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Voir la version complète : Eclairage intérieur d'un tunnel



charlesck
26/03/2007, 18h40
Bonjour,

Je suis en train de concevoir une boutique et je bloque sur l'eclairage ambainte, c'est à dire que j'essaie d'uniformisé le plafond et le sol et faire en sorte que la lumière vient du fond du magasin. mon magasin est une extrusion d'un rectangle et il est ouvert des deux bouts c'est à dire que c'est un tunnel.

Comment faire?

Charles

edj kodiak
26/03/2007, 18h42
poste une image pour que l'on voit mieux ce que tu veux faire

charlesck
26/03/2007, 19h00
Merci pour la rapidité, mais j'arrive pas à poster d'image :poucebas:

Vous avez une idée d'où vient ce problème?

shtl
26/03/2007, 19h16
As tu bien lu ça?

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16147.0

?

charlesck
26/03/2007, 19h23
Désolé

Voici l'image

http://www.hellokarl.com/1.jpg

plarot_1
26/03/2007, 19h26
Une arealight verticale dans le fond ne ferait-elle pas l'affaire ?

charlesck
26/03/2007, 19h37
C est ce que j'avais faiis en mettant un arealight avec une attenuation carré inversé limité, puis 2 eclairages de surface : pour le plafond et pour le sol, mais je n'arrive pas à avoir cet effet de lumiere dans le tunnel.

http://www.hellokarl.com/1.jpg

plarot_1
26/03/2007, 19h51
Je ne vois pas vraiment ce que tu veux faire ... Un truc dans ce genre la ?

http://simply3d.free.fr/C4D/tunnel.png

charlesck
26/03/2007, 19h55
Ouiiiiii, masi que les facettes du tunnel soient bien blanches à l'interieur.

est ce que c'est possible?

edj kodiak
26/03/2007, 19h58
avec une texture luminance, non ?

plarot_1
26/03/2007, 20h01
Bin oui c'est possible, avec un tag de rendu sur l'intérieur, et en cochant fond de compositing, tu auras tout ton intérieur uniforme, mais par contre dans ce cas, tu ne verras plus l'éclairage de la lumière au fond.
Et comme le dit edj, tu peux aussi mettre une texture avec un peu de luminescence (15-20%), ce sera plus blanc, et tu auras toujours ta lumière au fond :

http://simply3d.free.fr/C4D/tunnel_1.png

charlesck
26/03/2007, 20h10
merciiiiiii

je vais tester tous ça.

charles

plarot_1
26/03/2007, 21h11
Petite précision sur mon éclairage quand meme, si tu veux un truc à peu près pareil que le mien :

- Un plan au fond de l'ouverture, avec une texture luminescente (100% voire plus), un tag rendu ou tu décoches ombres portées, ombres reçues, et visibilité caméra.

- Une texture luminescente pour l'intérieur du tunnel (15-20% à peu près)

- Tu actives l'illumination globale, avec des paramètres assez classiques.

Et normalement, tu obtiens ce que j'ai plus haut, à peu de choses pret. A toi de trouver les réglages qui te conviennent ;)
Bonne continuation !