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Voir la version complète : Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté



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jcBug
06/12/2006, 17h13
Bonjour à tous !

Comme je suis fan de Jeremy Birn, je ne manque plus aucun
de ses challenges. Les précédents sur la French ont donné
de bien belles images, et trois Frenchies ont été mis dans
la galerie de Jeremy...

http://www.3drender.com/challenges/candles/index.htm

C'est pourquoi je vous informe du nouveau
challenge de rendu et éclairage : LE HALL HANTÉ

http://www.arctique.fr/production/Hall00.jpg

http://www.3drender.com/challenges/

Le lien pour le fichier C4D ne fonctionne pas encore,
mais le fichier OBJ est bon.

À vos lumières parallèles, omnis,
spots et autres éclairages de surface !

GaazMaster
06/12/2006, 17h39
Comme je l'ai dit dans un précedent message, ce dernier challenge risque d'être très interressant.
Le Thread sur CGTalk :
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=436232

Et pour ceux qui veulent voir l'ensemble des galleries des différents challenges c'est ici :
http://www.3drender.com/challenges/index.htm

Bonne chance à tous, je pourrais surement y participer d'ici quelques semaines !

jcBug
06/12/2006, 19h02
Merci GaazMaster,
excuse-moi je ne voulais pas marcher sur tes plates-bandes,
mais comme personne n'avait encore ouvert le sujet...

GaazMaster
06/12/2006, 19h31
Merci GaazMaster,
excuse-moi je ne voulais pas marcher sur tes plates-bandes,
mais comme personne n'avait encore ouvert le sujet...


Ah ben non grand fou ! Y'a pas de plates bandes !
J'ai justement dit dans l'autre message que je laissais le soin au premier participant d'ouvrir le thread ... pis je sais que t'es un Birn Addict !!

Allez au boulot :wink:

ashurao
06/12/2006, 23h46
N'cha à tous,

malgré le manque de temps, j'ai pas pu m'empêcher de faire des tests pour ce challenge.

Voici donc ma petite participation.
Un spot parallèle carré principale avec ombre adaptative, et volumétrique.
Un spot secondaire plus faible sans ombre.
L'AO activé et un peu de grain ajouté avec Zblurr.

http://emmanuel_robert.club.fr/test1.jpg

lolofedo
07/12/2006, 18h05
Bonjour à tous,
Moi j'ai "format de fichier inconnu" ?????? je suis sur la 9.5 , il faut la 10 ?
Ashurao tu a ouvert le C4D ou l'OBJ ?

xs_yann
07/12/2006, 18h10
Le lien pour le fichier C4D ne fonctionne pas encore,
mais le fichier OBJ est bon.

Apparement il faut utiliser l'OBJ. :wink:
edit : Pareil "format de fichier inconnu" en 9.1 mais je l'ai testé en R10 (demo), il fonctionne. :roll:

lolofedo
07/12/2006, 18h13
:roll: non non, le lien C4D ne fonctionnait pas, mais il à été réparé,* :coup:

edit : Pas cool

xs_yann
07/12/2006, 18h21
C'est donc un problème de versions, c'est dommage le .c4d est beaucoup plus pratique que le .obj. :?

jcBug
07/12/2006, 19h56
Effectivement, le format n'est pas lisible sous 9.5. :arg:
Mais enfin, dans les précédents challenges,
on s'est contenté du* .OBJ, ça le fait quand-même,
en préparant bien les groupes...

Je n'ai pas le temps actuellement, je m'y mettrai lundi...

Aurety
07/12/2006, 21h03
N'oubliez pas le LWO qui respecte tout. :wip:

ashurao
07/12/2006, 21h04
moi, j'ai utilisé le fichier .lwo, je le trouve plus "propre" *:lol:

Edit: entièrement d'accord avec toi lapin.

genghiskhan
07/12/2006, 21h38
ah chouette ca me plait celui la une atmosphere hantée c'est top ca.

et bravo aux frenchies qui ont ete affichés pour les bougies

nikolas
07/12/2006, 21h55
voui, l'est sympa celui là. je vais tenter une petite bafouille pour l'occasion. :)

Angeylus
07/12/2006, 22h09
Sous R10 aucun prob!

Le sujet me tente bien, j'y vais aussi :bounce:

jcBug
07/12/2006, 22h13
Effectivement, merci Aurety, je n'avais pas essayé le format LWO,
il est beaucoup plus simple pour C4D.

Mais comme je l'ai déjà dit, je suis une buse en mod. *:oops:

En revanche, il y a beaucoup plus d'objets en OBJ,
alors qu'il n'y a que des sélections de poly en LWO,
y a-t-il moins de possibilités de texturage par objet séparé ?

C'est ma question de bac à sable...

Peut-être devrais-je changer de pseudo pour JCBuse...* :mrgreen:

nikolas
07/12/2006, 22h17
ben puisque tu as les selections, tu n'as qu'a les utiliser pour ton mapping justement. ;)

ashurao
08/12/2006, 02h15
N'cha à tous,

petit up nocturne. Un changement de caméra, l'ajout d'une petite bêbête, quelques petites modifs des settings des lights. c'est tout.

http://emmanuel_robert.club.fr/test2.jpg

La bestiole, c'est un import de makehuman. Vraiment sympa ce petit soft. Encore quelque manque, mais ça promet. :poucehaut:

jcBug
08/12/2006, 10h44
Ashurao, c'est un bon début ! Peut-être devrais-tu booster plus les lumières,
car cela reste très sombre. En effet, c'est un challenge de rendu,
je pense qu'il faut paufiner les textures et les éclairages.
Voici un exemple de rendu sur CGTalk :

http://www.art-3d.com/cgtalk_temp/hallway_final_large.jpg

Je vais essayer de m'en inspirer.* :wink:

En tout cas, bravo, continue !

ashurao
08/12/2006, 11h49
Entièrement d'accord avec toi sur le fait que mon image est trop sombre. Mais en même temps, c'est une ambiance sombre que je cherche. Quelque chose d'angoissant. Même si les rendus déjà posté sur CGTalk sur meilleurs que le mien, y en a aucun qui m'inspire.* :(

Pour être plus clair, Dans la plupart des rendus postés,la lumière venant d'en haut de l'escalier, j'ai l'impression que la sortie est au bout, la délivrance, la fin du cauchemar. Moi, au contraire, l'étage, c'est tout sauf la sortie.

Huv
08/12/2006, 11h58
Ma participation (si je me decide ;) ) mais ce n'est pas du c4d (voir donc si ce post a sa place ici...)
http://emerick1.free.fr/testmodo/light-challenge8/haunted.jpg

jcBug
08/12/2006, 12h14
Moi, au contraire, l'étage, c'est tout sauf la sortie.


Joli contre-pied !* :wink:

Aurety
08/12/2006, 12h55
rendu Modo Huv ??

Huv
08/12/2006, 13h00
oui :oops:
un environnement, 1 spot, temps de rendu en 800x800 : 2 min 40 ;)

jcBug
08/12/2006, 13h05
La classe !* *:efface:

Jack Ryan
08/12/2006, 13h10
rendu Modo Huv ??


kesako "rendu modo" :oops:

lolofedo
08/12/2006, 13h24
http://www.luxology.com/

Aurety et Huv vous nous en parlez ? c'est comment ?

Aurety
08/12/2006, 13h26
J'ai pas malheureusement, mais c'est assez typique comme rendu. J'ai supposé. Par contre en allant voir sur la galerie. J'ai retrouvé l'autre image ( les toilettes ) et là je suis surpris, je croyais que c'était du Final render. En tout cas ca donne envie de se laisser tenter. Quel soft ! :bave:

fredmartin
08/12/2006, 15h28
La galerie est terrible ! Et le rendu a l'air super rapide !
Sinon, l'image du mois de la French est faite avec Modo ? :?

Huv
08/12/2006, 15h31
Aurety, il y a une version d'evaluation :)
Image du mois entierement modelisee sous c4d, mais rendu modo effectivement ;)

ashurao
08/12/2006, 15h38
N'cha,
suite au remarque de JCBug, J'ai tenté un autre point de vue, qui me permettrai de concilié mon envie de trouver une ambiance sombre tout en travaillant l'éclairage et les textures.
Justement, les textures me pausent un problème.
Voici une première image de mon espace de travail.

http://emmanuel_robert.club.fr/Capture_1.jpg

Notez les textures sur les murs.
Maintenant, la même scène après le rendu.

http://emmanuel_robert.club.fr/test4.jpg

Comme vous pouvez le voir, les mur n'ont pas du tout la même tête. J'ai testé toutes les formes de projection de texture (à ma connaissance), mais rien n'y fait. *:coup:
D'après vous d'où peut provenir le problème.

ashurao
08/12/2006, 15h44
Vraiment superbe ton rendu Huv. Ta lumière à quelque chose de céleste. La rédemption est au bout du chemin. :love:

Luc
08/12/2006, 16h49
Sipère ce challenge, je m'y collerais bien moi :roll: :D

Enfin on verra :wink:

paspas
08/12/2006, 18h31
vaut bien progréser en texture et lumiere

je vais essayer de fair un truc* de convenable* *:calim:

paspas

xs_yann
08/12/2006, 18h38
Ashurao, je trouve que ton cadrage est bien plus effrayant que les autres. :poucehaut:

ashurao
08/12/2006, 19h14
Merci xs-yann :love:
Si maintenant, j'arrivais à appliquer correctement c'est f…… texture, ça serait cool. :coup:

paspas
08/12/2006, 22h53
re

voila le premier test* pour* l 'ambiance
y a encore du boulot* * :coup: bcp de boulot* :lol:

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/paspas_test1.jpg

paspas

nikolas
08/12/2006, 23h17
allez, je me suis laissé tenter. juste une bafouille, je pousserai le truc un peu mieux si j'ai du temps* :? m'enfin. chouette thème. :)
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/nikolas_cg_HH.jpg

Aurety
08/12/2006, 23h39
:o Magnifique ! Quel moteur ?

genghiskhan
08/12/2006, 23h49
mon debut encore en phase de recherche d'atmosphere.

http://membres.lycos.fr/thekhan/compo/LIGHTING%20CHALLENGE%208-1.jpg

jcBug
08/12/2006, 23h58
Excellent, bravo les gars,
vous défrichez le terrain.
On va essayer de faire bonne impression.* :wink:

phanault
09/12/2006, 03h04
Je me suis laissé tenter par le challenge. Voici ma modeste contribution.

J'en suis pas encore tout à fait satisfait... Je vais sûrement retravailler certains points. Je veux aussi en profiter pour tester quelques réglages.

Assez de bla bla... place aux images

http://www.phanault.com/c4dforum/hh/hh1.jpg

EDIT: Après plus de 50 minutes... voici celle que je préfère. Je désirais une athmosphère froide, d'où le côté bleuté.
http://www.phanault.com/c4dforum/hh/hh2.jpg

xander
09/12/2006, 13h19
Question: on peut utiliser toutes les techniques de rendu ou bien on se limite au raytracing?
On peut ajouter des objets?

Je vais faire un test en rendu raytrace puis peut etre avec maxwell.

http://crase.free.fr/lightingchallenge/lightchallenge8.jpg

8mn de rendu sans texture pour le moment.

GaazMaster
09/12/2006, 14h36
Sulut mon piou !

Comme le disais Jcbug dans le #6 :

"All shading and rendering techniques are fine.
Any minor tweaks you want to make to the scene are OK.
The rules are to have fun, make a cool candle-lit rendering, and share how you did it afterwards." ( Dixxxxit les regles )

Soit : " Les petites modifications de la scène sont acceptées"
à vous d'apprécier le mot "minor"

Pöur ma part j'avais fais pas mal de modification dans le 6 en ajoutant des accessoires et autres ( luc par exemple avait fait de même et bien d'autres ), et les images sont passées.
Mais au dela des règles, c'est surtout pour le fun ... et vos essais à tous me mettent déjà l'eau à la bouche !! :love:

xander
09/12/2006, 14h46
Ok ok :)

xander
09/12/2006, 19h07
Voili pour moi
http://crase.free.fr/lightingchallenge/lightchallenge8-03b.jpg

plus grand

http://crase.free.fr/lightingchallenge/lightchallenge8-03.jpg

phanault
09/12/2006, 19h22
Le rendu, est-ce du Maxwell ?

nergal
09/12/2006, 19h42
Vous n'avez pas eu de probleme avec le diplacement?

Parce que chez moi ça me fais des truc assez "ondulé" ! :cry2:

Il y a une astuce ou c'est moi qui déconne?

xander
09/12/2006, 19h57
Phanault, le rendu c'est du c4d raytracing (pas de radiositée)
je ferai le rendu maxwell plus tard car il me disait qu'il fallait 26 heures pour calculer l'image

Nergal, j'ai mis un peu de displacement et je n'ai pas ton probleme ( si tu as coché round géométrie ou bien si l'intensité est trop forte ,cela peu provoquer des problemes)

ashurao
10/12/2006, 00h57
N'cha à tous,

Il faut bien commencer un jour, alors, j'ai osez poster une image pour le challenge. Le fou me direz-vous, mais c'est trop tard.
En plus, je suis une b…… en anglais.
Si une âme charitable pouvais m'aider à comprendre le commentaire de jeremy.

"ashurao - Welcome! Maybe you could find ways to make more of the scene interesting, or zoom in on the area of definition? Anyway, keep going with it!"
Voilà ce que j'ai compris. Il me dit qu'il faudrait rendre la scène plus intéresssante, ou ………*(là je calle).
Bref, :cry2:

walien
10/12/2006, 01h22
je pense qu'il te dis de cibler (zoomer) sur une zone histoire de la détailler plutot que de montrer la totalité de la scène.

ashurao
10/12/2006, 01h28
:? ah oui, tu crois? Zoomer sur un détail, pourquoi pas? C'est une piste. Merci pour le coup de main Walien :love:

ashurao
10/12/2006, 17h36
Après pas mal de test, voici le dernier rendu en date.

http://emmanuel_robert.club.fr/test5.jpg

xander
10/12/2006, 18h47
salut Ashurao
Ton rendu fait un peu plat.
Pourrait tu faire un rendu sans tex ( utilise le plug Mr.vue de majoul) et sans volumetric.
En fait, les ombres du soleil sont trop franches. De plus, si les rayons du soleil entrent dans la piece, ta lampe semblera eclairer beaucoup moins ( teinte jaune orange)

ashurao
10/12/2006, 19h12
Merci pour les remarques xander.
Pour les ombres du soleil, je suis justement entrain de faire un autre rendu avec les ombres diffuses et un masque d'ombre plus élevé.
Je te fais un rendu sans texture dès que possible.

Par contre, ton rendu,* :poucehaut: Je suis pas trop fan de la texture de tes colonne, mais c'est purement une question de gout

Edit: voilà le rendu sans texture.
Ici, j'ai 3 lights.
Une extérieure, qui génère l'ombre au sol. C'est un spot parallèle carré, avec ombre diffuse (masque d'ombre à 550x550).
Celle du plafonnier. C'est une omni avec ombre adaptative, et volumétrique.
et enfin, un éclairage de surface, de forme cubique, avec ombre diffuse et atténuation linéaire, pour débouché un peu la partie éclairée, mais conserver le fond du couloir dans l'ombre.

http://emmanuel_robert.club.fr/test6sstex.jpg

jc
10/12/2006, 19h44
Bonjour,
Un peu de temps pour jouer ce week-end.
Voilà un début:
http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-2.jpg

GaazMaster
10/12/2006, 19h49
Salut toi ! :bounce:
Tu fais toujours de belles images à ce que je vois ... :love:

xander
10/12/2006, 19h58
Salut Jc, je te ferais les memes commentaires que j'ai déja fait sur l'autre forum.

Superbe lumière et cadrage. Me manque juste les ombres des grilles pour renforcer l'atmosphere pesante .

Edit:

Ashuaro
pense à ajouter des tags phong pour tes objets (ils n'étaient pas présent sur le fichier c4d)

Pour la lumiere du soleil, tu peux passer tes ombres en adaptatives (enfin si ça fait pas ramer ta machine)de plus ça arrengerais les pb sur la collonne de droite.
Si tu regardes bien la cage d'escalier, tu as 4 ouvertures donc je pense que tu devrait avoir plus de lumiere dans celle ci ( pense à simuler aussi la lumiere du ciel).
Cela t'aidera je pense à avoir plus de contraste dans ta scene :)

Voilà mon dernier rendu, il reste encore des trucs à revoir ( euh quand j'aurais du temps)
http://crase.free.fr/lightingchallenge/lightchallenge8-05c.jpg

Je suis en train de voir ce que ferai un rendu avec radiosité aussi

ashurao
10/12/2006, 20h36
Merci pour le conseil Xander, mais je ne fais pas partie des heureux possesseurs de la version 10. Donc j'ai dû me rabattre sur le fichier .lwo.

Ben, je pense que je vais en effet me rabattre sur l'ombre adaptative, parceque l'ombre diffuse fait planté C4D :coup:
C'est vrai que j'ai pas simuler la lumière du ciel. :oops:

Aurety
11/12/2006, 01h33
hé JC !! Superbe angle de vue ! Et déjà de l'ambiance. C'que t'es fort ! :prie:

jcBug
11/12/2006, 17h57
Ooh, Xander et JC, très beau !
C'est très chouette, belle lumière...* :bave:
Je n'ai pas encore eu le temps de m'y mettre,
je piaffe d'impatience !* :bounce:

xander
11/12/2006, 23h31
un autre test

http://crase.free.fr/lightingchallenge/lightchallenge8-06b.jpg

Buzhug
12/12/2006, 00h03
De bien belles choses ziçi :poucehaut:.

Ma modeste contribution (Il reste encore deux trois trucs à fignoler) :

http://jipsou.free.fr/cgt/light8/BuzLight8-01.jpg

GaazMaster
12/12/2006, 00h16
Ajoute une Omni ...

Buzhug
12/12/2006, 00h26
Ajoute une Omni ...

Je ne vois pas ce qu'une dame qui se nourrit indiféremment d'aliments d'origine animale et végétale peut apporter quelque chose à mon image.

phanault
12/12/2006, 00h29
Moi, j'ajouterais du noir un peu plus foncé. :nono:

GaazMaster
12/12/2006, 00h46
N'empeche qu'avec tes conneries j'ai faillis flinguer ma touche F5 .... Bravo !!! :lol:

xander
12/12/2006, 08h26
Superbe Buzhug :grin: :efface:

ashurao
12/12/2006, 10h41
N'cha à tous,

petit up nocturne. Un changement de caméra, l'ajout d'une petite bêbête, quelques petites modifs des settings des lights. c'est tout.

http://emmanuel_robert.club.fr/test2.jpg

La bestiole, c'est un import de makehuman. Vraiment sympa ce petit soft. Encore quelque manque, mais ça promet.* :poucehaut:



hum, tu te serais pas un peu inspiré de mon œuvre toi par hasard. Bon, c'est vrai, moi, c'est un rectangle blanc sur fond noir, alors que toi c'est rectangle noir sur fond noir. N'empêche, je trouve qu'il y a de la ressemblance quand même. :lol:

tarlack
12/12/2006, 10h56
buz, tu feras gaffe, il y a un plan qui s'est vilement glissé juste devant la camera au moment où tu as appuyé sur "rendre". Mais ca part bien, c'est une belle ambiance bien sombre :mrgreen:

jcBug
12/12/2006, 11h28
Buzhug, j'ai téléchargé ton image, je l'ai bien décortiquée,
et je me suis rendu compte que c'est un format bitmap,
sans niveau de gris !
Trop fort, c'est rare dans la 3D ! ;-)

jc
12/12/2006, 20h21
Xander -> J'hésite à forcer les ombres car je voudrai garder le coté "aura mystique" de la lumière principale...
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En attendant de pouvoir bosser les maps de Dirt, voilà la suite:

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Edition du message
---------------------------

Avertissement:

Le visuel ci-dessous ne comporte pas de violence délibérée.
Toutefois, l'image est suggestive.
De ce fait, son interprétation subjective est susceptible de choquer certain d'entre vous.
Cliquez ci-dessous en toute connaissance de cause:

http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-3.jpg

Je tiens à m'excuser auprès de celles et ceux se disant "choqués" par cette image.
Ce n'est en rien le but, le dénigrement religieux n'est pas ce que me raconte cette image.
Toutefois, je comprend cette réaction et m' excuse une nouvelle fois.
jc

Bohémond
12/12/2006, 20h23
Excellent JC le christ avec les menottes en vis-à-vis :love:

EDIT: le christ me parait bizarre au niveau des proportions et un peu trop penché vers l'avant...non?

xander
12/12/2006, 20h46
Vi,c'est beau .
Je sens que ça va me plaire :D

jcBug
12/12/2006, 20h48
L'ambiance de ce visuel me choque...

Sir Gong
12/12/2006, 20h55
Si je peux me permettre, le sang donne un côté Doom pas indispensable (trop video game)
Pas besoin de ça pour foutre la trouille avec ton image, cette chaise posée là... brrrr.

Content de te voir dans le coin :wink:


et Xander m'a epoustouflationné avec ses tests :shock:

xander
12/12/2006, 21h58
Bon, ok pour le sang pas trop neccessaire ( sauf si tu nous fais un rendu noir et blanc avec le rouge bien visible)

La chaise moi j'aime bien, peut etre la mettre plus dans l'ombre afin que le regard soit bien attiré par l'engin de torture.


Merci sir gong :love:

Par contre, j'ai un probleme car quand je veux mettre de la dof j'obtiens un rendu tout noir crado. Je me demande si je n'ai pas un bug avec le glow ou bien color mapping.

J'ai fait un petit test rapide avec la radiosité mais ça ne m'apporte pas grand chose je trouve( sauf de voir que les lights, renvoyant la lumiere sur les murs, sont un peu trop forte)

Edit: ok ça passe pas avec color mapping et le glow ( j'vais me prendre le plug de 3d attack je pense)

GaazMaster
12/12/2006, 22h06
Tout pareil que Gong ... cette chaise posée la au milieu ......
le seul truc, mais je sais pas si c'est judicieux ou non vu le calibrage merdique de mon écran .... c'est de jouer un peu plus sur les contrastes. J'entend par la le fond de la pièce ou le christ est suspendu. Il est très (trop) visible à mon gôut, je le suggererai plus que je ne le montrerai.
Je sais que les modifications de la scene sont malgres tout limitées, mais une rampe d'escalier dans un style Akwavox serait du plus belle effet ... ( a mon gout ) *:love:

ashurao
12/12/2006, 23h19
L'évolution de ta scèene est vraiment terrible JC. Et je rejoins xander sur le sang si tu garde l'image en N&B. :bave:

nikolas
13/12/2006, 00h26
avancée du soir espoir.je persiste et signe dans mon ambiance sombre et ensoileillée par une lumière morte. bon appetit.
maigre contribution vu les belles choses* :poucehaut:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/nikolas_hallv2-800.jpg

Huv
13/12/2006, 00h33
Cadrage un peu trop "pile-poil" centre a mon gout mais tres joli :poucehaut:

jcBug
13/12/2006, 13h03
---------------------------
Edition du message
---------------------------

Avertissement:

Le visuel ci-dessous ne comporte pas de violence délibérée.
Toutefois, l'image est suggestive.
De ce fait, son interprétation subjective est susceptible de choquer certain d'entre vous.
Cliquez ci-dessous en toute connaissance de cause:
(...)
Je tiens à m'excuser auprès de celles et ceux se disant "choqués" par cette image.
Ce n'est en rien le but, le dénigrement religieux n'est pas ce que me raconte cette image.
Toutefois, je comprend cette réaction et m' excuse une nouvelle fois.
jc




Merci jc.

Sir Gong
13/12/2006, 13h27
Ah bon. :o

shtl
13/12/2006, 13h43
sacré J-C ! :lol:

c'est bien joli tout ça les gens, bravo !

xander
13/12/2006, 17h38
J'aime beaucoup le contraste avec le mur eclairé et le couloir sombre, Nikolas ( la texture est superbe)* :efface:

Jc, étant moi meme de confession catho, je tiens à preciser que je n'ai pas été choqué par ton image. :wink:

ashurao
15/12/2006, 00h18
N'cha à tous,

voilà mon dernier essai. :coup:J'arrive pas à trouver le bon éclairage, et quand je veux essayer la radiosité, ça me plombe mes temps de rendu. D'environ 1h30, je passe à plus de 8h, et encore, j'ai arrété le rendu en cour.
Et quand je test l'éclairage ambiant, le fond du couloir n'est plus dans le noir. :coup:

http://emmanuel_robert.club.fr/test7.jpg

lolofedo
15/12/2006, 20h10
:efface:
de bien chose içi, bravo à tous,
je ne savais que faire ses dernier jours, alors voila, ma cage d'escalier, fais rapide
vous venez au 1er prendre une binouze ?
http://laurent.fedorenko.free.fr/rendu hall800.jpg

Je re-travaille le tout, ça tient pas la route.
:poucebas:

Red
16/12/2006, 00h10
J'essaye aussi un p'tit coup :

http://www.rousso.ch/~redleader/fc4d/modif2.jpg
J'ai augmenté le contraste sous toshop pour cramer un peu l'image afin d'approcher de l'ambiance entre la vie et la mort (une lumière blanche éblouissante, qui vous attire irrésistiblement....)



et l'originale sortie de c4d
http://www.rousso.ch/~redleader/fc4d/rendu1.jpg

genghiskhan
16/12/2006, 01h19
la retouchée est top avec moins de grain quand meme pis une legere teinte de rouge orangé ca serait top je pense.

super Red :poucehaut:

fozzie
17/12/2006, 16h20
Le concept des ces concours est excellent je trouve! J'ai fait un petit test, trèèèès long rendu pour pas grand chose, je vais essayer de texturer un peu et d'améliorer le cadrage...et l'éclairage évidemment!

http://img187.imageshack.us/img187/5143/lighttest1py5.jpg

Un coup de toshop avec la même image

http://img73.imageshack.us/img73/8573/lighttest2rs8.jpg

jc
17/12/2006, 18h41
le christ me parait bizarre au niveau des proportions et un peu trop penché vers l'avant...non?

Yep, je trouve aussi... il a surtout les bras très vers le haut je pense. Mais il n'est pas de moi, juste issu de la collection Taschen
Et puis, je pense que la focal accentue encore cet effet.

La chaise moi j'aime bien, peut être la mettre plus dans l'ombre afin que le regard soit bien attiré par l'engin de torture.
Selon moi, la chaise est paradoxalement l'objet qui crée le malaise ambiant dans cette scène... bien plus que des objets plus explicites, comme des menottes ou un crucifix... D'ailleurs je pense que la remarque de Gong et celle de Gazz étaient dans ce sens également. (??)

...c'est de jouer un peu plus sur les contrastes. J'entend par la le fond de la pièce ou le christ est suspendu. Il est très (trop) visible à mon goût, je le suggérerai plus que je ne le montrerai.
Yep, je vois ce que tu veux dire, par contre ce serait à mon avis incohérent avec l'éclairage...
Mais cela me donne l'idée de placer la croix dans une alcôve intégrée dans le mur... à tester.

Si je peux me permettre, le sang donne un côté Doom pas indispensable (trop video game)
Yep, merci pour la remarque, je ne voyais pas la chose sous cet angle.
Comme l'ont suggéré Xander et Ashurao, l'idée de départ était de rester en Noir et blanc, avec le rouge comme seule couleur (dans l'esprit des magnifiques planches de Bilal sur je ne sais plus quel album...)
Mais je vais finalement travailler en couleurs traditionnelles (mais peu saturées)... trop de "gris" en définitive pour que "l'effet noir/blanc/rouge" soit esthétique je pense... et puis aussi pour éviter le coté "video game".
------------------------------------------------------------------------------------

voilà la suite.
Pas beaucoup de changement à première vue...
J'ai augmenté la radiosité (et les presets...). De ce fait ça crame un peu en haut, mais j'ajusterai avec une map de diffusion, et de l'AO.
J'ai ajouter des lampes pour simuler le rebond de la lumière du plancher sur les murs.
J'ai repris les params de la lumière principale pour booster encore l'effet de couleur.

nb: Pour réaliser une pass d'AO du pauvre (cad en C4D V9 et moins), il faut juste poser sur l'ensemble de la scène une texture avec la luminescence en blanc à 100% + une couche de DirtyNuts.

Au final, j'ai 6 lampes (principale en volumétrique avec ombres adaptatives/2 spots en diff pour le rebond de lumière/3 aréa bleus au niveau des fenêtres), un HDR "de ciel", et de la radiosité.

Voilà l'image, celle-ci est aseptisée afin de ne plus choquer les personnes susceptibles de l'être...

La version "normale" est ici: http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-4.jpg

http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-42.jpg

Merci à vous, à suivre.

Sir Gong
17/12/2006, 18h56
Selon moi, la chaise est paradoxalement l'objet qui crée le malaise ambiant dans cette scène... bien plus que des objets plus explicites, comme des menottes ou un crucifix... D'ailleurs je pense que la remarque de Gong et celle de Gazz étaient dans ce sens également. tout juste Auguste, c'est cette chaise de bureau qui colle le malaise, ça m'a fait penser à Brazil, mais même sans cette référence, la banalité de l'objet donne beaucoup de crédibilité et de sens à l'image.

xander
17/12/2006, 19h58
Vi jc, c'est pour cela que je proposais de la mettre dans l'ombre ( en fait à droite, une partie coupé). Elle attire beaucoup le regard(trop?)

Voiçi mon dernier test (radiosité cette fois çi)
http://crase.free.fr/lightingchallenge/lightchallenge8-07j.jpg

Huv
17/12/2006, 20h02
Tres joli !!!! juste les long poteaux de l'escalier qu'il faudrait rallonger un chouille ;)
Ah aussi : la couche de peinture (platre) sur la brique qui me semble tres tres epaisse :)

xander
17/12/2006, 20h21
Pour le platre, il y a bien 5 cm :mrgreen: Mais tu as raison, ça fait épais là.
J'vais rallonger les poteaux itou

thanks

Sir Gong
17/12/2006, 20h24
C'est magnifique et je serais bien en peine de rivaliser avec toi, Xander, mais hormis le cadrage penché, je n'ai pas un sentiment de hall "hanté", ça fait même un peu printanier.
Pour du hanté il faudrait du glauque, du brouillard, des zones dans l'ombre, non?
Bon je me tais, c'est quand même vachement beau :love:

xander
17/12/2006, 20h35
J'ai le meme sentiment que toi sur le hors sujet :oops: C'est mon moi profond qui prend le dessus :cry2:
Je devrai participer au concours petite fleur :mrgreen:

Sir Gong
17/12/2006, 20h40
Parle-moi encore de ton toi profond, ça me tourneboule.

xander
17/12/2006, 21h16
Je m'allonge docteur...
la partie sombre c'est moi, et la partie éclairée jolie est se vers quoi j'aspire.
Euh, ça va là le délire. J'en fais pas trop?


tip tip tip je :arrow:

ashurao
18/12/2006, 00h39
N'cha Xander,
même si ce n'est pas très effrayant (même pas du tout :P), tout rendu est superbe :bave:
…… Mais en même temps, ton cadrage pourrait inciter à penser au point de vue d'une victime allongé. l'horreur n'est pas dans ce qu'on voit mais plutot dans ce qu'on ne voit pas.
Peut-être qu'une flaque de sang juste en 1er plan pourrait apporter à la scène. Ou tout autre chose suggérant que quelqu'un est allongé sur le sol, en train d'agoniser.

ctom31
18/12/2006, 11h59
Bonjour a tous :odile:

J'ai vu un peu de lumière et en voyant tous ces beaux rendus qui déchirent grave sa môman, ça m'a donné envie de m'y coller aussi...
ça dérange pas si je pousse un peu pour m'incruster..?
J'ai pas l'intention de participer au challenge mais c'est juste histoire de m'éclater un peu...
Bref, voici mon premier rendu..
Encore bcp de choses à modifier mais c'est un début..

http://img120.imageshack.us/img120/5244/hall0044nc7.th.jpg (http://img120.imageshack.us/my.php?image=hall0044nc7.jpg)

Sir Gong
18/12/2006, 12h12
Ou tout autre chose suggérant que quelqu'un est allongé sur le sol, en train d'agoniser.
Une facture de plombier ou de garagiste ? :mrgreen:

lolofedo
18/12/2006, 13h08
Bonjour à tous, voila ou j'en suis :
http://laurent.fedorenko.free.fr/rendu hall2.jpg

Qu'en pensez vous ?,
si c'est vraiment moche :puke: dites-le moi et je retourne faire les tutos. :deal:

Merci.

ashurao
18/12/2006, 14h44
Non, Sir Gong, dans le cas présent, plutôt la facture de chauffage ou du maçon pour la rénovation. :lol:

lolofedo
18/12/2006, 14h55
:o la vache, la derniére de Jeremy Birn* :arg:* *:love:* :love:* :love:

ctom31
18/12/2006, 15h12
Carrément ! moi qui étais parti un peu dans le même style, je peux retourner au boulot hilico !! La Classe :prie: :prie:

xander
18/12/2006, 15h19
Vi, il fait fort ( peut etre les vitraux qui font pas tres realistes mais sinon..)

Je sollicite votre aide pour une trad de jeremy (sur babelfish j'obtient un truc bizarre et je voudrais juste être sur de bien comprendre.

"Maybe some other dark areas could be added, so you don't need that screen-right surface to be the main dark tone"

Merci pour la personne dévoué* :oops:

lolofedo
18/12/2006, 17h28
Salut Xander, si je comprend bien :
Peut-etre devrait tu rajouter d'autres aera light foncé, donc tu n'aurai plus besoin de l'éclairage de surface principale de tonalité foncé qui se trouve à droite

un truc dans le genre

xander
18/12/2006, 18h22
Euh, moi j'avais compris " ajouter des zones d'ombres...ce qui ferait la partie à droite ne serait plus la seule zone d'ombre principale"

Enfin ce que mon english me permet de comprendre ( vais peut etre me remettre à l'anglais moi)

lolofedo
18/12/2006, 18h29
:efface: ont est vraiment des billes* :efface: (mais tu a surement raison)
qui dis mieux....* :lol:

Red
18/12/2006, 19h24
J'ai fait un autre rendu, avec un peu de radio cette fois et d'autres bidouilles photoshop (c'est la première fois que je fais un rendu 32 bits, ça ouvre pas mal de possibilités de retouche supplémentaire !!)
J'ai un artefact un peu bizarre dans ma lumière volumétrique (en forme d'escalier), j'sais pas trop comment m'en défaire...

http://www.rousso.ch/~redleader/fc4d/modif3.jpg

xander
18/12/2006, 21h14
Je passe je passe, mais je ne commente pas...
Pas glop.

Ashuaro: Je regarde tes lumieres ( image posté sur la page du concour) et je voudrais te poser une question.
Tu vas avoir un soleil ou non?
Là, pour ce que je vois tu devrais avoir une area light pour simuler le rebond de lumiere au sol
Tu as mis un petit dôme pour la lumiere du ciel? (d'ailleur tu pourrais peut etre te limiter à la lumiere du jour sans le soleil) ou bien juste des light devant les ouvertures du batiment

La lampe est elle utile? Si tu te débrouille bien, la lumiere naturelle pourrait illuminer legerement ton perso
( deviner une partie du perso est mieux que les yeux rouge, enfin c'est toi qui voit)
Ajouter aussi du bump ( voir du displacement à tes briques)


Fozzie: J'aime bien la retouche sous photoshop par contre, t'aurais pas un pet de lumiere sous l'escalier?
Combien en temps de rendu?

Lolofedo: tu devrais essayer de voir l'eclairage avec juste ta lampe, ensuite voir pour les rebond de lumiere
( ton ampoule devrai avoir une teinte plus orangé)

Tom.: Une lumiere plus orangé peut etre? moins intense aussi, tes murs sont eclairés mais pas le plafond et pas trop le sol. Avec les rebond tu devrais avoir cette piece plus eclairée. Sauf si tu baisses un peu ta luminosité.

Red: J'aime beaucoup les retouches ( j'ai jamais essayé en 32 bits) Par contre je vois pas d'ou vient le bug de la volumétrique :o
(peut etre légerement moins pétante la lumière?)

Voili, Bon se sont mes modestes commentaires sur ce que je vois et je me trompe peut etre.

fozzie
18/12/2006, 21h59
t'aurais pas un pet de lumiere sous l'escalier? Combien en temps de rendu?

Alors oui j'ai comme qui dirait PLNI (pet de lumière non identifié) sous l'escalier, mystère, mystère, je pense que je dois avoir un petit trou dans le maillage (si je peux peux me permettre). Pour ce qui est du temps de rendu, je crois que j'approche les 12 heures pour cette image! Oui oui je sais, mais je vais bientôt investir dans un Pentium 133 Mhz, ça va me changer la vie...

xander
18/12/2006, 22h10
12 heures :o :o A ce tarif je prefere passer sous maxwell :mrgreen: (la semaine prochaine je suis en repos donc je ferai un test tiens))

Pour mon image en radiosité ( réglage merdique) je suis à 30 Mn

ashurao
18/12/2006, 23h58
Merci pour tes commentaires xander,
en fait, pour le rebond de la lumière au sol, j'ai un spot parallèle carré ……*tu pense que je devrais opter pour une area??
Je vais faire un test sans le dome, mais j'ai peur que sans l'illumination globale, ce soit trop sombre.
Et pour la lampe, ben …… je vais voir.

lolofedo
19/12/2006, 00h24
Bon je me lance dans les commentaires (c'est une premiére pour moi):

Red : belle image et belles textures, reduit l'intensité de ta lumiere, et décale (ou une légere rotation) l'a un peu tu evitera le rebond sur l'escalier.
Tom. : Tu a vu l'image de JBirn, inspire s'en toi, je trouve ça génial.
Fozzie : Change d'ordi ou de réglage tu a un probleme là ..... :(
Xander : Pour partir sur le délire de JB, je dirais que : les lumieres sont trop fortes, et mal reparti, en fait je verai plus le sombre au niveau du premier palier, le rdc eclairé, et la barre de l'escalier ne va nul part, sinon les textures son top :poucehaut:

Voili voulou, à prendre et à laisser.
Je reste dans le coin.
Bonne nuit.
LoLO.

ashurao
19/12/2006, 09h27
12 heures* :o :o A ce tarif je prefere passer sous maxwell* :mrgreen: (la semaine prochaine je suis en repos donc je ferai un test tiens))

Pour mon image en radiosité ( réglage merdique) je suis à 30 Mn


Malheureusement, c'est rien!!! Avec la radiosité, j'en étais à 9heures, et la pré-pass n'était toujours pas fini. :cry2:

ctom31
19/12/2006, 10h47
Hello,

Merci pour vos coms !
Allez moi aussi je me lance :

Red > Très sympa le rendu. J'aime beaucoup l'ambiance ! :poucehaut: Juste la lumière entrante un peu trop forte à mon goût...

lolofedo > Ta texture du mur est flou et étirée par endroit.. Peut être devrais tu revoir ces petits détails...

Et pour ma part, je suis du coup parti sur autre chose. Un point de vue différent, un éclairage aussi... Je pense que je vais continuer dans ce sens...

http://img96.imageshack.us/img96/4123/hall2yr7.jpg (http://imageshack.us)

A+

ashurao
19/12/2006, 11h12
N'cha tom,

je suis pas super convaincu par ce nouveau point de vu, mais, je ne pourrais te dire pourquoi :oops:

Par contre, l'idée que l'éclairage vienne principalement du plafonnier me plait beaucoup. Mais tu devrais peut-être déboucher plus le plafond. Il est trop dans l'ombre.
Peut-être éclairer aussi un chouille plus l'escalier.
Autant je trouve ta texture béton top, autant je comprend pas ce que représente la texture marron sur les colonnes.

Bonne continuation.

Sir Gong
19/12/2006, 11h48
je suis pas super convaincu par ce nouveau point de vu, mais, je ne pourrais te dire pourquoi :oops:
Sans doute parce qu'il place le spectateur en hauteur, donc en position dominante ou de contrôle, alors que l'idée de hall hanté induirait le contraire :wink:

ctom31
19/12/2006, 11h55
Sir Gong > je voyais pas ça comme ça et tu as entièrement raison !! J'y avais même pô pensé !!!

Ashuro > du coup, je vais re-re-revoir le point de vue... difficile de trouver qqc d'original avec tout ce qui a déjà été proposé mais j'y retourne... :) Idem pour la texture maron des poteau, elle saute :)

ashurao
19/12/2006, 14h24
N'cha Xander,
même si ce n'est pas très effrayant (même pas du tout* :P), tout rendu est superbe* :bave:
…… Mais en même temps, ton cadrage pourrait inciter à penser au point de vue d'une victime allongé. l'horreur n'est pas dans ce qu'on voit mais plutot dans ce qu'on ne voit pas.
Peut-être qu'une flaque de sang juste en 1er plan pourrait apporter à la scène. Ou tout autre chose suggérant que quelqu'un est allongé sur le sol, en train d'agoniser.


Tiens, y en a un qui a fait exactement ce que j'imaginais pour ta scène xander.

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=436232&page=13&pp=15

un certain "youarefood_04"

Cette mise en scène avec la qualité de ton rendu, :bave:. enfin, c'est trop tard. :cry:

lolofedo
19/12/2006, 14h51
Merci pour vos commentaires.

apres modifications :

http://laurent.fedorenko.free.fr/rendu hall 19.jpg

xander
19/12/2006, 14h58
ashuaro, moi j'avais pensé mettre un petit nounours serré dans une main .

lolofedo
19/12/2006, 15h06
Moi j'avais pensé à un rat mort.* :roll:* :puke:

xander
19/12/2006, 20h01
Lolofedo, Tu as mis quoi en ombres? elles me sembles tres diffusent.

lolofedo
20/12/2006, 00h11
:oops: bahhhhhhh je sais plus, j'ai pas sauvegardé ..... :poucebas: , je refais demain matin

ctom31
20/12/2006, 12h21
Allez j'ai fait un dernier petit test sur le sujet... je vais quand mm la peaufiner un peu je crois pour avoir un meilleur résultat... :wink:
Z'en pensez quoi..?

http://img216.imageshack.us/img216/4558/hall1hu2.jpg (http://imageshack.us)

lolofedo
20/12/2006, 12h32
Salut, bien mieux .Tom :efface: l'ambiance se posse bien, mais le graffiti est-il necessaire ?
La couleur de cable marron ?, je suis pas sur.....
Et pour finir, t'on image est trop petite pour mes vieux yeux.
A+

lolofedo
20/12/2006, 14h21
:odile: Bon voila, j'ai du tout refaire, ou presque, qu'en pensez-vous?

http://laurent.fedorenko.free.fr/rendu hall20.jpg

ctom31
20/12/2006, 15h02
C'est mieux niveau des textures. C'est glauque en tout cas ! ça me fait légèrement penser à des égouts...
Par contre, pour moi l'éclairage est trop orange maintenant :oops:

xander
20/12/2006, 21h57
Vi, il faudrait que ce soit un peu plus subtile (pas facile à regler hein :wink:)

alex45psp
20/12/2006, 22h06
Moi,j'aime bien:ya une ambiance Silent Hill !^^
Par contre,tu devrait peut-être essayer autre chose pour la texture du sol...
Sinon,j'aime bien,ça change!

