piernic
07/12/2006, 09h54
Bonjour,
Après 4 mois de galère à m'arracher les cheveux, c'est le déclic : je crois avoir compris comment utiliser C4D pour "shaper", j'ai beaucoup d'espoir
Pour avancer dans ma formation, Je suis occupé à "shaper" une voiture comme si c'était à partir d'un bloc d'argile.
Je pars d'1 primitive cube coupée en 2 dans le sens X , puis symétrée suivant le planXY, puis placée dans un HN que j'appelle "carrosserie"
En déplaçant des points ou polygones, j'ébauche la carrosserie assez facilement, je trouve le lissage C4D très propre
Ensuite, pour suggérer les passages de roue, je place un booleen dans la scène au sommet de la hiérarichie, et j'y glisse 2 primitives "cylindre" posés horizontalement, que j'appelle "passages de roue"
Ensuite, J'utilise le couteau pour affiner la carrosserie, pour la durcir çà et là, créer les boucliers...
Ce qui est bien c'est qu'à ce stade, rien n'est figé, la modélisation est mouvante
Maintenant voici mes questions :
- est-ce que certains d'entre vous modélisent comme cela, ce que j'espère?
- j'arrive à un moment charnière : comment travailler la carrosserie autour des passages de roues sans figer trop la modélisation, càd en conservant mon cube contrôlé par les points; y-a-til un outil de découpe pour faire des découpes arrondies dans le cube
- de même, pour dessiner les joints d'ouverture de portes, capots...etc : y a -til une sorte de couteau qui serait la projection d'une spline dessinée librement
- ou bien : existe-t-il un outil "ruban adhésif" qui me permettrait de dessiner ces joints en surface, sans les créer en 3D car cela alourdit et fige le modèle; ceci dit, pour pouvoir colorier individuellement les éléments de carrosserie, il faudra bien que je découpe physiquement les pièces à un moment
Bref, comment avanceriez-vous idéalement dans cette modélisation?
Merci d'avance,
piernic
Après 4 mois de galère à m'arracher les cheveux, c'est le déclic : je crois avoir compris comment utiliser C4D pour "shaper", j'ai beaucoup d'espoir
Pour avancer dans ma formation, Je suis occupé à "shaper" une voiture comme si c'était à partir d'un bloc d'argile.
Je pars d'1 primitive cube coupée en 2 dans le sens X , puis symétrée suivant le planXY, puis placée dans un HN que j'appelle "carrosserie"
En déplaçant des points ou polygones, j'ébauche la carrosserie assez facilement, je trouve le lissage C4D très propre
Ensuite, pour suggérer les passages de roue, je place un booleen dans la scène au sommet de la hiérarichie, et j'y glisse 2 primitives "cylindre" posés horizontalement, que j'appelle "passages de roue"
Ensuite, J'utilise le couteau pour affiner la carrosserie, pour la durcir çà et là, créer les boucliers...
Ce qui est bien c'est qu'à ce stade, rien n'est figé, la modélisation est mouvante
Maintenant voici mes questions :
- est-ce que certains d'entre vous modélisent comme cela, ce que j'espère?
- j'arrive à un moment charnière : comment travailler la carrosserie autour des passages de roues sans figer trop la modélisation, càd en conservant mon cube contrôlé par les points; y-a-til un outil de découpe pour faire des découpes arrondies dans le cube
- de même, pour dessiner les joints d'ouverture de portes, capots...etc : y a -til une sorte de couteau qui serait la projection d'une spline dessinée librement
- ou bien : existe-t-il un outil "ruban adhésif" qui me permettrait de dessiner ces joints en surface, sans les créer en 3D car cela alourdit et fige le modèle; ceci dit, pour pouvoir colorier individuellement les éléments de carrosserie, il faudra bien que je découpe physiquement les pièces à un moment
Bref, comment avanceriez-vous idéalement dans cette modélisation?
Merci d'avance,
piernic