Voir la version complète : Groupa - Animation 1
Bon, le site du calendrier de l'Avent terminé mais pas rempli, je reprends mon taf. J'ai à réaliser pour le 20 décembre, 3 animations de voeux de fin d'année pour l'assureur bien connu. Trois animations distinctes pour trois départements, d'où le titre. Je vous propose de suivre le WIP de ce travail. Ils me confient depuis trois ans ce job. Je le faisais jusqu'à présent sur flash ou mix rendu 3d/flash. Cette année, il me laisse carte blanche sur les technologies à employer, donc je me suis dit qu'il serait temps de faire une animation full 3D et d'utiliser si possible Mograph.
Parlons de cette première animation : Donc suite à leur réflexion, il me propose de faire l'animation de la construction d'un petit trimaran Groupa 3 en papier par assemblage/pliage, puis fondu enchainé selon un cadrage précis vers une photo du vrai Groupa 3 sur la mer. Oki :o On va faire ça que j'ai dit :arg:
Puis je me suis dit que ça allait pas être plus baisant que ça à faire, alors j'y vais de ma petite idée perso pour agrémenter la sauce :grin: Le petit trimaran est monté, posé sur un cahier à spirales à carreaux, les carreaux se détachent les uns les autres et oscillent comme la mer tandis que le trimaran navigue dessus jusqu'au plan final, puis fondu enchainé vers la photo.
Voili, voilou, je commence maintenant... Des images à suivres, j'ai de l'illustrator à faire... :cry2:
:bounce: :bounce: t'inqiètes ! on te suit :odile:
edj kodiak
27/11/2006, 10h37
je prend un siège :bounce:
Angeylus
27/11/2006, 11h52
Cool, je suis aussi!
Abonnée : ça promet d'être passionnant !* :bounce:
Maman les p'tits bateaux
Qui vont sur l'eau
Ont -ils Moggrapheuuu?
Mais non mon gros béta
Si ils l'avaient
Ils se plieraientttt
:mrgreen:
Ch'te suis mon Lapin :wink:
childerik
27/11/2006, 12h22
j'ai mis les pop corn a chauffer, retse plus qu'à* :cry2:
hehe sympa ce petit défis :poucehaut:
bon courage :odile:
champagne
27/11/2006, 22h46
Heureusement que je suis assis, ça va déchirer la voilure. Tonnerre de Brest :mrgreen:
Bon courage, avec tout ce que tu fais pour Noël, vivement les premières images :bounce:
J'en ai déjà une mais les flotteurs sont pas rabattus encore, j'en suis à la phase des textures. Ca m'a pris pas mal de temps à faire sous illustrator. Je voudrais que malgré la simplicité des découpes, il soit racé. A tout à l'heure pour une version plus aboutie et une échelle plus juste pour le support à carreau et des spirales modélisées :oops:
http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/trimaran_wip01.jpg (http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/trimaran_wip01.jpg)
Aaaah ça va être booon !! :bave:
Rien que ce début de voilier m'excite :prie:
edj kodiak
28/11/2006, 00h00
je vais encore attendre avant d'aller me coucher :mrgreen:
Bahh tu peux y aller tout de même ! J'ai à fignoler quelques parties car je pense qu'il y aura pas mal de gros plans dans la séquence. :oops:
c'est pour quoi comme support ? internet? TV ? Projection ?
Apparement t'es pas parti pour une navigation en solitaire, y'a du monde qui suis !
Ogier
Salut Ogier : Pour cette anim' là, deux supports de prévus : Un pour les écrans plasma au siège à Paris, l'autre en FLV pour le site de Franck Cammas je crois.
Une image avec les flotteurs baissés. Je pense pas aller beaucoup plus loin en mod', sauf si grave détail mais je pense que ce modèle suffira.
http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/im_001.jpg (http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/im_001.jpg)
edj kodiak
28/11/2006, 01h48
vive la "simplicité" :mrgreen:
Bien sympa trop tri-marrant Lapinou :D
Le scénar me plait et attends avec impatience de voir les premiers mouvements des lignes et la flottabilité du navire :wink:
C'est simple, c'est beau, j'aime :love:
super Aurety :odile: .. sinon niveau simplicité du pliage tu developpes pas un peu plus pour donner du volume aux parties ?
Ben non, je peux pas Kiteminou, le modèle est existant et je ne peux pas le changer. J'aurais bien ouvert l'arrière pourtant. :)
Merci Luc, j'ai lancé une petite preview avec une vague mograph à l'instant et animer à la 'mord moi le noeud' le bateau. Par contre ligne de flottaison dans la vague, je me posais la question aussi. Je sais le faire sur un mesh en récupérant les coordonnées d'un point d'un mesh et via XPresso, le coller. Mais via Mograph, je sèche un peu, faut que je réfléchisse. Si vous avez des idées je prends. Au pire j'adapterais mes courbes de function pour coller à la vague. l'anim sera courte. Merci de me suivre les copains. :love:
Je te suis avec intérêt, Aurety.
La vision de ton savoir-faire
est presque une fin en soi...
Merci JCBug ! Mais là je vais pas trés loin encore. J'espère en faire un peu plus !
Voilà une première anim', j'y suis allé un peu léger sur l'effecteur formula. C'est donc à revoir... Par contre je suis assez satisfait pour le passage papier lisse à carreaux vers "mer". J'avais peur que la texture ne suive pas. ( h264 - 2,4 mo )
http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/film2_h264.jpg (http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/film2_h264.mov)
Donc au programme de la matinée. Revoir la vague et Mograph. Trouver un moyen de gérer la flottaison du bateau. Peut-être générer une latence avec un time effector, et des petits cubes en particules dans l'étrave. m'enfin, ca j'en suis pas sur ! :grin:
Avis, commentaires et conseils sont les bienvenus. :odile:
PS : Ah, et pour ceux qui avaient remarqué que c'est le film 2, vous avez l'oeil ! Voici le premiet jet :lol: : et hop hop... (http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/film1_h264.mov)
Pas mal le film 2, pas assez de mouvements de la mer (houle) mais tu y bosses donc.... j'attends la suite. :wink:
Le passage surface lisse :arrow:carreaux (mer) est bien sauf cette histoire de houle.
Oui je sais tu y bosses :lol:
Désolé de ne pouvoir t'aider plus que ça mais vu que je n'ai aucunes compétences/connaissances avec Moggraph :(
Je te suis toujour :D
fredmartin
28/11/2006, 10h16
C'est bien parti tout ça !* :poucehaut:
Il ne manque plus que le cliquetis des haubans et le cri des mouettes.
Moi je verrais bien une houle de forte amplitude dont la hauteur augmenterait progressivement.
Le coup de l'écume en "petits cubes" ça vaut la peine d'essayer même si ça ne va pas être facile à régler.
A propos de mouettes cela pourrait être marrant d'en faire en papier plié
qui passeraient en gros plan dans le champs de la caméra.
pour l'écume et la latence, j'ai trouvé, c'était facile avec le time effector, ainsi si j'en colle trois, un pour chaque coque, j'ai une action dans le sillage du bateau. :bounce: Ca donne. Faudrait que je trouve un autre moyen de faire une vague que le formula ( trop difficile à parametrer ). je vais aller voir du coté d'un bruit animé ou bien par inhéritence+ random. Merci Fredmartin pour l'idée des mouettes en papier, elle est bonne. je vais voir si je trouve le temps. :poucehaut:
Petite mise à jour avec ajout des trainées... Pas encore réglé le problême de flottaison. J'y travaille.
http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/Render_wave01_h264.jpg (http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/Render_wave01_h264.mov)
Ca commence à le faire, je trouve juste que la houle est trop rapide et les trainée pas assez longues.
Sinon l'effet des cubes est génial avec un tangage du bateau suivant la houle mais avec quand même un p'tit décalage (dû au poids du bateau, comme en vrai) ça sera top :D
est-ce qu'il est possible de galber la voile sinon ?
pour la vitesse de houle c trop rapide ici je trouve Lapinoux :)
Pour le tangage du bateau, une soluce à l'arrache : un tag vibration
pour la flotaison... un axe global légèrement décentré vers l'arrière et un bête tag "vibration" activé sur l'axe de rotation parallèle à la coque sur quelques degrés aléatoire dans la dynamque et la répétition... ça ne ferait pas l'affaire?
sinon si tu veux vraiment adhérez à la vague.... faudrait une projection dynamique de spline pour soulever et faire redescendre la proue.. mais je ne sais pas comment tu peux le gérer avec moggraph...
lol... la même en même temps
Kiteman : Ben non, c'est un papier cartonné tout droit...
Pour le tag vibration, je sais pas, faut faire des tests, je vous dis ça... Sinon y'a Tim Clapham sur CGTalk qui m'a soumis une bonne idée, à savoir ne pas cloner en "grid array" les cubes mais les cloner sur une surface d'ou plus de possibilités et peut-être la possibilité de travailler via XPresso pour coller le bateau à la vague. Je vais aller voir dans ce sens d'abord. Merci de me suivre les poteaux ! :love:
mmmm j'ai peut etre la soluce dans ce sens !
(ouais j'ai rien a glander aujourd'hui pour une fois toute mes machines calculent ! lol)
dans le principe de la surface :
tu crées une surface plane , tu la fous dans un groupe, dedans tu mets une spline qui sera la trajectoire de ton bateau.... tu appliques un déformeur style drapeau a l'ensemble... du coup ta pline suis les déformations de la surface. hop tu utilises ta spline animée pour coller ton bateau dessus et en théorie tu devrais même pouvoir récupérer la rotation...(j'ai pas testé, je vais voir...)
mince j'aurais du tester avant..ça marche pas.. la spline est utilisée sans sa déformation grr
Xpressooooooo
malindis
28/11/2006, 14h59
J'arrive un peu tard, mais je vais suivre aussi.... J'espère apprendre plein de trucs :-)
Bonne continuation
malindis
28/11/2006, 15h02
Je viens de voir le film..
J'aurais peut-être juste une petite remarque (en même temps je ne suis pas un grand marin), mais je crois bien que l'on prend la houle plus de face (il me semble) et non de travers...
A plouch
J'ai testé d'autres bidouilles. Mais sans grand résultats encore. Mais ca va venir,je pense... Là j'ai suivi l'idée d'Ogier, c'est plutôt pas mal, la spline en akima adaptative matche bien la déformation du mesh :Voir le film (http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/Spline_wave.mov) mais malheureusement, je ne peux récupérer cette spline comme guide de mouvement. Je vous laisse le fichier pour ceux qui auraient des idées, ou veulent tester plus avant, mais rien d'obligatoire, faites pas ça pour vous détendre, y'a quand même mieux à faire ! :-D . C'est con de perdre du temps sur des histoires pareilles :-)
EDIT : Je reçois un petit mail de Castin qui me dit que Ground de Heyne-Multimédia pourrait résoudre mon problême... Hop, hop, hop !! Merci Castin, je vais voir ça de plus prêt.
Cliquez sur l'image pour télécharger le fichier :
http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/spline_wave.jpg (http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/spline_wave.zip)
fredmartin
28/11/2006, 17h04
En fait il faudrait pouvoir "baker" l'animation du déformeur directement en "PLA" sur le mesh.
Mais je n'ai aucune idée de comment faire ça. ( En éditant le mesh + déformeur on perd l'animation )
Albertino me soumet l'idée de mettre en enfant le Null_Boat dans le deformateur et ca marche enfin mais ca déforme auusi :-). On s'approche mais c'est pas encore ça... Pas mieux pour le moment sur CGTalk :
Voir le film (http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/Spline_wave2_264.mov)
La réponse viendra peut-être de THL ce soir.
Cliquez sur l'image pour télécharger le fichier :
http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/Spline_wave2.jpg (http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Groupa1/Spline_wave2.zip)
hmm tu sais , moi je pense que le mieux et pas forcement le plus long, est d'animer à la main la trajectoire .. car encore une fois si tu brides tout par expressos , ton bateau va se déplacer comme un robot ;) ... si tu veux donner un peu d'enfoncement , de roulis et tanguage .. c'est quand même largement faisable à la main hein :art:
Ouais, en plus le temps de l'anim' ca doit être effectivement la meilleure soluce. Ca me semble surprenant tout de même qu'ils n'aient pas penser à cette option dans Mograph. J'attends de voir le fichier de THL et celui de Darter que j'ai reçu sur CGTalk, ensuite je fais ça à la mimine !
moui c'est sur que l'anim a la pogne est souvent plus agréable visuellement.. par contre désolé.. j'ai du abandonné mes tests suite à une avalanche de taff et de réduction de délai :coup:
nocturne en vue ! bouhouuuu, pour une fois que je suivais un wip depuis le début !
fredmartin
28/11/2006, 21h53
J'ai fait un petit test , c'est un peu de la bricole.
En fait j'ai créé une spline à partir d'une sélection de points du plan
et j'ai lié par expresso les points de cette spline au points du plan.
L'idéal serait de lier les points d'une copie de la spline aux points de la spline déformée par le drapeau
mais je n'y arrive pas ( ça se barre un peu dans tous les sens ) )
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/wave03.jpg (http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/wave03.mov)
Le fichier : http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/wave03.c4d.zip
Ca bouge de partout !! Je viens juste de recevoir le fichier de THL qui est super astucieux ( basé sur un tag vibrate ). Et AdamT vient de poster une solution Mograph sur CGTalk avec les contraintes de la version 10... Je m'en vais analyser tout ça ! :bounce:
Merci Fred !
I had a little go of it using Mograph and R10's surface clamp constraint.
Movie file: http://www.3danvil.com/temp/cubeship_1.swf
Scene file: http://www.3danvil.com/temp/ship%20and%20cubes_clamp%20constraint.rar
fredmartin
28/11/2006, 22h29
Ah ouais c'est classieux son truc, ça donne envie d'acheter Mograph ! :bave:
champagne
28/11/2006, 22h57
Ah ouais c'est classieux son truc, ça donne envie d'acheter Mograph !* :bave:
Et pas que Mograph, moi il faudrait que je m'achète des mains, de la technique et un peu de vision artistique :mrgreen:
Encore, Aurety et les autres, c'est super tout ce qu'on apprends grâce à vos travaux :efface:
salut
ta regarder du cote de base80
http://www.base80.com/index.php/2005/10/24/p86#more86
paspas
fredmartin
29/11/2006, 10h00
Un petit essai avec les "flotteurs" du tut de Base80 ( http://www.base80.com/index.php/2005/10/24/double_detection )
Ca fonctionne pas mal mais ça "tremblotte" par moment, surtout quand on déplace le bateau.* :?
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/wave04.jpg (http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/wave04.mov)
Edit :Héhé Paspas, à quelques secondes près !* :mrgreen:
Vi c'est un des premiers trucs que j'ai testé... En fait il explique bien les limites dans ses commentaires sur son site. Je vais le travailler avec la solution d'AdamT en full Mograph pour le déplacement général et une autre version avec la méthode THL pour des plans rapprochés. Merci à tous... La suite des aventures dans quelques heures... Là je dois préparer l'anniversaire de mon gamin Brieuc ( 7 ans ) qui reçoit 15 "tous-pareil-que-lui" et je me dis que ca va pas être simple chez LEV COMMUNICATION cet après-midi. L'avis de tempête, quoi ! :lol:
sinon ca tj ca (regarde le fond de premiere page)
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=11650.0
faut* *recuperé les normals des cubes dons tu a besoin pour placer le bateau
EDIT
ou tu utilise ca http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=6805.msg98878#msg98878
tu recupere les position de 2 cubes et tu a les angles de rotation du bateau
j ai pas tester et ca a l air simpliste mais ca devrait marcher
paspas
Je suis depuis le début Lapinou, sacré taf. Vivement le truc finalisé.
Merci rami, là je suis dessus. Bientôt de nouvelles images !
haha !!!
j'ai pu reprendre le truc a tete reposée,.. et je vais normalement je vais pouvoir t'envoyer la soluce du mouvement dans l'aprem. récupération de position ET rotation pour rester perpendiculaire à la vague avec un p'tit XPresso a deux balles lol !!!!
(juste un tit rendu pour unclient à lancer avant.. grrr)
cool Ogier ! J'attends de voir ce que tu vas nous pondre ! :poucehaut:
moi perso , je viserais une solution avec des soft ik , pour créer de l'inertie dynamique au bateau .. car si il reste perpendiculaire à la vague .. :lol: .. aye aye aye ! bonjour le robot :mrgreen:
Bon bah en fait je n'ai p'tete pas lu tous les message précédent et c'est peut être un équivalent... mais bon voilà le principe
http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/ogier_previewbateau.mov
Et le fichier
http://www.deltazone.org/~fc4d/c4d/ogier_bateaumer_0002.c4d
Le problème de base c'est qu'on ne peut pas récupérer les position des points d'une spline aprés l'action d'un déformeur.. par contre on peut récupérer la position d'un polygone APRES une déformation...
En gros j'utilise une spline e trajectoire pour déplacerun objet avec 1 polygone sur une surface, la spline, la surface et l'objet polygone bénéficient du déformateur vent. Je récupère la position du polygone pour la transférer au bateau... ensuite j'ai un second objet polygone a la proue du bateau, lui aussi bénéficie de la déformation, j'en récupère la position pour la transférer a un objet nul. J'utilise cet objet nul comme cible... bon je n'ai que la rotation avant arrière du bateau, mais en perfectionnant le système on doit pouvoir tout récupérer...
vala... mais en fait chuis pas convaincu de mon truc
Ogier
PS : bien sur si on veut donner quelques variations mano militari.. faut grouper le bateau dans un nul qui lui récupérera toutes les donnée.. ensuite on pourra manipuler le bateau tranquillou
PS2 : je voulais racupérer les rotations avec les infos "normales" de mon polygone baladeur.. mais ça merde joyeuseument.. me souviens plus si il y avait une astuce la dessus...? ou si ce n'est vraiment pas possible...
ouah ! ca fonctionne tout de même pas mal !! Merci Ogier ! J'ai finalement opté pour deux fichiers. Celui de THL et celui de Darter de CGTalk qui est une vraie merveille. Je suis dessus là, bientôt des images, sans doute demain.
je viens de regarder les fichiers.. effectivement celui de Darter est nickel !
A vrai dire c'était devenu un défis personnel .. fallait que je réussisse à suivre la vague ! l'obsession du surfeur ! lol !!!
Ogier
Bon je profite que le client me demande un compte rendu pour vous fournir un peu de matière... Rien n'est calé, pas de profondeur de champs, des splines galbées à la hache, des éclairages à deux balles, bref tapez pas trop fort pour le moment. C'est juste pour vous montrer l'encours... :oops:
http://www.lev-communication.fr/content/view/68/lang,fr/
Ah ben ça avance :bounce:
Bon ok, rien n'est calé mais fais gaffe le "G" de Groupama, sur le flotteur, est bouffé en haut.
Sinon, hummm j'aime bien tes tubes de gouache et ton pinceau :mrgreen:
fichtre , pour un lapin qui se traite tout le temps de nul ..... :poucehaut:
ça me rappelle , en plus élaboré bien sûr , une certaine anim de ma fabrication dans laquelle on voyait un lapin ramer sur un océan de papier recouvert d'Xpresso , non ? :mrgreen:
héhé ! Oui Flahaut mais heureusement que Mograph est passé par là, sinon je serais toujours en train de ramer ! :grin:
Bonjour à Yvette et merci pour ton commentaire ! :odile:
Ah oui, c'est pas mal du tout, j'aime bien ce style simple et épuré :efface:
Je verrais bien les sillages plus long avec une atténuation plus progressive.
ouep pas mal du tout aurety :poucehaut: ,et j'aime bien le résultat de ton écume :)
Whooouu, j'en apprends à chaque image !
Stupéfiant. Si un jour j'ai une commande d'animation
d'un client, je te la confie, Aurety...
oh merci JCBug, ce sera avec plaisir ! :D
J'en ai profité pour voir tes tutos, trop fort :prie:
merci Rami ! :D
Bon j'ai attaqué en même temps l'anim'2 et comme le client valide le synopsis et les rendus, je me suis mis à la prod. Pas facile de faire rouler une boule finalement. Après quelques efforts et des soucis pour gérer la DOF avec ZBlur, j'en arrive à là. C'est pas parfait, parfait... mais le client se dit content alors, faute de temps je vais pas refaire le boulot et le rendu.
Clic sur l'image pour voir la preview.
http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/zblur_t2.jpg (http://www.lev-communication.fr/images/stories/wip/Film_B3_H264.mov)
bah vi, il peut, c'est déjà bien joli :poucehaut:
crotte de crotte, je viens de lire ce topic... :prie: c'est super !!
et en effet il peu être content ton rendu est vraiment nickel :poucehaut:
Merci les copains ! J'attaque la suite... Mise en place des boules pour écrire le texte braille... J'ai fait un chouille d'expresso pour piloter l'ampoule qui s'allume et faire baisser la luminosité de l'environnement. Donc le principe que je veux mettre en place : Toutes les boules en place, vue en top, texte en braille. On y pige que dalle sinon que c'est du braille. La luminosité baisse ( une DU pilote la couleur d'un mat posé sur un sol et un objet background ). Les lampes s'allument et révèlent les lettres ( en luminance ) placées devant les matrices brailles. On rallume, les boules et matrices brailles disparaissent. Laissant les lettres qui passent au noir, sur un fond blanc. C'est le message braille traduit et les bons voeux de l'assureur. Ensuite fondu au blanc vers Logo GPMA. Et voilà... Reste plus qu'à faire ! :o
La séquence ci-dessus participe à la scène d'ouverture. Projet estimé à 15 secondes de rendu + 10 secondes de post prod 2D ( fondus et logo ). Taïaut !!! J'espère finir pour mercredi. Et durant ce temps de dois refaire mes rendus de Trimaran vers de la DOF et monter le truc aussi.
J'ai un truc intéressant si tu veux ?
C'est du COFFEE, mais l'avantage, c'est que tu déplace la boule dans la fenêtre et elle roule toute seule.
J'ai trouvé ça sur le net, mais je ne sais plus où....
En tout cas j'ai le fichier
Cliquez sur l'image pour voir l'animation
http://rozebif.free.fr/c4d/divers/boule_qui_roule.jpg (http://rozebif.free.fr/c4d/divers/boule_qui_roule.mov)
Merci Rosebif, on doit avoir le même fichier. J'ai tellement eu du mal que j'ai fait le tour des développeurs que je connaissais et M.Sterner avait fait cette expression à l'époque que Xlent plugs. C'est celui-là ?
Effectivement c'est bien joli ton anime et ton rendu :bave:
Seule petite remarque serait que l'on ne sent pas le poids du coulot de l'ampoule (la partie noire) qui elle devrait être attirée par le sol à la manière d'un culbuto.
Mais là je pinaille hein.
Ah pi j'ai remarqué aussi que tu devais avoir un zoli HDRI pour avoir un tel rendu et de telles réflections :mrgreen: :wink:
Toujours un véritable plaisir que de suivre tes travaux mon Lapin :love:
merci Luc, et bhein finalement par rapport à ce que je t'avais montré, j'ai pas mis de HDRI, juste des plans lumineux types studio. Mais un gros travail sur les inclusions-exclusions. Par contre les temps de rendus restent trop longs. Environ 12h00 pour cette séquence. Je vais voir pour diminuer ça.
GaazMaster
09/12/2006, 23h59
Tout cela laisse présager de belles choses ... Si je devais pinailler sur la dernière vidéo, c'est le simple moment ou l'ampoule va se caller dans son socle ... j'aurai sugerer un léger temps d'hésitation avant qu'elle ne se fige.
Bon ben j'attend la suite hein ! :love:
ouep joli Aurety :poucehaut: .. c'est jamais facile de jouer avec les rotations :art:
Très beau taf.
même remarque que gaaz, mais pour pinailler aussi aussi hein!
:efface:
takahashi
12/12/2006, 12h33
je decouvre, je regarde, j'admire :prie:
ne pinaillez pas trop , sinon il va en plus supprimer le minuscule laps de temps qu'il consacre à son sommeil quotidien* :D :art:
Bon voilà 2 anims qui sont en cours de validation au directoire de l'assureur mais qui ont été validées par la com. ( j'ai fait qu'appliquer leurs désirs donc ca aurait étonnant d'autre part* :| ). M'enfin ca se laisse voir sauf cette immonde photo que je DEVAIS* mettre sur le film du trimaran.
Commentaires et critiques bienvenues en sachant que je n'aurais pas trop les moyens de retoucher foncièrement les anims ( temps de rendus et urgence de la date ).
Me reste une anim' à faire pour demain mais ce sera pas de la 3D finalement mais du Flash.
Animation Trimaran ( GPMA Corporate ) :
Version FLV basse def ( 1,2 Mo ) : http://www.lev-communication.fr/wip/GPMA_Trim.htm
Version taille réelle 720x576 H264 ( 11 Mo ) : http://www.lev-communication.fr/wip/GROUPAMA_TRIMARAN_H264.zip ( attention !! renommez le .zip en .mov pour voir le fichier, j'ai fait ça pour qu'ils puissent le télécharger )
Animation Santé ( Fondation GPMA pour la Santé ) :
http://www.lev-communication.fr/wip/GPMA_Sante.htm
:o pfiouuu, quoi tu veux que l'on dise après un tel taff :shock: :bave:
Superbe, les animes sont propres, les rendus sublimes, les transitions aussi. Que du bon :love:
:prie:
Le mouvement de la caméra au début me semble bizarre, il y a comme un ralenti juste au moment où elle passe derrière le pot au bouchon vert.
Pouf sinon comme Luc, fan du rendu et de tout le reste :prie:
Bohémond
19/12/2006, 14h32
Tu me scotches Aurety :cry2:
Aurety,
Grande leçon, grand art !
Même si l'ampoule qui tourne
sans amasser de mousse
donne un peu l'impression de patiner,
c'est beau !!!
Pour le trimaran, on ne s'en lasse pas, c'est trop court,
tu ne veux pas faire un court métrage ?* :poucehaut:
Je t'écris le scénario.
C'est l'histoire d'un petit bateau
qui vogue sur un cahier et qui rencontre
une vilaine agrafeuse-requin qui veut le clouer sur la page.
Son copain, le phare-pot à crayon a tout vu...* et...*
etc... etc...* *:wink:
très bien Aurety :poucehaut: , joli taf :wink: .. va falloir que je me méfie de toi maintenant :boss: :wink:
YYYYYEEEEEEPPPPAAAAAAA ! C'est validé !! Avec les félicitations du Jury :nono:
Juste le texte sur la fin de GPMA santé à rallonger de 2-3 secondes niveau temps, donc pas de 3D, juste un coup d'After ! :bounce:
Merci pour vos gentils commentaires ! Mais bon je reste réaliste Kiteminou, je suis à jamais ton vassal ! :prie:
Ouaip Munchou, je suis d'accord pour la transition spécos derrière le tube, j'ai du bouger une tangente au dernier moment mais j'ai eu la flemme de relancer le rendu pour ça vu l'urgence du travail. 12 h de rendu pour 300 images. Ca ne les a pas choqué. !
Rhaa, plus qu'une anim' !!
takahashi
19/12/2006, 18h52
pffff j'sais plus quoi dire moi quand je voit ca.
je vais me mettre a cuisiner et laisser tomber la 3D... :cry2:
:prie:
tres jolie
j'aimpe bcp ton ampoule, le design, le rendu :bave:
les transitions et l'anime général sur le bateau sont top :prie:
Tonin, t'es un traitre, t'es même pas aller dire un mot sur mon rétro-wip. Puisses-tu te noyer dans le rhum, rascal ! :mrgreen:
Yop, je doit dire que je n'ose pas trop poster de commantaires dans cette partie du forum mais je ne dirais qu'un mot:
:prie:
Yop, je doit dire que je n'ose pas trop poster de commantaires dans cette partie du forum mais je ne dirais qu'un mot:
:prie:
Ben, je devrais peut être pas oser non plus, surtout que mes commentaires sont pas super constructifs... :oops:
Mais je peux pas m'empêcher de dire que c'est très bo, très fluide :poucehaut:
Tonin, t'es un traitre, t'es même pas aller dire un mot sur mon rétro-wip. Puisses-tu te noyer dans le rhum, rascal ! :mrgreen:
quoi ca ou ca??? j'ai encore rater un truc moi
faut dire j'suis tellement a fond.... t'aurais fait un wip et je serais passé à coté???? po possible j'aurais la honte sur moi pour 100 ans mini mum , ou pire serait devenu un caisseu sans espoir...
tres jolie
j'aimpe bcp ton ampoule, le design, le rendu :bave:
les transitions et l'anime général sur le bateau sont top :prie:
http://www.lev-communication.fr/images/stories/imgmat/boule_lev.jpg (http://www.lev-communication.fr/component/option,com_docman/task,cat_view/gid,26/Itemid,15/lang,fr/)
Ouhaaa, t'es un grand malade mon Lapin :shock:
Tu nous mets en dl ton ampoule :o
:prie: :prie: :prie:
De ta générosité tu sera récomposé devant le tout puissant :love:
edj kodiak
20/12/2006, 02h14
je savais pô que le calendrier de l'avant avait changé de place
:prie: :prie: :prie:
C'est vraiment pas grand chosee quand même, faut pas déconner :lol: Et puis le boulot il est fini quoi ! :bounce:
C'est vraiment pas grand chosee quand même, faut pas déconner :lol: Et puis le boulot il est fini quoi ! :bounce:
c'est clair!!! j'ai meme eu peur un moment, j'ai cru que j'aurais a demander !! :mrgreen:
j'suis pas chez moi la mais vivement ce soir je vais dl ce fichier, mais bon c'est uniquement pour te faire plaisir......
:love: :love: :love:
C'est vraiment le lapin le plus cool du monde de la 3d...
Avec les semaines de brute que tu as, tu trouves encoe le temps de partager....
Merci
C'est vraiment le lapin le plus cool du monde de la 3d...
le plus cool , le plus compétent ... et le plus " speed " : ce doit être un cousin du lapin d'Alice ..... :D :love:
phanault
21/12/2006, 00h51
C'est sûrement pour cette raison qu'il nous offre ce cadeau... c'est un cadeau de non'anniversaire !!! (Référece à la version Disney) :mrgreen:
Tu m'étonnes. Ce mec m'étonnera toujours... :prie:
Un vraiment superbe wip (mouarf comme d'hab :wink: ), plein d'infos utile et un cadeau au final... et en plus le calendrier... Aller Klaus, sort de ce lapin ! :lol:
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