ctom31
21/12/2006, 10h49
Salut,

allez, ça continue !!
Je crois qu'il faudrai que je rebosse un peu la texture du sol.
Sinon, je suis pas trop mécontent du résultat sur ce coup.???

http://img72.imageshack.us/img72/1483/hall3oe5.jpg (http://imageshack.us)

lolofedo > En plus gros pour tes vieux yeux :lol: :wink:

lolofedo
21/12/2006, 15h19
Salut,



lolofedo > En plus gros pour tes vieux yeux :lol: :wink:
:poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:

.tom c'est bôooo, et oui pour ta texture au sol....
Merci pour vos commentaires, il me font chaud au coeur bien vu pour Silent Hill :efface:

bon sinon, j'ai changé la texture du sol, mais j'ai derapé a mort :arg: avec le déplacement, c'etais pour tester, puis je me suis battu avec le brouillard dans la texture, et c'est lui qui à gagné.... :(, je suis pas trés doué ,je poste quand même.

http://laurent.fedorenko.free.fr/rendu hall 21.jpg

ctom31
21/12/2006, 15h42
C'est con que ta texture du sol parte un peu en vrille parce que j'aime bien le déplacement... ça donne un effet bois sympa pour un plancher bien miter !!!

lolofedo
21/12/2006, 22h55
:bounce: ça va mieux comme ça je pense :

http://laurent.fedorenko.free.fr/rendu hall 21-2.jpg

un chouilla de retouche à faire sur les marches, et sur le sol.
z'en dites quoi ?

jcBug
22/12/2006, 00h06
Bonjour à tous,

Ayant eu beaucoup de travail ces dernières
semaines, il était temps que je m'y mette...

Surtout que j'ai ouvert le sujet* :wink:

Voici mon essai avec ce "Haunted Hallway".

http://www.arctique.fr/production/Hall-03-JCB.jpg

lolofedo
22/12/2006, 00h28
:roll: ouf, je pensais qu'ont etait tout seul tom et moi* :odile:

Content de te revoir JCbug, juste deux trucs : la lampe là au milieux du poteaux ???? ç'est quoi ???
et la texture de la lampe du haut qui ne le fait pas, et la llumiére trop forte.

Sinon la texture des mur est chouette, presque suintante (j'aurai voulu le faire :cry:), j'aime beaucoup, la lumiére est vraiment chouette aussi.
Et pour finir, ta typo est coupé sur le haut* :wink:

phanault
22/12/2006, 00h33
Hallucinant ! Bravo.

Je suis moins certain pour la deuxième lampe. Mais les textures, alors là chapeau ! :poucehaut:

jcBug
22/12/2006, 00h41
Merci à vous 2. You are right !
Oui, la texture de la lampe me pose problème,
et la deuxième, c'était pour mettre un peu d'imprévu...
Il faut que je rebosse...
Mais, c'est sans radiosité, ne l'oubliez pas.
L'ambiance photographique parait pourtant réaliste, enfin, ce que j'en dis...* :wink:

phanault
22/12/2006, 00h51
Sans radiosité ? Je suis bluffé ! :prie:

Allez hop, vires nous cette lampe et zou la prochaine image ! :bounce:

ctom31
22/12/2006, 10h30
Ah ben c'est sûr que là JCBug, tu nous donnes du fil à retordre !! :prie: C'est super beau !
Je suis aussi d'accord avec les remarques précédentes mais franchement c'est déjà TIP TOP !!! :poucehaut:

EDIT : lolofedo > C'est carrément mieux maintenant. L'angle de vue est plus sympa, ton sol aussi et surtout pour moi la lumière arrange pas mal les choses !! Pour les moins, j'ai juste la texture du mur qui paraît toujours un peu étirée et celle des morceaux de plancher contre le mur qui n'est pas top mais sinon :poucehaut:

xander
22/12/2006, 10h39
Vi, je trouve ça superbe.Bravo.

ctom31
22/12/2006, 12h31
Allez une petite dernière pour le délire :)

http://img226.imageshack.us/img226/3928/hall4uy1.th.jpg (http://img226.imageshack.us/my.php?image=hall4uy1.jpg)

jcBug
22/12/2006, 13h36
Très bien, puisque vous le prenez comme ça,
voici mon image pourrie, avec plein de nature dedans.* :wink:
Toujours sans radiosité...

Aahh, si je savais modéliser comme les cadors de la French,
je prendrais mon pied à faire les rendus... J'adore ça !
Tiens, je vais m'entraîner à faire un cube avec un trou... :D

http://www.arctique.fr/production/Hall-07-JCB.jpg

ctom31
22/12/2006, 15h15
ça fait nettement moins "hall hanté" maintenant mais c'est 'achment plus poétique !! :love:

xander
22/12/2006, 15h25
Poétique comme j'aime

munchou
22/12/2006, 17h00
Comme j'aime aussi :efface:

jcBug
22/12/2006, 18h08
Merci les gars, vous êtes cools !
Et si je la mettais dans ma galerie ?* :wink:

xander
22/12/2006, 18h43
Bah si tu est fier hesites pas. c'est une bien belle image ( et puis comme ça je me sens moins seul pour le " non hanté" :mrgreen:

lenogre
22/12/2006, 19h20
JCbug : Bravo. Bravo. Bravo. Bravo. (mon clavier était bloqué...)

Cleoh
22/12/2006, 21h17
Elle est très belle cette image ... c'est vrai ça fait pas peur mais après tout on s'en fiche, c'est pas grave d'être hors sujet quand on arrive à un tel résultat. :wink:

Les textures sont très réussies et j'aime beaucoup l'idée de ce corridor où la nature reprend ses droits. :efface:

xander
23/12/2006, 19h14
Pour le fun, je met les étapes de mise en lumiere d'une scene ( faut bien s'amuser)
Je commence par un rendu sans couleur.

Le soleil:
http://crase.free.fr/lightingchallenge/soleil.jpg

Soleil+rebond au sol
http://crase.free.fr/lightingchallenge/soleil+sol.jpg

Soleil+rebondsol+ciel
http://crase.free.fr/lightingchallenge/soleil-sol-ciel.jpg

Soleil+rebondsol+ciel+env (une petite omni pour un environement orangé )
http://crase.free.fr/lightingchallenge/soleil-sol-ciel-env.jpg

Rendu avec textures
http://crase.free.fr/lightingchallenge/hauntedH08.jpg

J'en arrive à 9mn de rendu là

Voili, je retourne me coucher :)

lolofedo
23/12/2006, 21h00
Ouch, c'est du beau ça, vous etes doués* :love: , la classe* :boss:
bon pour moi ceci :

http://laurent.fedorenko.free.fr/rendu hall 22-2.jpg

xander
23/12/2006, 23h04
Salut lolofedo.
Ton eclairage semble meilleur par contre ta texture au sol n'est pas du meilleur effet.
C'est du shader ou bien du bitmap?

lolofedo
23/12/2006, 23h59
Merci Xander, la texture au sol est une experimentation hybride de bitmap, relief, et déplacement.....* :nono:
Je tenterai* autre chose dans les jours suivants.
Je vous retrouverai vers le 4 janvier, à moins que je trouve le wifi en Bretagne* :cry:,
en attendant, bonnes fêtes à vous tous.

LoLO.

jc
24/12/2006, 00h47
Un premier test de textures ce soir...

Voilà l'image, celle-ci est aseptisée afin de ne plus choquer les personnes susceptibles de l'être...

La version "normale" est ici: http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-5.jpg

http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-52.jpg

Aurety
24/12/2006, 02h57
tipetope JC, mais je pense qu'une ambiance plus froide serait un plus. Xander trés beau final. JCBug... pfiou, tu atteins des sommets. Lolofedo, arrête de jeter du vitriol sur tes textures :poucehaut:

shtl
24/12/2006, 03h25
fiou Xander , bravo! les usures murales sont magnifique... :bave:

joli JC bug :poucehaut:

JC...

JC, JC, JC...

heuresement que tu disparais, autant de talent c'est déprimant...
le cadrage est toujours auss sublime, et la lumière est pas flippante, certes, mais quel est belle :bave: tafiolle

xander
24/12/2006, 09h42
Superbe Jc, je suis pas sur par contre que la volumetrique apporte en ambiance glacé (cela rechauffe plutot je trouve) Enfin, cela dépend de la route que tu désirs prendre.

Le seul truc que je regrette c'est que tu soit obligé de t'auto censurer.

Les gars, Jc à bien expliqué qu'il ne voulait choquer personne, il pourrait poster directement son image non?

Moi là ça me choque cette histoire :?

jc
24/12/2006, 13h44
...je suis pas sur par contre que la volumetrique apporte en ambiance glacé (cela rechauffe plutot je trouve)...

...et la lumière est pas flippante...

...je pense qu'une ambiance plus froide serait un plus...
Merci de mettre le doigt dessus.
Juste un ajustement sous Photoshop pour le moment histoire de voir ce que ça donne en gros (c'est pratique le rendu multi-calques).
Comme divers textures sont à retravailler, j'en profiterai pour travailler dans ce sens c'est certain.
Merci pour la remarque.

Voilà l'image, celle-ci est aseptisée afin de ne plus choquer les personnes susceptibles de l'être...

La version "normale" est ici: http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-6.jpg

http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-62.jpg

Aurety
24/12/2006, 13h51
Bon puisque ca avance JC, pourquoi ne pas revoir les textures béton, là on dirait du arroway hors proportions, coffrages de BTP à la mauvaise échelle. C'est trop marqué sur le coté de l'escalier et le bump en général me semble un peu fort, mais à la bonne échelle. Sans en changer l'échelle et la force, peut-être abbaisser le delta pour moins de violence dans les noirs.
Sinon ben change rien ! :prie:

fozzie
24/12/2006, 17h57
Salut tout le monde, après plus de 70 heures de rendu j'ai décidé d'arrêter parce que je crois que mon processeur était au bord de la crise d'hypoglycémie. Je vous montre quand même une partie de ce qu'aurait pu être l'image finale... :cry:

http://img136.imageshack.us/img136/6599/hallhanttestradioak1.jpg

(l'adresse de l'image pour voir sans les défauts de compression: http://img136.imageshack.us/img136/6599/hallhanttestradioak1.jpg )

Passez un joyeux noël!

xander
24/12/2006, 18h34
70 heures :shock:
C'est con d'être limité comme ça par ta config.
D'ailleur, c'est quoi?

fozzie
25/12/2006, 17h51
Mouai c'est clair, bon après je suis peut-être une huitre en ce qui concerne l'optimisation du temps de rendu parce que là, ça me semble un peu énorme. Pour ma config, j'ai un AMD 1,5Ghz, 512 de ram DDR, et une geforce 5200fx 128Mo. Je suis entrain de mettre des mungs de côté pour ma nouvelle config, un dual core 6300 avec la 7600GT et 2go de ram monté dans un barebone "terminator" d'asus...je compte les jours...

xander
25/12/2006, 18h16
Donne nous tes reglages pour voir, là c'est énorme quand meme.

edj kodiak
25/12/2006, 18h16
il y a moyen de voir tes parametres de rendus ? (ou p'tete même le fichier)

j'ai à peu près la meme config, et je n'ai jamais mis plus de 48h pour une images

grillé par Xander

fozzie
25/12/2006, 19h01
Bon ça me rassure, ça veut dire que le problème est humain! Ca me reviendra moins cher pour le résoudre! :P
Voilà mes paramètres de rendu, ma scène est éclairé par un ciel "invisible" et un autre pour la texture de ciel avec un tag de rendu pour l'exclure de l'illumination. L'AA est réglé sur geométry et il n'y a aucun effet additionnel, ni conservateurs ni colorants, juste un spot avec lumière volumétrique et ombres diffuses qui éclaire vers la caméra et voilou...
http://img166.imageshack.us/img166/8140/parametresrendupz2.jpghttp://img113.imageshack.us/img113/7421/capture001qs7.png

La pensée du jour: En fait je me demande si le problème ne vient pas des ombres appliquées au spot...vu qu'en théorie tout est recalculé, c'est ptet bein pô la peine... :roll:

jcBug
25/12/2006, 21h03
Fozzle - Beau travail, j'aime bien ton ambiance.
Pour le rendu, 70H, pourquoi 250 % ???
Je n'y connais rien, mais je suis toujours resté à 100%* :oops:

Au fait , joyeux Noël à tous,
naissance du Christ sauveur !* :poucehaut:

xander
25/12/2006, 21h19
Pour tes parametres, ce sont ceux de base je crois.
Baisse déja la precision à 50% pour voir ( ce genre de rendu ne neccessite pas un rendu nickel.)

Si tu veux tu peux m'envoyer ton fichier, que je regarde de plus pret.

fozzie
25/12/2006, 21h22
Merci Jc, pour l'intensité, arrêtez moi tout de suite si je dis une bêtise, mais sur l'intensité de l'illumination elle même; pour faire simple, quand ta scène manque de lumière, augmenter l'intensité revient à augmenter la sensibilité du moteur de rendu aux différentes sources de lumière, et donc de gagner en luminosité ambiante. Après un micro test il me semblait que la scène était beaucoup trop sombre, plutôt que d'augmenter les valeurs de luminence des mes sources de lumière j'ai préféré augmenter directement là. Mais attention surtout, je ne fais que tester! :D Pour le coup j'ai du rater quelque chose étant donné le temps de rendu...

Est-ce que vous pensez que le problème peut venir du trop haut taux d'intensité?

EDIT: Pour toi Xander, le fichier (http://www.monsieurkoala.com/hallhantefozzie.rar) (.c4d+textures)

munchou
26/12/2006, 00h05
J'adore ton rendu rougeâtre fozzie, ça évoque un joli levé de soleil automnal :bave:
Je teste un rendu avec FR2.

xander
26/12/2006, 12h14
Salut Fozzie
J'ai z'yeuté un peu ton fichier.
Tu peux passer la diffuse deph à 2 et la precision à 60% déja tu va gagner du temps en rendu.
Autre chose, ajoute un tag de rendu a ton objet sky (celui avec ton tag de tex avec la map du ciel) et coche l'option vu par la caméra (pas par la gi) Tu pourra ainsi profiter de l'intensité lumineuse de ton autre objet sky.

Voili, c'est tout pour le moment

fozzie
26/12/2006, 15h16
Ok xander, je viens juste de remettre tout ça au four! Je poste ici le rendu dès que c'est prêt.

fozzie
26/12/2006, 19h38
Voilà le rendu, précision à 60%, profondeur de diffusion sur 2. Et un tag de rendu sur le ciel mappé avec uniquement "visible par la caméra" coché.

http://img177.imageshack.us/img177/3053/untitledfc9.jpg

J'ai arrêté avant la fin parce que comme vous pouvez le voir le hall est complètement cramé, sans parlé des artefacts le loin du coin gauche près de la fenêtre. Conclusion, je crois que mon ciel "cach" ne sert à rien en fait, je vais de ce pas faire un test sans lui et augmenter la diffusion depth sur 3 pour voir si je peux éviter les artefacts dégueux dans les coins (même si je trouve que ça donne un côté crasse qui peut bien le faire parfois).

Ah oui, bonne nouvelle, le temps de rendu est plus qu'optimisé, j'en étais à moins de 4h et il ne restait plus qu'un tiers de l'image...bref, à suivre

xander
26/12/2006, 20h00
Pour ton cramage, ta tex était en lumin à 800 je crois. Tu peux baisser ton intensité en radio aussi.

Si tu passes au niveau 3 tes temps vont augmenter mais ce sera moins grade.

jc
26/12/2006, 23h31
Rebossé l'ensemble des textures des murs.
Pas glop sur le bas de l'escalier derrière la chaise, mais j'ai un peu la fleme de refaire...

J'ai aussi testé une version "by-night", avec juste une lampe et du brouillard.
Je compte creuser cette version pour le fun, même si d'un point de vue compo je préfère la version "de jour".
Mais j'ai comme idée de tenter de rendre l'atmosphere plus qu'humide sur celle-ci... ce pourait être intéressant.


Voilà l'image de jour, celle-ci est aseptisée afin de ne plus choquer les personnes susceptibles de l'être...

La version "normale" est ici: http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-7.jpg

http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-72.jpg


Et les débuts du rendu de nuit, celle-ci est aseptisée afin de ne plus choquer les personnes susceptibles de l'être...

La version "normale" est ici: http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-n1.jpg

http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-n12.jpg

Aurety
27/12/2006, 00h07
pas mal la version nuit ! Je préfère les textures ainsi pour ma part. :poucehaut:

xander
27/12/2006, 11h20
Je trouve que le plafond de la version nuit est trop eclairer. Le plafonnier en metal devrait creer plus de contraste au niveau des ombres.

Aurety
27/12/2006, 11h33
Fozzie, tu peux laisser tes paramêtres mais laisser au color mapping le soin de s'occuper du coté cramé en mettant dark multiplier à 1.1 ou 1.2.

fozzie
27/12/2006, 19h54
Bonsoir les gens, voilà la suite de la folle histoire de mes rendus interminables, j'vous l'donne en mille émile, 8h de rendu pour ce qui suit, je suis plutôt satisfait! Finalement j'ai viré purement et simplement le ciel sur lequel était placé la texture luminescente pour ne garder que le ciel mappé, qui lui est visible par GI cette fois-ci. Donc ciel + spot volumétrique, rendu en radiosité et voilou (pour ceux qui arrivent en chemin...)

Brut de décoffrage:

http://img367.imageshack.us/img367/4249/hallhantfinalrender1vc0.jpg (http://img367.imageshack.us/img367/4249/hallhantfinalrender1vc0.jpg)

Un p'tit tour par toshop:

http://img293.imageshack.us/img293/9523/hallhantfinalrenderyf0.jpg (http://img293.imageshack.us/img293/9523/hallhantfinalrenderyf0.jpg)

Vous pourrez remarquer ces artefacts méga chelous (expression savoyarde) sur le plafond en haut à gauche et à côté de l'escalier! Peut-être que la diffusion depth y est pour quelque chose? Mmm?...

Aurety je vais me pencher sur ce "dark multiplier" que je ne connais pas encore! :wink:

xander
27/12/2006, 19h57
Voiçi un autre test, faut bien déconner :mrgreen:
http://crase.free.fr/lightingchallenge/lightchallenge8-09a.jpg

plus grand
http://crase.free.fr/lightingchallenge/lightchallenge8-09.jpg

Pitchiouuu

jcBug
27/12/2006, 20h21
Haha, Xander, je vois que tu es bourré d'humour
et de talent !
C'est rigolo, ça fait Fort Boyard en train d'imploser.* :D
Trop fort.

fozzie
27/12/2006, 20h37
:efface: Xander casse la baraque!

edj kodiak
27/12/2006, 22h00
Fozzie : j'ai fait quelque petits tests avec ton fichier, avec mon 1800+, 768 Mo, j'arrive à 40 min de rendu pour cette image

http://edjkodiak.free.fr/3D/FC4D/fozzie_01.jpg

l'image est brute C4D, avec GI et AO, pô de retouches

PS : quelques tex n'etait pas présentes

jc
28/12/2006, 00h34
Je trouve que le plafond de la version nuit est trop eclairer. Le plafonnier en metal devrait creer plus de contraste au niveau des ombres.

Yup, le brouillard était trop clair (bien que déjà foncé..), ça fausse pas mal de choses je pense.

J'ai refais un petit test d"ambiance ce soir, en gardant le même esprit.
Avec des ombres adaptatives, un AA digne de ce nom, et une bonne diff sur le sol, je me dit que ça peut le faire...
Je pense maintenant m'attaquer à l'humidité, et à ses conséquences... à moins que???

Voilà l'image, celle-ci est aseptisée afin de ne plus choquer les personnes susceptibles de l'être...

La version "normale" est ici: http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-n2.jpg

http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-n22.jpg

shtl
28/12/2006, 00h39
Toujours aussi gnifique :efface:

Un peu pas assé contrasté à mon goût, dans le sens qu'avec ce style d'ambiance on attends quelque chose d'un chouilla moin délicat non ?

Sir Gong
28/12/2006, 13h50
Nickel.
Juste pour la chaise, je mettrais un vieux cuir marron usé, et la tex semble légèrement étirée sur le haut de l'escalier.
T'as plus qu'à faire une belle rampe usée et à toi l'amour, la gloire et la beauté :love:

fozzie
28/12/2006, 21h54
Fozzie : j'ai fait quelque petits tests avec ton fichier, avec mon 1800+, 768 Mo, j'arrive à 40 min de rendu pour cette image


Wouah l'aut'! 40 minutes? Et en plus tu n'as pas d'artefacts méga chelou (cf. plus haut...)! :o Tu peux me donner tes réglages de radiosité? :prie:

edj kodiak
28/12/2006, 22h56
je vais te faire un bloc text avec les changement que j'ai fait, je n'ai pas touché qu'au GI, et te filer le fichier (après avoir remis en place quelques autres tests que j'ai fait et qui merde un peu :?)
je t'envoi ca par mp ou je poste ici, je te ferai ca cette nuit

EDIT : http://edjkodiak.free.fr/3D/FC4D/fozzie_fichier_modif.rar
voila :wink:

fozzie
29/12/2006, 18h55
:love: Gracias Muchas Kodiakas!

jc
30/12/2006, 00h57
Je pense que j'arrive au bout du rendu "de jour".
J'ai rebosser l'ensemble, rendu/lumière/textures.
J'ai revus la texture du mur de l'escalier finalement, et ajouter un peu de displacment au plancher.


Voilà l'image, celle-ci est aseptisée afin de ne plus choquer les personnes susceptibles de l'être...

La version "normale" est ici: http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-8.jpg

http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-82.jpg




Nickel.
Juste pour la chaise, je mettrais un vieux cuir marron usé, et la tex semble légèrement étirée sur le haut de l'escalier.
T'as plus qu'à faire une belle rampe usée et à toi l'amour, la gloire et la beauté* :love:

Yep, j'étais du même avis pour le rouge de la chaise concernant le rendu "de nuit".
Par contre, j'aime ces deux touches rouges marquées qui se renvoient la pareil sur* le rendu "de jour"...
Pis la texture de l'escalier est réparée...

Je m'amuserai avec la scène "de nuit" ce week, histoire de pousser plus loin, et effectivement, entres autres recycler la rampe d'escalier de Paros.

GaazMaster
30/12/2006, 01h12
... entres autres recycler la rampe d'escalier de Paros.


Voila !!!! :poucehaut:

lolofedo
04/01/2007, 14h20
arghhhhh, toujours aussi fort.
Xander t'on image est vraiment géniale* :efface:
Fozzie, belle ambiance, j'attend la suite.
JC : c'est super, rien de bien constructif à dire.
De mon côté :
http://laurent.fedorenko.free.fr/rendu hall 4-1.jpg

j'ai diminué la pulverisation d'acide sur les textures* :mrgreen: , et modifié certaines.

A+

jc
04/01/2007, 16h31
Les dernières retouches au rendu de jour.
Sous la pression, j'ai cédé et enlever les taches rouges... et booster le rebond de lumière au sol comme conseillé sur CGT.

L'image ci-dessous est aseptisée afin de ne plus choquer les personnes susceptibles de l'être...

La version "normale" est ici: http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-9.jpg


Ensuite, j'ai réalisé une nouvelle compo, de nuit cette fois.
J'ai tenté de faire ressentir l'inquiétude par la mise en avant d'une longue étendue vide (le plancher...), qui conduit tout droit vers l'ombre (donc l'inconnu).
D'ailleurs, j'ai pu constater lors des tests que cela fonctionnait bien mieux sans la rampe d'escalier, la sentiment de ne pas être protégé n'en est que plus fort... et le "mal" peut alors arriver de toutes parts... à méditer.

L'image ci-dessous est aseptisée afin de ne plus choquer les personnes susceptibles de l'être...

La version "normale" est ici: http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-n3.jpg


http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-mix1.jpg

bompuis
04/01/2007, 16h37
Vas y Jc je préfère l'image non aseptisée, plus de caché, le détail fait tout... la bonne conscience sa me casse les couilles, les gens qui comprennent pas ils ont un esprit restreint, à la liminite du nom de la rose ou on tue pour un livre qui fait rire...

belle ambiance ma préféré : la 1 avec la chaise, plus en lumière et plus belle perspective

:odile:

lolofedo
04/01/2007, 16h54
la vache !!! la 2 JC, j'en ai les poils qui se dressent, mais du coup je ne suis plus sur des chaines et menottes :roll:

ctom31
04/01/2007, 23h16
rhooooo !!! trop beau msieur JC !! :prie: :efface:

fozzie
04/01/2007, 23h19
Vraiment cool la version avec le tricycle!Brrr que c'est glauque! :lol:

jc
05/01/2007, 16h57
Petites améliorations apportées au rendu "de nuit".
Ca se passe ici (pour les gens avertis...):

http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-n4.jpg

Et enfin un récap' des lights utilisées:

http://www.akwavox.com/site/cglc/jc-cglc8-explain.jpg

J'ai oublié de dire que le plancher est exclu des 3 area lights (point 5)

Vala.

jcBug
08/01/2007, 13h07
Bonne Année et beau travail pour tout le monde !
Après une bonne semaine de ski, je reviens,
et donne ma version corrigée
selon les commentaires éclairés de tous.
(reflets, lampe, halo)

http://www.arctique.fr/production/Hall-12-JCBug.jpg

ashurao
08/01/2007, 13h12
humm, JCBug, comment exprimer ce que provoque cette image chez moi ………
:prie: :efface: :love:
Non, sans rire, c'est une de mes images préférée. Avec Xander et JC, vous faites honneur à la french les gars. :prie:

GaazMaster
08/01/2007, 22h56
JC ... merci de faire partager les détails ... ton image s'améliore de jours en jours je suis addict !
JCBug ... whoua, mais cela a été déjà dit. Cependant quelques chose me gene. L'arbre doit je pense pousser du plancher. Hors vue l'orientation des planches cassées on a plutot l'impression qu'il est tombé du ciel.
Superbe !! :poucehaut:

fozzie
08/01/2007, 23h11
Pfff....décidemment c'est la distribution de baffes en ce moment, c'est magnifique jc! EDIT: (bug)

jcBug
09/01/2007, 00h08
L'arbre doit je pense pousser du plancher. Hors vue l'orientation des planches cassées on a plutot l'impression qu'il est tombé du ciel.
Superbe !!* :poucehaut:


"Tombé du ciel à travers les nuages
Quel heureux présage pour un aiguilleur du ciel
Tombé du lit fauché en plein rêve
Frappé par le glaive de la sonnerie du réveil
Tombé dans l'oreille d'un sourd
Qui venait de tomber en amour la veille
D'une hôtesse de l'air fidèle
Tombée du haut d'la passerelle
Dans les bras d'un bagagiste un peu volage
Ancien tueur à gages
Comment peut-on tomber plus mal"
... Jacques Higelin...


Merci Gaaz, la raison est tienne... :wink:

GaazMaster
11/01/2007, 11h05
http://www.maxon.net/pages/gallery/pix/gallery13/mueri_zivilisation.jpg

Je suis tombé dessus sur maxon ... c'est beau.
Daniel Mueri avait déjà bossé sur ce même concept. Voila ...

:odile:

shtl
11/01/2007, 11h40
Ah oui je m'en rappel très bien maintenant! A tel point que quand j'ai vu ton poste j'ai cru que t'avais recopié la scène !
A l'époque c'est Quinn (RIP) qui s'en était furieusement inspiré !

JC du nouveau ?

La version petit vélo - poupée voodooisée est génial!
Très Silent Hill :deal: :love:

jcBug
11/01/2007, 12h15
Yes, effectivement, l'approche est similaire,
mais je n'avais jamais vu cette image avant.
D'autre part, les arbres qui poussent dans les maisons,
c'est très courant... :wink:
J'en ai vu beaucoup en Ardèche.

xander
11/01/2007, 14h15
Ah non, laissez moi les arbres qui poussent partout. C'est ma mama à moi qui fais ça* :mrgreen:

Oh, une lelie pixi qui pousse dans mon oreille* :love:

lolofedo
11/01/2007, 19h15
:poucehaut: vous etes vraiment trés fort.
Moi je fais toujours des trucs tout moche, et je continue* :efface:
Je suis reparti de Zero, textures toutes neuves, pour l'éclairage juste la lampe et de l'IG.
Faut bien s'amuser.* :bounce:
LoLO.

http://laurent.fedorenko.free.fr/essai du 11 IG.jpg

shtl
11/01/2007, 19h37
Pas d'accord, c'est pas moche du tout! L'ambiance est vraiment là :efface:
L'ombre peut - être trop nette?
La lumière manque un chouilla de piqué?
Et paradoxalement les materiaux sont vieux et abimé, mais ça reste trop propre je trouve... Manque de poussière au sol par exemple, comme si ton fantôme venait de passer le balais ^^



Bon Xander on attends ta version :deal: :wip:

xander
11/01/2007, 21h00
Bon Xander on attends ta version :deal: :wip:



Euh, je m'y remet ce week, là j'ai plus trop eu le temps de rebosser dessus :oops:

ctom31
11/01/2007, 23h16
C'est clair lolofedo, c'est pas moche du tout !!! Et moi je préfère cette nouvelle version.
Tes textures sont très sympa et tu commences à maîtriser tes réglages.
:poucehaut:

lolofedo
12/01/2007, 00h59
Merci beaucoup pour vos commentaires, ça fait bien plaisir.* :love:
Je suis preneur pour une astuce "poussière" sur les textures.

Et du coup, j'ai une question : pour que mon fantôme ai une ombre diffuse, j'ai essayé de l'exclure de ma lumiére à ombres franches (donc pas d'ombres), dupliqué ma lumiére dont j'ai exclu la scene (donc juste le gosse qui reçoi), mais y'a rien....* :poucebas:

shtl
12/01/2007, 02h22
...
Et du coup, j'ai une question : pour que mon fantôme ai une ombre diffuse, j'ai essayé de l'exclure de ma lumiére à ombres franches (donc pas d'ombres), dupliqué ma lumiére dont j'ai exclu la scene (donc juste le gosse qui reçoi), mais y'a rien.... :poucebas:


Et avec une ombre diffuse avec un masque très élevé, pas de biais et baisser un peu l'échantillonage?
Sinon ombre adaptative.... :arg: C'est long d'accord, mais ça reste la plus "propre"...




...
Je suis preneur pour une astuce "poussière" sur les textures.
...

Pour la poussière, un multi texture (je veux dire des textures superposer sur l'objet dans le GO) avec en alpha soit un truc peint, ou bien aussi en alpha, de l'AO, que tu peux baker pour retouche photoshop ou simplement pour pas trop niquer les temps de rendu :poucehaut:

Rudy
13/01/2007, 09h39
Bonjour,

Je rattrape mon retard, je viens de télécharger le fichier. Je trouverais le temps de m'y pencher.

En tous cas, j'ai visualisé les travaux rendus sur ce challenge, je suis admiratif :love:

Rudy
13/01/2007, 13h26
:efface: Rudy qui s'y colle
J'ai hunte de voir ça.


On dit hâte, pas honte :mrgreen:

lolofedo
13/01/2007, 14h56
:poucebas:
autant pour moi, j'ai "haunted" de voir ça (ohh, le jeux de mot pourri ....) je* :arrow:

Rudy
14/01/2007, 11h40
Bonjour, j'aurai du poster hier mais impossible de se connecter. Donc voici mon humble version du Hall hanté, mais les effets lumineux ne sont pas encore ceux que je désirais.
http://rodolphe.sicard.club.fr/hall/hall1.jpg

lolofedo
15/01/2007, 14h03
:cry2: Rudy tu me tue !!!!!
Comment tu fais cette poussière ? Sinon, il manque les yeux rouge au rat :puke:

moebius
15/01/2007, 14h06
Je suis pas trop convaincu par les spéculaires de ton mur de pierres.
Sinon l'ambiance est vraiment top :poucehaut:

Rudy
15/01/2007, 14h49
:cry2: Rudy tu me tue !!!!!
Comment tu fais cette poussière ? Sinon, il manque les yeux rouge au rat :puke:


La poussière est obtenue en paramétrant le bruit dans la lumière, ainsi:

Bruit: les deux
type: turbulence ondulatoire
octaves: 5
vélocité: 25
intensité: 505
contraste: -761
échelle de visibilité: 50 (à l'origine 100, plus on descend la valeur plus les artefacts sont nombreux et petits)
échelle d'illumination: 4
vent: 1

Rudy
15/01/2007, 14h54
Je suis pas trop convaincu par les spéculaires de ton mur de pierres.
Sinon l'ambiance est vraiment top :poucehaut:


Je vais corriger ça, merci :poucehaut:

shtl
16/01/2007, 00h08
Oui Rudy, penses à recopier ton bump soit en diffusion (+/- opaque), soit dans la couleur spéculaire, soit.. dans les deux :poucehaut:

Et fais gaffe aux angles trop net quand en premier plan... :wip:

Allé, avec une touche d'Ao et un brin de SPD, c'est la top :wink:

Rudy
16/01/2007, 09h28
Oui Rudy, penses à recopier ton bump soit en diffusion (+/- opaque), soit dans la couleur spéculaire, soit.. dans les deux :poucehaut:

Et fais gaffe aux angles trop net quand en premier plan... :wip:

Allé, avec une touche d'Ao et un brin de SPD, c'est la top :wink:


Merci shtl, pour les deux premières remarques, je n'ai pas de soucis, je vais arranger ça :poucehaut:

Concernant l'A.O. et le spd, j'attends AR avec impatience :roll:

lolofedo
16/01/2007, 11h55
Merci shtl pour les infos, et merci Rudy pour les parametres, j'ai testé ça :
http://laurent.fedorenko.free.fr/essai du 15IG.jpg

C'est rigolo.

Rudy
17/01/2007, 19h53
Je devrais recevoir AR 2.6 en début de semaine prochaine. Trop dur :coup:

En attendant, ma copie à été revue et corrigée, merci à moebius et shtl (je penserais plus souvent à la diffusion):
http://rodolphe.sicard.club.fr/hall/hall2.jpg

shtl
18/01/2007, 01h10
Je devrais recevoir AR 2.6 en début de semaine prochaine. Trop dur :coup:


:D
ça y est t'as craqué ? :D
tu le regreteras pas :poucehaut:

Pour l'image c'est effectivement mieux je trouve. La lumière de premier plan est bizarre quand même, on se demande un peu d'où elle vient.

Et le rat et les planches, je trouve qu'elle flottent un peu. Manque une petite diffusues projectrice d'ombre au dessus non?

Ya un petit coté "chien des baskervill" dans cette image, j'aime bien.
La suite la semaine prochaine alors ? :art:

Lolofedo:
Ouep. t'as caller une petite AO verte ? C'est cool.
Mais je trouve ça encre vachement propre sur le sol... :oops:

Rudy
18/01/2007, 09h40
Je devrais recevoir AR 2.6 en début de semaine prochaine. Trop dur :coup:


:D
ça y est t'as craqué ? :D
tu le regreteras pas :poucehaut:
...
Et le rat et les planches, je trouve qu'elle flottent un peu. Manque une petite diffuse projectrice d'ombre au dessus non?
...
La suite la semaine prochaine alors ?...

Oui, j'ai craqué, et maintenant l'attente est longue... :bave:

Je vais voir pour la "flottaison" du rat et des planches :poucehaut:

La suite la semaine prochaine, Yes :poucehaut: d'autant que je suis encore jury ce weekend pour le SMC 91, alors le temps sera compté.

lolofedo
19/01/2007, 12h58
:bounce: j'ai foutu un de ces bordel dans mes light !! :mrgreen: ça me plais bien :love:
J'ai booster l'ao verte, mais du coup, y'en a aussi autour de l'ombre.
http://laurent.fedorenko.free.fr/essai du 19 800x600.jpg

jcBug
19/01/2007, 13h03
Bravo Rudy et Lolofredo,
vos images ont un petit air de famille,
et me font penser à Doom...* :mrgreen:

Rudy
19/01/2007, 17h20
Bravo Rudy et Lolofredo,
vos images ont un petit air de famille,
et me font penser à Doom... :mrgreen:


Tu as joué à Doom 3 :shock: et Quake 4, tu y à joué aussi?

jcBug
19/01/2007, 19h40
Houlaaa, à Doom 1 seulement !
Il y a bien longtemps... sur Macintosh.
Depuis, je suis plus sérieux, je joue à Burnout sur PS2...* :wink:

lolofedo
20/01/2007, 18h54
Bon, pour faire plaisir à mon collégue, j'ai fais de l'organique, il voulait un truc crade, style Cronemberg. Comme j'y comprend rien en texture, j'ai utiliser les "shaders organique" de folie du site de Maxon.
Les mur c'est du sang, le sol des tumeurs, les piliers des muscles, les cables des veines, les débris des blastocistos, et les escaliers des Os pourri dont j'ai enlever le déplacement.
Voila donc une version sans OA (15 minutes de rendus), et l'autre avec (2h20) des réglages pifpafpof, trop vert.

http://laurent.fedorenko.free.fr/organique2.jpg

http://laurent.fedorenko.free.fr/organique1.jpg

zen penzé qoua ?

edj kodiak
20/01/2007, 18h59
très conceptuel :poucehaut: :mrgreen:

shtl
20/01/2007, 19h06
Oooo, vous vous rappelez pas de ce fou d'image de synthèse, ya bien 10 ans, qu'avait fait une animation avec toute une maison dans ce genre là? Présenté sur un imagina...

Rudy
20/01/2007, 19h10
Bon, pour faire plaisir à mon collégue, j'ai fais de l'organique...zen penzé qoua ?...

C'est un oeil derrière la fenêtre? C''est dommage que les transitions entre les textures soient si nettes, mais c'est cool :poucehaut:



Oooo, vous vous rappelez pas de ce fou d'image de synthèse, y a bien 10 ans, qu'avait fait une animation avec toute une maison dans ce genre là? Présenté sur un imagina...

Je pense avoir vu quelque chose dans ce genre, mais ça reste assez vague.

lolofedo
20/01/2007, 21h01
C'est un oeil derrière la fenêtre? C''est dommage que les transition entre les textures soient si nettes, mais c'est cool :poucehaut:


Oui un oeil, ont ne le voit pas assez, et oui la transition est bien franche, là je relance un rendu avec les os pourri, et le déplacement de texture, livraison dans au moins 10 heures...* :poucebas:, aprés j'irai faire un tour,sur toshop pour voir.

Merci les copains.

Rudy
20/01/2007, 22h04
...Oui un oeil, ont ne le voit pas assez, et oui la transition est bien franche, là je relance un rendu avec les os pourri, et le déplacement de texture, livraison dans au moins 10 heures... :poucebas:, aprés j'irai faire un tour,sur toshop pour voir.

Merci les copains.


Aller, je vais garder un oeil sur ton travail :mrgreen: A plus :poucehaut:

lolofedo
22/01/2007, 11h02
:poucebas: bon apres 18h00 de rendu, j'ai abandonné la texture des Os pourri. :
http://laurent.fedorenko.free.fr/essaideplacement.jpg

Et j'ai tenté un texture cervelle :bail: sur les escaliers, le resultat est pas mal, sauf que ça fait pas cervelle, mais bois pourri plutôt.

http://laurent.fedorenko.free.fr/organique4site.jpg

en trés grand là (http://laurent.fedorenko.free.fr/organique4.jpg)

shtl
22/01/2007, 11h11
C'est... bien dégueu à souhait :mrgreen:
En fait ces textures fonctionnent comment? par luminesence?
Voilà le truc qui me chifone: c'est un lighting challenge, et il n'y a pour ainsi dire aucun éclairage, ou si tu préfères tout est éclairé.

lolofedo
22/01/2007, 12h09
C'est... bien dégueu à soit :mrgreen:
En fait ces textures fonctionnent comment? par luminesence?
Voilà le truc qui me chifone: c'est un lighting challenge, et il n'y a pour ainsi dire aucun éclairage, ou si tu préfères tout est éclairé.


Oui Shtl, tout est luminescence, y'a juste deux trois lumiéres histoire d'avoir un peu d'ombres, mais si coupe tout, c'est comme en plein jours !!! :lol: De toute façon, c'est juste pour le fun, ça fait pas trés hall hanté, j'irai pas jusqu'a la poster sur CG :poucebas:

Tiens du coup, je vais tenter de supprimer les canaux luminescence, et jouer un peu plus avec les light. A suivre... 8)

Rudy
22/01/2007, 12h30
...En fait ces textures fonctionnent comment? par luminesence?

Eh oui, et c'est bien là le problème de pas mal de shaders :coup:

Padawan
23/01/2007, 21h53
J'ai suivi ce sujet (comme tous les autres light challenge) et j'y ai vu passer encore de très belles choses.
J'ai pris pas mal de temps (je ne suis ni doué, ni rapide :oops:) pour m'y essayer aussi et voilà où j'en suis. Je garde espoir quand même d'y arriver un jour :mrgreen:. A plus tard.

http://www.deltazone.org/~fc4d/images/padawan_CG8_1.jpg

lolofedo
26/01/2007, 21h28
Salut Padawan, juste à mon goût, c'est un peux trop marron, même l'exterieur est marron l'ampoule ne parait pas allumé, et tu a une belle répetition de texture sur le pilier droit :wink:, moi je dis ça, mais je suis nul, tu m'en veux pas hein :wip: :roll:

Bon, j'ai un peu fait un mix de tout et n'importe quoi, en tout cas je m'amuse bien avec les lumières :efface: merci à Rudy pour le -761 en contraste, je ne l'aurai jamais essayé tout seul ..... :prie:

http://laurent.fedorenko.free.fr/Hall du 26800X600.jpg

Padawan
27/01/2007, 12h09
tu m'en veux pas hein :wip: :roll:

Mais pas du tout lolofedo :wink: Cela sert de poster pour avoir un oeil extérieur qui remarque des choses que l'on ne voit plus soit même au bout d'un moment. Bonne continuation.

jcBug
27/01/2007, 14h55
Haha, Lolofedo tu m'épates avec tes textures delirantes... :mrgreen:

Padawan, c'est un bon début, continue !

lolofedo
29/01/2007, 16h48
bon, j'arrête aprés celle-ci, j'ai plus d'idée :arg:

http://laurent.fedorenko.free.fr/hall hantédu 29v2.jpg

Pour résumé ce chef d'oeuvre de n'importe quoi : les mur en vieux Os, le sol et les cables en sang, les marches en cervelle, les débris en estomac :arg: et l'oeil en oeil :wink: . Lumiéres visibles et volumetrique à gogo.
A bientôt pour quelque chose de plus constructif.

Rudy
29/01/2007, 20h01
bon, j'arrête aprés celle-ci, j'ai plus d'idée...A bientôt pour quelque chose de plus constructif...

Ah bon, tu stope déjà, tu était bien parti...ouf :mrgreen: