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Voir la version complète : Aide pour zbrush3



xander
19/05/2007, 14h47
http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Main_Page

xander
20/05/2007, 14h57
citation de Schbeurd ( zbrush.fr) sur la Hd geométrie

"En gros :
On crée un modèle de façon traditionnelle
On le subdivise "normalement" jusqu'à un niveau toléré par sa machine
On passe en HD Geometry. On clique sur Divide HD pour augmenter le nombre de niveaux de subdivision (on ne peut à ce stade plus modifier les niveaux de subdivision ordinaires (du menu Geometry) Dans le test en annexe j'étais à 230 millions de polys ! Shocked Shocked
On appuie sur la touche "a".
ZBrush affiche alors une portion du modèle (celle qui se trouve sous le pointeur de la souris à ce moment là). La taille de la zone affichée dépend du niveau de subdivision HD choisi ainsi que du nombre maxi de polys défini dans les préférences.
On édite la zone avec les outils habituels
On appuie de nouveau sur "a" pour quitter le mode. ZBrush affiche alors de nouveau le modèle sans les niveaux de géométrie HD.
Pour faire un "rendu" du modèle dans toute sa splendeur, on presse sur le bouton Sculpt HD (il y a donc une différence entre presser ce bouton = rendu et l'activer via le raccourci "a" = édition)
"

faut tester l'export vers c4d :bave:

xander
20/05/2007, 22h29
yop, j'avais des problèmes concernant le geometry hd.
zbrush plantait car je mettait 23 millions de poly en préference alors qu'il faut uniquement mettre le nombre maxi que la machine peut gérer.

à 9 millions, ça passe.

Le problème à été résolu par schbeurd de zbrush.fr :love:

xander
18/11/2007, 12h24
L'aide installable pour zbrush3.1 est sortie de meme que la zclassroom.

http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=053568

:D

nazbrok
18/11/2007, 12h42
j'étais justement dessu, c'est vraiment une bonne initiative de la part de pixologic ce "classroom" :love: