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Voir la version complète : NerOptik.....je veux apprendre...



NerOptik
12/12/2006, 20h32
* *Je suis nouveau en la matière depuis quelques jours je m'essaie à la 3d, j'adore la "com" pour m'essayer à tous les moyens, graphisme, photo et multimédia. Le seul domaine que je ne connaisse encore pour donner forme à mes idées est la 3D...qui je pense est aussi un bon moyen de projection...C'est pourquoi j'ai choisi cinéma 4d et ca communauté FC4D pour m'initier....
* *J'ai tellement d'idées mais pas encore les moyens de les appliqués...Je suis ouvert à tout conseil, critique et à ceux qui voudront bien m'aider et partager leur connaissance...d'avance vous avez toutes ma grattitude

Points que je souhaite développer (comme tous surement):
-modelisation
-texture
-bodyPaint
-mocca

Je vous donne un premier lien sur mon premier boulot....
http://www.hiboox.com/image.php?img=cb829588.jpg

http://www.hiboox.com/images/4906/cb829588.jpg

edj kodiak
12/12/2006, 20h38
:odile: bienvenue à toi

bon début, peut être encore quelques défauts, mais c'est pô mal

NerOptik
12/12/2006, 20h43
Merci à toi edj kodiak, je suis ouvert à toutes remarque prêt à me corriger...J'(essaie pour l'instant d'y appliquer une texture ..J'ai essayé en procédurale (comme il se dit) mais c'est pa génial s'adapte mal à l'objet (texture imahe retravaillé sur photoshop avec transparence)et quand je génére des uvw c'est pire bref s'accorde pas.. j'ai réussi à déplier le maillage sur body paint mais c bete j arrive pas à l'exporter pour photoshop...sais tu comment dois je faire

rozebif
12/12/2006, 20h49
salut à toi
Tient, un site qu'on peut oublier facilement mais indispensable :wink:
http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=285&site=

NerOptik
12/12/2006, 20h53
bien vu Rosbif merci...

paploo
12/12/2006, 23h31
bon début, peut être encore quelques défauts, mais c'est pô mal


Etant également débutant, j'aimerais savoir ce qui te choque le plus dans cette image que je trouve vraiment pas mal pour une premiere mod. merci d'avance edj! :odile:

NerOptik
12/12/2006, 23h56
moi aussi j'aimerais savoir...je susi sincérement avide de conseil notament pour la texture dois je la faire de manière procédurale à partir d'une phot ou alors à partir de matière....aussi peut on modéliser des relief qu'on pouraait appliquer en texture en répétitive... notament je pense pour les équailles...à votre avis...

Et merc i à toi Paploo :wink: pour ton encouragement

Aurety
13/12/2006, 00h01
non, pas procédurale, en tout cas pour la couleur et le relief. Une bonne tex photo fera mieux l'affaire je pense. Pour la projection, planaire semble être une bonne option. :D

NerOptik
13/12/2006, 00h07
ha merci aurety pour ton conseil avisé.....Je m'empresse de le faire...

edj kodiak
13/12/2006, 01h58
voila les explications les gars

http://edjkodiak.free.fr/3D/FC4D/poisson_correction.jpg

s'il y a des choses incompréhensibles, ou s'il faut plus d'explications, ya qu'à demander ^^

NerOptik
13/12/2006, 17h25
oups le lien http://www.hiboox.com/image.php?img=5788f6a1.jpg

edj kodiak
13/12/2006, 17h55
balance le filaire :mrgreen:

PS : edit tes messages, si tu oublies quelque chose et que personne n'a posté entre 2 :wink:

NerOptik
13/12/2006, 19h23
Edj Kodiak, voila le filère...attention ca pique aux yeux...

http://www.hiboox.com/image.php?img=8627e760.jpg

NerOptik
13/12/2006, 19h30
* *Voici le poisson sans bocale....pusqu'il est fêlé à moins que ce soit moi à force de me taper la tête contre les murs (j'y est passé une heure et demi entre photoshop et c4d pour cette texture), et le voici sous son meilleur profile (car en général c'est catastrophique notament sur la tranche (dessus dessous etc...)... J'ai remarqué notament que grâce à un calque en noire et blanc de la texture avec un fort contraste génére du relief, bien que je n'arrive pas à le mettre plus en avant (les écailles ne resortant pas assez à mon goût), aussi qu'on puisse à ce relief ajouté une spécularité et encore de la transparence....

* *Mais voilà se sont des notions qui m'échappent puisque je n'arrive pas à affiner les réglages....notament se poisson me parait avoir un aspect trop plastique....J'ai accentué la spécularité pour aussi mettre en avant le relief mais ca reste maladroit...
* *Il reste à ajouté une transparence sur les nageoires et là s'est un autre probleme car je sais* que la dorsale arriere ne fini pas de maniere regulière et arrondi mais en filament qui s'estompe....oulalala

* *Je ne peux que vous solliciter à L'AIDEEEEEEEEEEEEE* merci


http://www.hiboox.com/images/5006/8c336d14.jpg

Aurety
13/12/2006, 22h08
il y a un tutorial sur mon site qui t'explique comment créer un "bon" fichier de relief. C'est dans goodies C4D - >Tutorials
http://www.lev-communication.fr

Pour ta transparence sur les nageoires, la réponse se trouve certainement dans le canal alpha. M'enfin si tu veux pousser un peu le travail des textures, je t'enjoins à faire un vrai dépliage dans Bodypaint si tu l'as.

NerOptik
13/12/2006, 22h25
Je t'avoue aurety se n'est pas par orgeuil mais je souhaiterais vraiment effectuer le travail de texture sur body paint, sur mesure sans jouer avec la chance....J'ai effectivement essayé d'effectuer un dépliage, mais je vois tout de suite que ma modélisation à pas mal de défaut...plein de polygones détachés....J'essaye d'exporter les tracés de maillage pour éventuellement retravailler sur photoshop...Mais voila je pense pas utiliser la bonne méthode j'exporte une texture et lorsque je leouvre sur photshop j'ai un fond transparent sans les tracés de maillages....Je me doute que j'ai du être maladroit....je te demande pardon....

Aurety
13/12/2006, 23h02
bhein non, c'est juste que tu ne sais pas comment faire, et ça y'a rien à faire sinon apprendre. Pour obtenir ton maillage depuis BP vers Photoshop, il te suffit de choisir une brosse trés fine, genre un pixel ( noire ). Créer un calque vide sur ton materiau et sélectionne tous les polygones, ensuite dans un des menus la haut, genre sélection ou édition, tu as "creer le contour des polygones". Tu enregistres ta tex au format psd et c'est bon.

NerOptik
13/12/2006, 23h17
Bien que mon anglais est pitoyable, j'ai vu tous tes tutoriaux Aurety notament pour le détourage et le relief, bien que j'utilise photoshop depuis un moment j'ai appris nombres de techniques incroyablement fiables et efficases que je ne conaissais pas , tu peux pas savoir comme je t'en suis reconnaissant...je vais retravailler la texture avec touts les moyens que tu as énumérés...J'espère pouvoir plonger ce poisson dans un bocal dès ce soir...
Je me permets de te poser une dernière question (c'est la dernière promis, du moins pour ce soir) comme je t'ai dit, j'ai déjà tenter de déplier le maillage est en certain point mais certain polygone déclame leur indépendance genre il s'éclate, je croyais que mon poisson était un modél simple dois je effectuer plusieur selection nagoires superieure, inferieur et dorsale pour corriger se probleme? où c inutile...
Encore mille merci aurety

Aurety
13/12/2006, 23h28
tu crées des sélections pour tes nageoires, tu enregistres tes sélections. Tu lances BP et tu te crées une texture via le Wizard ( l'assistant ). Tu changes éventuellemnt pour le mode planaire pour mapper globalement ton poisson. Via tes sélections préenregistrées de polygones, tu vas orienter via ( avec ) le mappage intéractif chacune de tes sélections, afin qu'elles aussi soient bien dépliées. Tu sord du mapping interactif. Et zou, méthode précitée pour obtenir le maillage déplié et passage par Photoshop pour peindre ou texturer ton modèle si tu préfères. Et voilou. Vu l'engin, une simple demi-heure pour faire le taf avec un peu d'expérience. Voir moins. Fais les tutoriaix qyu trinent sur BP, même en anglais. Ils sont trés compréhensibles. Par contre pas de lien sous la main, va falloir chercher. :odile: