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Voir la version complète : PoseMixer vs Morph tag



rozebif
02/04/2007, 13h13
Excusez ma grande ignorance en la matière, mais j'aimerais savoir quelle est la différence réelle entre
PoseMixer et le Morph tag...
merci

rozebif
07/04/2007, 09h07
je fais remonter car, j'aimerais votre avis bien sûr

kiteman
07/04/2007, 13h49
Pose Mixer , est l'ancienne version du système morphing : il utilise des objets "réels" pour mixer .. donc un peu lourd quand tu dois dupliquer 30x ton maillage pour tout les petits morphs dont tu peux avoir besoin ... le nouveau tag morph garde juste en mémoire les déplacements des points , donc plus besoin de dupliquer ton maillage .. plus léger et il offre les morph circulaire aussi
:odile:

rozebif
07/04/2007, 14h05
merci Kiteman, donc il vaut mieux utiliser le tag morph...
car je me prenais le chou justement...

:efface:

kiteman
07/04/2007, 14h33
et puis j'oubliais mais si tu dois modifier le maillage après avoir fait tous tes morphs .. avec la méthode pose mixeur tu étais 'baisé' car du coup toutes les copies perdaient la cohérence avec le maillage de ref .. avec le tag morph (et CDmorph ) : tu peux éditer la référence après il n'y a pas de soucis .. et ça ne détruit pas les morph :art:
;)

( pose mixeur reste néanmoins utile pour faire du morph d'os ( pour de l'export d'anim en fbx .. ou truc pour du jeu vidéo ) .. Fluffy est bien mieux callé que moi là pour en parler vu qu'il en bave dessus ces jours ci ^^ ... donc ça reste utile quand même :) )

Fluffy
07/04/2007, 15h03
En fait Posemixer est le seul à pouvoir morpher une hiérarchie d'objets, ce que Morph ne sait pas faire encore.
Ceci est très utile pour créer des morphs sur les doigts du personnage, par exemple, pour articuler chaque doigt indépendemment et poser la main très rapidement en créant un morph pour chaque pose.
Posemixer peut aussi être utiliser pour morpher la position d'objets neutres, pour affecter une partie plus importante du rig, par exemple.

Bref, outil qui reste très utile.

rozebif
07/04/2007, 16h30
merci pour toutes ces precieuses informations.
en faites, je me rends compte que la doc est très mal foutu, ou du moins j'ai beaucoup de mal à tout comprendre en faite.
En fait, je me plonge dans cette doc tous les jours en me fixant quelques objectifs, et c'est pas gagné.
en ce moment j'étudie quelques Tag, et un autre me pose problème, disons que toujours par rapport à la doc, je ne comprends pas comment s'en servir, c'est le Tag DRIVER...
bref, encore merci à vous.

kiteman
07/04/2007, 17h40
en ce moment j'étudie quelques Tag, et un autre me pose problème, disons que toujours par rapport à la doc, je ne comprends pas comment s'en servir, c'est le Tag DRIVER...



haha bienvenu au club :lol: .. à la base ce truc est censé remplacer des expressos de type "DU > rangemapper > rotation H " par exemple ( ou n'importe quelle transformation de données de sortie d'un objet en données d'entrée d'un autre objet ..
personnellement j'ai eu beaucoup de mal à prendre mes bases sur ce truc .. pas tres intuitif à mon gout ... ça reste largement plus simple de faire son petit expresso rapido :art:

Fluffy
07/04/2007, 17h44
Oui moi aussi. Mais j'avouerai que je n'ai pas trop exploré.
Je vais bûcher dessus.

rozebif
07/04/2007, 18h20
vous me rassurez les "costauds", je vais quand même voir de mon côté aussi :wink:

Vincent
10/04/2007, 07h29
C'est pas les "costauds", c'est les "musclés" !