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Voir la version complète : Débuts sur mograph



tylerdurden
04/01/2007, 17h44
Hello et la bonne année à tous!

Voilà, j'essaie de comprendre comment faire pour automatiser avec mograph l'exemple suivant:
http://www.tetsoo.com/tests/animref.mov

Y a-t-il moyen de cloner un objet animé et de faire en sorte que chaque clones apparaissent après un certain lapse de temps en reprenant l'anim dès le début?

Je sais pas si c'est très clair…

Gracie mille!

bompuis
04/01/2007, 18h44
Salut,

je vais tenter de te répondre :

création d'un carré, uliser le "cloner object" en mode linear, pour créer des instances de tes carrés, ensuite tu applique un "Inheritance Effector" que tu lis à un objet neutre. tu ajoutes aussi ton "Inheritance Effector" à ton objet cloner dans le menu "effectors"

pour les reglages trifouilles un peu :coup:

:odile:

tylerdurden
04/01/2007, 18h45
Merci pour la piste bompuis, je m'y met de suite!

bompuis
04/01/2007, 19h07
Tiens, un petit fichié tiré d'un tut de je sais plus ou... :wip:

enfin ça pourrais t'aider

http://www.deltazone.org/~fc4d/c4d/bompuis_Random_Flip_00.c4d

:art:

tylerdurden
04/01/2007, 19h24
Merci bcp, je suis dessus!
Curieusement, lorsque que je deplace l'effector il n'effectue qu'une partie de l'animation de l'objet de reference…
J'y retourne.

tylerdurden
04/01/2007, 19h55
Yes, ça marche.
http://www.tetsoo.com/tests/anim2.mov
Dernier petit souci, je voudrais faire en sorte que les clones ne soient évidemment pas visible dès le départ.
Un moyen permettant d'éviter de définir le nombre de clones en même temps que le déplacement de l'effector (pas très pratique à mettre en place)?
Je creuse…

bompuis
04/01/2007, 20h01
En mettent une clé d'animation en début et fin sur l'objet cloner propriétée count ?
as tu essayé ?

tylerdurden
04/01/2007, 20h26
Oui, c'est ce que j'ai fait
mais je cherchais un moyen de faire sans cette manière - pour que ce soit plus souple à modifier.

bompuis
04/01/2007, 20h29
si tu trouve ça m'interesse aussi :wink:

tylerdurden
04/01/2007, 20h31
Bien sûr!

tylerdurden
04/01/2007, 21h56
Finalement le plus simple est de rajouter un clé d'échelle tout au début de l'objet servant de référence à l'animation avec des valeurs à zéro.
Petit test vite fait pour voir ce que ça donne (400 ko):
http://www.tetsoo.com/tests/TestPath.mov

Le fichier, si ça intéresse quelqu'un (R10):
http://www.tetsoo.com/tests/TestPath.c4d

Thanks again à Mr. bompuis :wink:

bompuis
04/01/2007, 22h02
Chouette tylerdurden ca rend bien :efface:

De rien tu as fait tout le boulot en cherchent, chose que beaucoup devrai faire... avant de crier à l'aide, encore chapeau :art: