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Voir la version complète : Problème d'éclairage...



Benwave
19/12/2006, 01h11
Voilà, j'ai un petit soucis avec un éclairage. Peut être ma question va paraître un peu simple...Comme vous pouvez le voir sur les images, j'ai un luminaire avec une lampe néon. Sur la première image, j'ai mis une lumière pour éclairer la scène. Mais quand je la supprime sur le rendu, le néon de la lampe n'éclaire pas ou très peu et elle ne crée pas de rayon de lumière... Je suis allez voir sur le sujet de wallien mais je n'ai pas trouvé... Quelqu'un pourrait-il m'aider??? Merci!!!!
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_lampe.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_lampeluminosite.jpg

edj kodiak
19/12/2006, 01h26
tu l'as mis en area ou pas ton néon ?
l'intésité est assez élevée ?
as tu essayé en activant la GI ?

Benwave
19/12/2006, 01h39
Voilà mes paramètres...
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_param1.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_param2.jpg
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_param3.jpg

GaazMaster
19/12/2006, 01h49
Pourquoi tu prends un spot parallèle ?
Par contre fais gaffe aux echelles c'est important.
Essaye plutot avec un eclairage de surface. Dans l'onglet détails, sur 'item surface tu selectionnes Cylindre, coche ensuite afficher au rendu et le cas échéant afficher dans les reflexions.

Cette methode est simplement la pour te montrer qu'il faut un peu gratter les differents onglets des lumières. Il y a de nombreux parametres a tester. En fonction de ce que tu souhaites, tu peux obtenir un néon de différentes manières. C'est une méthode ( pas forcement la plus réaliste ) parmis beaucoup d'autres ...

Au boulot donc !* :art:

Edit : J'avais pas vu ton intensité à 1000 !!! Tu persistais hein ! :lol:
Edit 2 : Comme tu le sais déjà j'imagine, le chapitre sur les lumières dans la doc est très instructif aussi ! :wink:

Benwave
19/12/2006, 02h05
merci, je teste ça demain!!!

diabolowiz
19/12/2006, 15h16
Alors voici comment moi je procéde pour réalisé un neon,elle fait parti de temps d'autres possibilité de faire un neon,donc je ne prétend pas que cela soit la meilleurs,mais comme on dit y a que le résultat qui compte.
J'ai prit deux capsule a laquel j'ai donner une forme adéquate donc une plus petite que l'autres c'est a dire quelle doit étre a l'interieur de l'autre capsule comme un filament d'ampoule,puis la plus grosse capsule dans avoir une transparence de 50%,la petite, elle doit avoir une lueur dans c'est atribut,pour le réglage de la lueur a vous de voir et en dernier je place un omni devant tous ca pour avoir les ombres pour le rendu.

Voici ce que cela donne en image.Moi ca me parait pas trop mal.

diabolowiz

http://img141.imageshack.us/img141/2289/neonho1.jpg


Par contre moi j'ai un souci comme vous pouvez le voir,l'anti aliasing ca craint la,pourtant je suis en mode au mieux,bizarre??

paspas
19/12/2006, 16h24
salut

tu a une autre lumiere ?? car l'ombre me semble à l envers :mrgreen:

on dirait qu 'un spot l' eclaire

paspas

edj kodiak
19/12/2006, 16h36
où as tu mis l'omni ?
pour l'AA, c'est du a ton image qui a été rétrécie

poufi
19/12/2006, 17h10
Salut
oui un éclairage de surface serait mieux

Là je me demande si tout simplement le faisceau de ton spot n'est pas tout petit, (rayon ext 4,2) et que la tache de lumière qu'on peut espérer sur le plancher n'est pas cachée par le siège bas. (Si ton spot est bien orienté vers le bas)

supposition, hein. :bounce:

Benwave
20/12/2006, 00h15
Merci de vos conseils!!! Après application, j'ai le même soucis que toi diabolowiz, les ombres sur le mur alors qu'elles ne devraient pas exister... Plutôt étranges ces petites ombres, n'est-ce pas? :roll:
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_neontest.jpg

moebius
20/12/2006, 00h32
Ces ombres sont parfaitement logiques.
On les observe moins dans la vraie vie parce que elle sont atténuées par l'éclairage indirect. ici tu n'as qu'une source de lumière et pas d'éclairage indirect. donc ces ombres sont prévisibles.
pour les éviter, tu dois soir rendre ton image en illumination globale,(radiosité), soit simuler l'éclairage indirect en placant des sources de lumière secondaires dans ta scène.

Benwave
20/12/2006, 01h26
Merci pour cette explication!!! Maintenant je réfléchirai à deux fois avant de placer mes lumières!!! Je continue de bosser... :wip: