Voir la version complète : [Pyerow] Presentation et Premier WIP
Bonjour tout le monde :odile:
voila je me présente, Pyerow, 17ans, habitant en région parisienne. Tout nouveau sur ce forum, que je suis néanmoins depuis bien longtemps. Passionné de 3D depuis 1an (noel dernier) ca fait environ 10mois que je suis sur C4D.
J'ai pas grand chose de très joli à vous montrer en fait, parce que je finis rarement ce que je fais :arg:
une petite scène avec ma guiatre et ampli (fil entre les deux trop court :/ )
http://pyerow.free.fr/guitare_final.jpg
http://pyerow.free.fr/guitare_cel.jpg
enfin, je peux quand même vous montrer la mod' sur laquelle je suis actuellement, une Porsche Carrera GT qui fera l'objet d'un WIP déja bien entamé ^^
http://pyerow.free.fr/porsche_15.jpg
(pas de fillaire pour l'instant désolé :oops: )
j'espère que je progresserais vite grace à vous sur ce forum, me reste pas mal de boulot pour en égaler certains :wip:
voila, merci à tous et bonne soirée :prie:
J aime bien les clees son dessushttp://javascript:void(0);
rebond
merci ^^
le problème c'est qu'il me reste tout l'interieure à faire, y'a du boulot :shock:
j'vous met le cellulo:
http://pyerow.free.fr/15_2.jpg
et la petite avancée de la soirée (la grille d'aération, en bas) arriveras quand le rendu sera finit ^^ (1h environ) :odile:
Bonjour tout le monde
Désolé pour hier soir, mais un petit problème de connection (qui viens de se résoudre) m'as empeché de vous montrer ce que j'ai fait
donc voici:
http://pyerow.free.fr/porsche_16.jpg
j'attends remarques, commentaires et critiques ;)
Sir Gong
17/12/2006, 12h38
J'y connais rien en bagnoles, mais ça à l'air propre tout ça.
Le filaire paraît surchargé, il doit y avoir moyen d'optimiser tout ça, mais bon, hein.
Allez hop, membre reconnu, le gars :wink:
Merci beaucoup :bounce:
En effet, mon maillage est assez chargé, comme la plupart de mes maillages, mais cela me permet de mettre un HN à 2 voir même 1 (par rapport au 3 par défaut), comme ca j'optimise mon temps de rendu.
En mettant le HN à 2, je divise par 4 le nombre de points "nurbsé", et en le mettant à 1, je divise par 16 (par rapport à un HN à 3)
Donc je pense qu'au final, j'y gagne quand même de chargé de polys mon maillage :)
Jean-Laurent
17/12/2006, 13h37
Félicitation pour les premières images et la sortie du bac. :efface:
En effet, mon maillage est assez chargé, comme la plupart de mes maillages, mais cela me permet de mettre un HN à 2 voir même 1 (par rapport au 3 par défaut), comme ca j'optimise mon temps de rendu.
En mettant le HN à 2, je divise par 4 le nombre de points "nurbsé", et en le mettant à 1, je divise par 16 (par rapport à un HN à 3)
Donc je pense qu'au final, j'y gagne quand même de chargé de polys mon maillage :)
Amusant comme raisonnement. :wink:
Je le pousse jusqu'au bout. En subdivisant encore ton maillage et en le chargeant un peu plus, tu pourrais même te passer de HN et utiliser un simple tag de lissage. Tu économiserais donc 4 fois plus de points. :D
Tu passes le HN à 2 ou même à un, certes, mais le maillage étant plus chargé, le gain est légèrement moindre même si effectivement il existe.
Je ne pense pas que l'HN aie uniquement pour but d'alléger le maillage. Je pense que dans le cas d'une voiture qui ne sera pas l'objet d'une animation trop complexe, l'HN permet surtout des modifications plus rapides du maillage.
Bon courage pour la suite. :odile:
lecynophile
17/12/2006, 13h45
En effet, mon maillage est assez chargé, comme la plupart de mes maillages, mais cela me permet de mettre un HN à 2 voir même 1 (par rapport au 3 par défaut), comme ca j'optimise mon temps de rendu.
En mettant le HN à 2, je divise par 4 le nombre de points "nurbsé", et en le mettant à 1, je divise par 16 (par rapport à un HN à 3)
Donc je pense qu'au final, j'y gagne quand même de chargé de polys mon maillage :)
Etrange réflection ! Fallait y pensser
Tu passes le HN à 2 ou même à un, certes, mais le maillage étant plus chargé, le gain est légèrement moindre même si effectivement il existe.
Je ne pense pas que l'HN aie uniquement pour but d'alléger le maillage. Je pense que dans le cas d'une voiture qui ne sera pas l'objet d'une animation trop complexe, l'HN permet surtout des modifications plus rapides du maillage.
Bon courage pour la suite. :odile:
Je rajouterais qu'il est plus difficile d'obtenir de jolie courbes sans HN courbes. Ma première mod de voiture, j'ai fait cette erreur ! Pas facile* :arg:
Ce matin ou hier soir j'avais poster quelque chose ici , je disait que en effet l'aile derière était un peu chargée en polys et que ce type de voiture ne devrait pas etre vendu sans rétros *:lol:
Voila je ne sais pourquois il a été supprimer ou peut etre que j'ai eut un problème en postant !
J'adhère pas trop a la grille d'aeration , l'echelle est trop grande je pense
Bonne continuation ! *:odile:
On a établis cette reflexion hier avec Bertin03,lorsqu'on établissais quelques idées pour otpimiser les temps de rendu ^^
Donc oui, les rétros, et la grille à refaire? je m'y met :wip:
lecynophile
17/12/2006, 14h27
Les retros a faire tout simplement je crois ... Ou absent lors de tes rendus
Et la grille à revoir.* :efface:
EDIT : Une petit sigle aussi ! :odile:
plarot_1
17/12/2006, 14h30
J'y connais rien en bagnoles, mais ça à l'air propre tout ça.
Le filaire paraît surchargé, il doit y avoir moyen d'optimiser tout ça, mais bon, hein.
Allez hop, membre reconnu, le gars :wink:
Le bac à sable n'est plus ce qu'il était :lol: :lol: :wink:
Sinon Pyerow, la mod est vraiment pas mal, rien à dire meme si comme les autres l'ont dit, elle est chargée en polys, le HN pourrait faire sont boulot avec moins de polys. Et sinon je ne suis pas convaincu pas la "grille d'aération" du pare choc avant, les trous sont bien trop gros et ovales pour faire réaliste, d'autant plus qu'après avoir regardé Cette Photo (http://www.seriouswheels.com/pics-pqr/Porsche-Carrera-GT-Front-1600x1200.jpg), je ne suis pas sur qu'il y ait meme une grille dans la pare-choc ...
Bonne continuation :poucehaut:
yop Pyerow :odile:
félicitation pour ta sortie rapide du bac ;)
Yop naz' :bounce:
merci ;)
ce soir, pour info, je fait un test d'animation "dessinner" avec le module Sketch & Toon
On verra ce que ca donne ;)
Yep, bon boulot jusque là, perso, je suis encore jamais allé au bout des bagnoles que j'ai entamées !
Attention à la voie avant qui est un peu large, sinon, j'attends de voir la suite...
Et bienvenue ! :poucehaut:
On a établis cette reflexion hier avec Bertin03,lorsqu'on établissais quelques idées pour otpimiser les temps de rendu ^^
Sauf qu'un rendu, ça peut se faire en temps masqué la nuit par exemple ou en bossant sur une autre appli ou un autre fichier même. Alors que bosser sur un maillage, non.
Tu augmentes ton temps de travail (et le temps d'affichage OpenGL) en ne gagnant que très peu au rendu, je ne suis donc pas convaincu de l'efficacité de la méthode. Il y a plein d'autres points sur lesquels on peut gagner en rendu, dont qqs1 sont exposés ici : http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=tutorials&article=422
Je mettrai cet article à jour si j'ai le courage un de ces quatres.
BerTiN03
19/12/2006, 22h48
Content de te voir la Pyerow..et content de t'en voir sorti si vite !!! :efface:
Félicitation pour ta porsche, même si c'est pas fini et encore perfectible, tu es sur la bonne voie !!! :poucehaut:
Allez, un furieux de plus dans la french ! :poucehaut:
Furieux furieux.. faut pas non plus abuser
mais merci quand même :poucehaut:
par contre là j'ai pas bien avancé, j'ai appris à rigger un peu, alors j'm'amuse. Vous savez bien, on s'éparpille..
Mais je vais m'y remettre :wip:
:odile:
très leger up
donc la grille d'aération refaite, bien plus simple (merci Bertin ;) )
http://pyerow.free.fr/porsche18.jpg
c&c sont les bienvenus :prie:
:odile:
lecynophile
23/12/2006, 17h54
Bonsoir,
Moi je donne une petite critique , sa marque un peu l'oeuil ! C'est les roues avant qui ne sont , a mon gout pas suffisement sorties !
La roue avant semble voller comme un petit nuage ( c'est peut eter qu'une impression ce sont les ombres qui me font dire ça )
Et les rétros :cry2: lol , tu as le droit de pas en faire , certes mais pour qu'elle soit homologuée , c'est obligatoire des deux coté depuis quelques années !
Allé bye bye :odile:
alors je ressort les roues, et je te fais de beaux rétros
je les dédicaces aussi? :mrgreen:
:odile:
lecynophile
23/12/2006, 19h16
Hué une gravure a ton nom , ta signature sur un rétro, c'est discret ! :wink:
très sympatoch comme mod l'avant parais un peu mou par-contre au niveau de phare, mais je suis pas spécialiste en auto alors peu-être que je me plante :s
Blackmort
24/12/2006, 13h41
Hey Pyerow ! c'est M@nu du SDZ :P, franchement super sympa ta Porsche Carrera bien que je m'y connaisse pas trop en voiture ^^. Bonne continuation à toi :grin: et sympa ta guitare !
Merci Manu :wink:
bon, j'ai fait les rétros, et une petite signature sur le bas de la portière
http://pyerow.free.fr/porsche19.jpg
:odile:
lecynophile
24/12/2006, 15h27
Bon c'est deja mieu , mais je continue a dire que ta voiture vole , et la sa me semble EVIDENT !
Autrement , je crois que tu y est ! :poucehaut:
en effet, on a l'impression qu'elle vole.
MAis le sol coupe d'un chouillat le bout des pneus déja :coup:
faut que je règles ca avec les ombres ^^
merci
:odile:
legloups
24/12/2006, 16h02
:odile: Si tu dis que les pneus rentrent dans le sol, cela doit venir des ombres...
Tu peux aussi essayer en rajoutant de l'ambiant occlusion...
Allez, au boulot :bounce:
possible ^^
là j'ai mis ni AO ni Illumination Globale, juste un rendu rapide, histoire de pas me taper l'heure et demi de rendu et de monopoliser mon PC :mrgreen:
j'essairais ce soir :wip:
:odile:
Jean-Laurent
24/12/2006, 18h28
Pour les ombres, tu peux jouer sur la valeur du biais. (le mettre à 0,1 par exemple).
Sur le pneu arrière on voit bien qu'il y a un problème d'ombre.
Peut-être aussi faire entrer un peu plus le pneu dans le sol.
Même bien gonflés, la surface de contact avec la route ne doit pas être trop petite.
mise a par les problemes d'ombre, je trouve que tes rétro sont nettement trop petits! compare-les par rapport aux photos. tu auras le meme avis je pense, sinon bravo :efface:
penses aussi au fait que ta voiture reflète un environnement qui n'existe pas.
pour un rendu studio, tu devrais regarder le tut minute de GaazMaster ( :prie: )
beau boulot sinon, bon courage pour la suite :)
donc
_agrandir les retros
_remonter encore un peu le sol
_modifier les ombres (je crois que là j'ai enlever carrément le bias :mrgreen: )
par contre, pour le rendu studio, je l'ai vu le tuto ^^ mais je trouve quand même plus beau une map HDRI plutot que de refleter des plans plein de luminescence ^^ Même si c'est paradoxale par rapport au fait q'uil n'y ai pas d'environemment.
Et merci pour tout vos encouragements :oops: :love:
:odile: bonnes fetes
lecynophile
24/12/2006, 19h24
par contre, pour le rendu studio, je l'ai vu le tuto ^^ mais je trouve quand même plus beau une map HDRI plutot que de refleter des plans plein de luminescence ^^ Même si c'est paradoxale par rapport au fait q'uil n'y ai pas d'environemment.
Bha fais nous un environement ! :bounce: :nono: Allé courage , sa permet a ton objet de prendre vie et d'etre encore plus beau mis en valeur ! :odile:
Et Noyeux Joyelle !
legloups
24/12/2006, 21h47
donc
_agrandir les retros
_remonter encore un peu le sol
_modifier les ombres (je crois que là j'ai enlever carrément le bias* :mrgreen: )
par contre, pour le rendu studio, je l'ai vu le tuto ^^ mais je trouve quand même plus beau une map HDRI plutot que de refleter des plans plein de luminescence ^^ Même si c'est paradoxale par rapport au fait q'uil n'y ai pas d'environemment.
Et merci pour tout vos encouragements* :oops: :love:
:odile: bonnes fetes
:odile: Bonnes fêtes à toi zaussi :wink:
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