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Voir la version complète : [wip] robinet et sa vasque



arnoooz
23/11/2006, 21h43
bonjour a tous, cela fait quelques temps que je vous lis et essaie d'apprendre un maximum de choses grace à vos différents postes.
Je m'apelle arnO, je suis étudiant en architecture à geneve. Dans le cadre d'un exercice de design, je dois imaginer le design d'un robinet et j'ai donc décidé d'apprendre à utiliser un programme de modelisation digne de ce nom. cela fait donc une ou deux semaines que j'essaie tant bien que mal à modelliser mon robinet et cela sans beaucoup de succès. je suis passé par des tutoriaux, guide complet du logiciel,... je n'arrive pas encore au resultat que j'attends. voila ou j'en suis:
http://img69.imageshack.us/img69/9586/robinetea7.th.jpg (http://img69.imageshack.us/my.php?image=robinetea7.jpg)
j'aimerais obtenir une image d'un robinet chromé, comme si la photo était prise dans une "cage" en tussu blanc.. je suis ouvert a toutes les critique et tous les conseils ;) merci a tous et bonne modelisation!

koje
23/11/2006, 21h47
bonsoir à toi arnoooz* :odile:

Peux-tu poster une photo réel de ton robinet si tu en a une ? :wink:

Car je ne vois pas trop

Blackmort
23/11/2006, 21h52
Moi je trouve ton robinet beaucoup trop "rigide" tu devrais utilisé l'hyper-nurbs et après tu donne quelques coups de cut pour pas que ça soit trop "mou". Je trouve aussi que ta cuve est un peu trop profonde mais bon ça c'est toi qui voit :D. Pour des textures de metal chromé, le meilleur je pense c'est d'utiliser une texture metal avec HDRI, cherche dans la partie "Matière" du site je suis sûr qu'il y'en a, tu peux en trouver aussi dans la rubrique liens du forum :D +++

EDIT : j'aime bien aussi ton robinet incrusté dans la cuve.

arnoooz
23/11/2006, 23h29
http://images.google.ch/images?q=tbn:OOKpVs4fugjmoM:http://www.espace-aubade.fr/images/zoom/grd/1-salle_de_bains/16-robinetterie/163-pour-lavabo-vasque/robinetterie-lavabo-vasque-marathon-mitigeur.jpg
voila a quoi j'aimerais arriver
sinon pour le robinet en lui meme, il est en effet un peu trop rigide, il est constitué uniquement de formes geometriques de base avec des booleens, cela me permet de retravailler tres facilement les proportions.
je n'arrive pas encore a travailler avec les nurbs, je n'arrive pas a modelliser comme je le souhaiterais.. de meme que je n'ai pas encore trouvé de tuto sur le hdri. cine4d est tellement vaste et j'ai de la peine a me focaliser sur les outils et methodes qui me sont utiles.
je ne peux pas poster une image du robinet car il n'existe pas (encore) ;)

koje
24/11/2006, 01h24
D'accord j'ai compris où tu voulait en venir* :oops:, donc tu doit imaginer le design d'un robinet et tu veut t'inspirer de celui ci :

http://images.google.ch/images?q=tbn:OOKpVs4fugjmoM:http://www.espace-aubade.fr/images/zoom/grd/1-salle_de_bains/16-robinetterie/163-pour-lavabo-vasque/robinetterie-lavabo-vasque-marathon-mitigeur.jpg


Pour les Hyper Nurbs, je te conseil de faire ce tuto, il est très bien expliqué, fait le et après informe nous si cela ta vraiment aidé. :wink:
car si tu n'as pas les bases ça va être difficile, mais ne t'inquiète pas ce tutos va t'aider au niveaux des HN.
Les bases de la modélisation HyperNurbs la raie manta :
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=tutorials&article=15

Jean-Laurent
24/11/2006, 12h04
Bienvenue arnooz. :odile:

Pour ta modélisation, je ne suis pas certain que l'HN soit indispensable.
Des primitives bien réglées.
Voir éditées (touche c) et à peine modifiées devraient faire l'affaire.

Pour la texture c'est encore plus facile.
Je te conseille vivement celle de "fluide" dispo sur le site.
Autrement, un haut spéculaire, une couleur grise et une image HDRI dans le canal environnement feront l'affaire.

Pour avoir une petite idée de ce qu'on peut obtenir avec une image HDRI, regarde à la fin de cette page
sur le WIP de xs_yann:
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=17936.0

arnoooz
24/11/2006, 13h56
en reponse a koje: j'aimerais arriver à ce type de texture et de couleurs mais avec mon design de robinet ;) je n'essaie pas de refaire celui-ci ;)
en reponse a Jeau-Laurent: apres avoir essayé l'hn, je suis assez d'accord avec toi, pour l'instant j'arrive bcp mieux a gerer les formes de bases et les objets booleens, pour ce quo est de la douceur du robinet, je vais essayer de plus jouer avec le biseau de chaque élément. je me rends bien compte que ce n'est pas tres propre comme technique mais bon, le temps m'est compté ;) je vais voir si j'arrive a faire ce fameux rendu avec le hdri. merci bcp a tous!

