageshack.us/img386/6326/paploo3as2.jpg
je ne sais pas trop vers quel style m'orienter, je vais voir ca tres prochainement.
lolofedo
20/03/2007, 16h53
J'ai beaucoup aimé texturer ta citadelle Paploo, je t'en remercie.
Comme on en à parler avec Babar hier soir, il y a un problème d'échelle de texture, passe-les à 20% pour voir.
La suite, vite !! :efface:
c'est moi qui te remercie lolo, je modifierai l'echelle de texture des que je rentre chez moi :wip:
bon je remonte ce topic vite fait avec une heupdèéte:
http://img64.imageshack.us/img64/7844/citadelterneml4.jpg
j'ai littéralement changé de style.. j'opte finalement pour le "réaliste" (hum.. si on peut dire :roll:)
j'ai du mal avec les répétitions de textures.. et je vais me mettre à BP pour les chemins.
Psycho_Guedin
07/05/2007, 20h08
Bah dis donc Paploo ... C'est de toute beauté ! T'as fait une enorme avancé avec la dernière image !
J'aime beaucoup ton style ... Et ton coup de crayon n'en parlont pas :love:
En ce qui concerne les repetitions de textures tu peut aller voir ce tuto, ça devrait t'interesser . Malheuresement c'est de l'anglais :D
http://www.game-artist.net/forums/vbarticles.php?do=article&articleid=15
Continue comme ça vieux :poucehaut:
PS : elle est où la pétition pour te faire sortir du sable que je la signe ?
merci guedin!
c'est cool on m'avait filé un tuto mais un 2e me permettra d'avoir plusieurs solutions!
merci pour tes encouragements :P
pour le bac, je n'y suis plus, mais comme j'avais démarré mon wip ici..
franchement trop beau c'est ... :bave: trop belles textures
GaazMaster
09/05/2007, 18h57
Oulala ! Le vilain gros sale qui ajoute du brouillard ! :mrgreen:
Penses à utiliser l'alpha si tu veux compositer ensuite, tu verras c'est grandement plus pratique. Même mieux, si tu as peur de mal gérer le brouillard, ajoutes un environnement avec le brouillard activé et tu le récupère en multipasses ( passe atmosphère ). Tu pourras jouer avec dans toshop ou autre avec une grande facilité.
Par exemple une passe environnement sur la scene de cali ... Couplé à l'alpha tu fais ce que tu veux.
http://membres.lycos.fr/basejumpe/Music/test_env.jpg
Pour le reste les textures sont vraiment sympa, mais je serai toi je me concentrerai avant sur l'ensemble de la citadelle avant d'attaquer le terrain, car j'imagine que ce dernier ne sera pas une grande prairie. :wink: :poucehaut:
merci wedge, j'attends une update de ton snowspeeder avec impatience!
:wink: merci gaaz, c'est clair, j'ai fait ca vite fait à l'arrache parce que la répétition de texture était encore plus visible à l'horizon..
je n'ai jamais utilisé le multipass, je vais m'y mettre par la meme occasion..
Pour le reste les textures sont vraiment sympa, mais je serai toi je me concentrerai avant sur l'ensemble de la citadelle avant d'attaquer le terrain, car j'imagine que ce dernier ne sera pas une grande prairie. :wink: :poucehaut:
oui, j'essaie de faire en paralelle la construction et l'environnement pour ne pas m'en lasser et justement, concernant le terrain, je suis en train de tester Vue 6.
en tous cas merci pour vos commentaires
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