Jean-Laurent
24/11/2006, 14h04
Pour une modélisation organique l'HN est indispensable, mais pas pour des petits objets manufacturés comme celui-ci.
Par contre, tu n'es pas obligé de n'utiliser que des primitives et des booléens.
Tu peux également "éditer" une primitive (touche c) avec un nombre suffisant de subdivisions, pour pouvoir ensuite
effectuer dessus des modifications. Biseaux sur certaines arrêtes, extrusions de certaines parties, déplacement
de points etc...

N'oublie pas de nous poster une image de tes avancées. (En 800*600 de préférence et qui s'affiche directement,
mon ordi n'aime pas imageshack.)

Blackmort
24/11/2006, 14h32
C'est que pour modéliser le robinet sur ta photo le nurbs n'est pas nécessaire :oops:.

arnoooz
24/11/2006, 17h47
http://img234.imageshack.us/img234/331/robinetpp2.th.jpg (http://img234.imageshack.us/my.php?image=robinetpp2.jpg)
j'avance gentillement, voila ce que ca donne avec le hdri, j'ai de la peine a trouver un hdri qui convienne, en effet, je cherche une image neutre sans reflet de ciel ou autre.. qu'en pensez vous? le but serait vraiment d'avoir une image pub..

arnoooz
24/11/2006, 17h49
ps: j'aimerais bien adoucir legerement les bords de la vasque mais je n'y arrive pas. c'est une capsule moins un parallélipipède, moins une autre capsule pour faire le trou..

Jean-Laurent
24/11/2006, 18h11
C'est le problème de l'utilisation exclusive de primitives. :mrgreen:

Tu gardes ta première capsule. Tu l'édites (touche c) et tu découpes le haut de la capsule en sélectionnant les points supérieurs (outil sélection en décochant "uniquement éléments visibles").
Tu la duppliques. Tu diminues sa taille.
Tu possèdes maintenant l'intérieur et l'extérieur de ta vasque.
Tu connectes les deux (fonction, connecter).
Tu relies les deux en les pontant (touche b).

Tu obtiendras le même résultat qu'avec tes deux capsules, ton parallépipède et ton booléen.
Tu fais ensuite ce que tu veux de ta vasque.
Tu sélectionnes les arrêtes par exemple et tu les bisautes (structure, biseauter).

Si tu as du mal à comprendre, un petit tut en image (1.76 Mo):
http://cinema4d.chez-alice.fr/vasque.zip

Un exemple bidon, le biseau apporte du réalisme:
http://cinema4d.chez-alice.fr/vasque.JPG

boulette_padre
24/11/2006, 21h00
:prie:

arnoooz
26/11/2006, 14h35
wow, merci bcp jeau-laurent, j'ai suivi le tuto et y suis arrivé ;) c'est vrai que c'est plus propre par contre je trouve difficile une fois que la vasque est faire de changer les proportions (ex taille du bord...) c'est plus joli mais plus difficile a travailler.. c'est normal ou je me trompe? sinon j'avais une autre petite question: est ce que l'apport de lumiere est necessaire avec le hdri? autre petite question: j'aimerais donner a la vasque un aspect de porcelaine blanche, meme si je crée un nouveau materiau tout blanc, une fois que je fais le rendu, celui-ci est toujours gris.. a moins de mettre de la lumiere comme un malade.. merci et bon dimanche a tous!

Bohémond
26/11/2006, 14h39
Pour info on peut aussi biseauter les primitives sans les éditer :wink:

Jean-Laurent
26/11/2006, 15h54
Salut arnooz, heureux que ça ai pu t'aider. :)

Ce n'est pas plus difficile à modifier que des primitives, au contraire, mais juste une question d'habitude.
Pour changer les proportions, on peut sélectionner des tranches d'objet, ou l'objet entier.
Si tu sélectionnes l'objet entier, pense à bloquer certains axes, tu peux ainsi l'élargir, l'allonger etc...

Pour augmenter le biseau par exemple, tu te places dans la vue de côté et tu sélectionnes avec le rectangle de sélection les points inférieurs du biseau et tu les déplaces suivant l'axe Y, puis les points supérieurs que tu rétrécies
suivant XZ.

Pour obtenir un aspect porcelaine, le plus important à mon avis c'est la réflexion et le spéculaire.
Une réflexion assez forte et un haut et étroit reflet spéculaire.

Tu peux créer un objet "ciel" et mettre un HDRI dedans. Et utiliser le canal réflexion, plutôt que le canal environnement. L'HDRI ne te dispense pas de mettre une lumière. Eventuellement, tu peux le mettre dans le canal "luminance" de ton matériau, plaqué sur le ciel, et il éclairera ta scène, à condition que tu utilises la radiosité.

Ton blanc-gris vient certainement de ta lumière.
Si c'est le sol que tu veux rendre tout blanc, comme dans mon exemple, dans ce cas il faut ajouter un tag de compositing et cocher l'option "compositing".

Fais voir une image. :poucehaut:

arnoooz
27/11/2006, 18h05
http://img198.imageshack.us/img198/78/2711mh8.jpg (http://imageshack.us)
j'avance gentillement, au niveau de la modellisation, je suis relativement content, ca commence a venir par contre au niveau rendu, j'ai toujours bcp de peine. j'ai trouvé une revue d'archi dans laquelle il y a une pub, c'est un rendu de cette qualité que je recherche:
http://img348.imageshack.us/img348/8430/scanrevuema0.jpg (http://imageshack.us)
je suis un peu perdu avec l'eclairage, les materiaux et le hdri :(
qu'en pensez vous?

arnoooz
27/11/2006, 19h14
http://www.frenchcinema4d.com/v3/articles/446/gal2/15/367.jpg (image tirée de la galerie de nico)
wow c'est exactement ces textures que j'aimerais reproduire pour mon robinet! mais comment? j'y travaille ;)

Blackmort
27/11/2006, 20h11
Je pense que c'est une texture métal (brillant) avec un hdri.

arnoooz
27/11/2006, 23h06
http://img69.imageshack.us/img69/6223/2811gk8.jpg (http://imageshack.us)
je suis en train de me battre avec cette sphere hdri, j'utilise celle du pack lack metalized, trouvé sur ce site.. je ne comprends pas dans quel sens tourner la sphère pour obtenir les bons reflets sur le robinet.. comme sur les images de robinet similor. est ce que qqun a un tuyau? merci et bonne soirée a tous!

arnoooz
28/11/2006, 17h26
http://img144.imageshack.us/img144/1732/0dh9.jpg (http://imageshack.us)
j'avance, petite retouche de modelisation au niveau de la manette d'ouverture et j'essaie de repositionner la sphere hdri pour avoir des reflets interessants dans le robinet. qu'en pensez vous? ca manque un peu d'eclairage non? je n'arrive pas encore a imiter la porcelaine pour la vasque..
sinon faire un trou rond dans la vasque c'est avec une spiline? d'acc je vais chercher ;)

arnoooz
29/11/2006, 22h51
http://img237.imageshack.us/img237/8700/imagerendu1nq9.jpg (http://imageshack.us)
voila ou j'en suis, je commence a comprendre comment ca marche ces hdri ;) j'ai encore quelques lacunes pour la modelisation mais ca vient gentillement..
qu'en pensez vous?

Benwave
30/11/2006, 14h28
Salut Arnooz!!! :)En voyant ton topic je me suis pris au jeu et g essayé de faire un petit rendu... Bon bien sûr l'esthétique de la vasque n'est pas aussi recherché mais c'est plus pour les matériaux et le HDRI que j'ai essayé. Si tu veux les matériaux, je peux te les envoyer! J'espère que cela pourra t'aider...En tout cas j'aime bien le design de ta vasque/mitigeur!!! Au fait t'es dans quelle école à Genève?
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_vasque.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_vasque3.jpg

arnoooz
02/12/2006, 15h46
salut benwave, très interessant ton rendu.. j'aime beaucoup.pour les materiaux, c'est volontiers, ce qui m'aiderait encore plus c'est l'environnement que tu as utilisé pour le rendu.. la sphère hdri, l'eclairage... je n'arrive pas a faire en sorte qu'il y ait ces reflets noirs reguliers, avec mon rendu et les reflets, je trouve que l'image perd de sa lisibilité.. vous n'etes pas d'accord?
sinon pour la question de benwave, je suis en architecture a l'ecole d'ingenieurs de geneve en 2e année (c'est sur 3 ans)

Benwave
04/12/2006, 19h18
L'école, c'est celle de Genève ou celle de Lullier?

arnoooz
04/12/2006, 19h51
celle de geneve

arnoooz
14/12/2006, 20h18
voila, la date fatidique est tombée, j'ai du rendre mon robinet ;) voila ce que ca donne, je suis globalement assez content quoi que... certaines reflexions sur le robinet ne me plaisent pas trop mais voila, manque de temps pour peaufiner pile poil.. bref, avec cet exercice, j'ai appris les bases de cine4d et me rejouis de l'ûtiliser pour un prochain projet! merci a tous pour vos précieux conseils. et n'hesitez pas à me laisser des commentaires
http://img206.imageshack.us/img206/146/propositiondefan6.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=propositiondefan6.jpg)