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Voir la version complète : Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid



3D Weave SARL
11/06/2007, 19h18
Je travail actuellement sur Paris (Montreuil plus exactement) dans une entreprise de graphisme 3D (3d weave que certains connaissent peut-être déjà) depuis 3 mois maintenant.

Je travail en ce moment sur un projet de modélisation d'une mascotte (un moustique nommé : Anophèles Palu ou Jean-Daniel - pour les intimes ^^) en 3d pour les laboratoires pharmaceutiques AIM qui luttent contre le paludisme, le Chikungunya, ainsi que le Dengue; vous pouvez consulter leur site à cette adresse : http://www.moustifluid.fr/index.php, une animation sera présente sur ce site une fois le projet de mascotte terminé.

Si j'ouvre ce post c'est bien entendu pour avoir des remarques et des idées de la part des utilisateurs de C4D si dévoués à leur logiciel favori !!! donc n'hésitez pas à faire des critiques, suggestion sur le travail (modélisation, texturing techniques utilisées, ect...).

Je vais ainsi vous présenter la mascotte en question, en suivant bien entendu les étapes que j'ai respectées pour la création de ce moustique et en expliquant modifications effectuées tout au long de mon projet. Certaines étapes ne sont pas faites dans un ordre parfait, j'ai parfois réalisé quelques tests avant l'heure, mais ça reste en gros les étapes basiques à suivrent :

(C'est Gregory qui parle :D, salut tout le monde !)


Etape 01 : dessin et création d'un "blueprint"


La première étape de la création d'un personnage et bien sûr le dessin de ce dernier.
Une fois le dessin terminé on peut passer à l'étape suivante qui consiste à le scanner.
Le dessin une fois scanner je "resize" sur photoshop mes "blueprint" car des différences de proportion apparaissent parfois (tout dépende de votre niveau en dessin), ainsi une fois dans C4D je n'aurais pas de problème de dissymétrie avec mon dessin (noter que l'on peut aussi dessiner les autres vues : avant, arrières, etc...personnellement ces dernières me suffiront pour le travail à faire).

Voici donc un patron basique de mon moustique sans ailes et sans bras placé dans ma vue 3D (je dessinerai les bras un peu plus tard pour le moment mon intérêt va se porter sur le corps du moustique en question) :


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_00.jpg


Etape 02 : début de modélisation en 3D (corp du moustique) :

La deuxième étape consiste à modéliser la petite bête en 3D, partie plus difficile, car il n'est pas toujours facile de traduire les formes que l'on a en tête dans un environnement 3d comme certains l'auront très certainement constaté !!!

Voici donc les divers rendus et évolutions de la modélisation du moustique que je vais commenter :


Création du torse :


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_01.jpg


Noter qu'il est important en 3d d’éviter les formes trop plates j'ai donc essayer de garder un coté cartoon en créant des formes assez arrondies au possible.

Voici le début de la tête :


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_02.jpg


Ensuite j'ai placé des yeux basiques pour appréhender les proportions de ces derniers par rapport à la tête :


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_03.jpg


J'ai ensuite placé les ailes que je vais refaire ensuite.

Ca permet à notre client de voir à peut près l'aspect qu'aura le moustique avec ses petites ailes.


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_04.jpg


Voici son dard (simplement un tube avec un déformateur bend que je vais connecter au reste du corps).


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_06.jpg


Création de la bouche :

Cette partie est assez difficile car il faut travailler à l'intérieur de l'insecte (dans sa bouche), il faut également subdiviser assez le contour de la bouche pour que je puisse en fin de modélisation créer des expressions à mon moustique, si la bouche n'est pas assez subdivisée il se peut qu'apparaissent des problèmes de lissage lors de l'animation faciale...voici donc les étapes de création de la bouche :


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_07.jpg


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_08.jpg


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_09.jpg



Une fois la bouche terminée on commence déjà à avoir une forme qui ressemble à quelque chose :D reste quelques ajustements à faire pour quelle soit comme je le désire (et également un peu de travail sur la partie interne de la bouche que l'on ne voit pas, mais il faut toutefois qu'il y ai un palais).


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_15.jpg


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_14.jpg


Voici donc le premier rendus que j'ai effectué (les autres rendus éditeurs servaient, pour ceux qui se pose la question, à montrer au client les étapes de création avec le blueprint en fond, car on visualise mieux comment la mascotte est crée dans l'éditeur) :

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_17.jpg


Vient ensuite la création des paupières, ces dernières seront animables par la suite grâce à la fonction Posemixer de Mocca,(mais c'est un travail que je ferais plus tard quand je m'occuperais des expressions de mon moustique), voici donc un rendu du moustique avec des paupières :


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_20.jpg


Création des pattes :


Premièrement j'ai dessiné, puis scanné les pattes de mon moustique, cela fait un blueprint à part entière.

Je créer ainsi les pattes dans un nouveau fichier en ayant placé mon blueprint (travaillé dans une nouvelle scène accélère ma vitesse de travail et me permet de modifier mes pattes à volonté), ce n'est que quand je suis satisfait du résultat que je les copie et que je les colle dans le fichier principal du moustique.

J'ai également créer entre temps des textures de base pour la petite bête histoire de voir qu'est ce qui pouvait coller avec (cette texture à une couleur basique et un fresnel dans la luminance pour accentuer un peu le coté cartoon du moustique).

Voici donc un test de pattes :


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_23.jpg


Les pattes sont trop agressives pour les clients qui veulent un insecte à l'air sympathique je les ai donc refaites en arrondissant un peu plus les formes.

J'ai rajouté également des mains cartoon pour que le moustique puisse avoir quelques expressions gestuelles (se gratter, ect....).


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_24.jpg


On peut remarquer que l'abdomen des moustiques en très différent de celui que j'ai créer (certains pourront dire que ça ressemble à un abdomen de guêpe, oups :oops:), j'ai ainsi refait ce dernier complètement pour que la mascotte ressemble plus à l'insecte désiré.

Voici donc le dernier rendu que j'ai fait, j'ai retiré l'ombre au sol qui n'apporte pas grand chose à l'image et fait "désordre" :


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_27.jpg



A SUIVRE ...

Stu-PiD
11/06/2007, 19h34
:efface:

Trés beau ce moustique !

A suivre comme tu dit :bounce:

Buzhug
11/06/2007, 19h38
Très chouette de voir l'évolution d'un projet comme cela. Et rondement mené à première vue.
:poucehaut:

La masquotte est vraiment chouette.
Je me permettrais juste une remarque : je trouve que ses paupières lui font des sortes de cernes qui lui donnent un côté plutôt dépressif, ce qui, si j'ai bien compris, n'est pas ce que souhaite ton client. Il paraissait plus sympa sans les paupières. Donc pourquoi pas des paupières moins prononcées, mais tout de même présentes pour lui garder son côté expressif.
Une autre chose, tiens : je trouve que l'extrémité des quatre pattes arrière font un peu trop moignons, ou pas fini.
Sinon, top.
Vivement la suite.

paploo
11/06/2007, 19h38
terrible, merci d'avoir montrer toutes les étapes, le résultat est excellent :poucehaut:

grilled by buz

apres coup, +1 pour les paupieres un peu trop prononcées

Aurety
11/06/2007, 19h42
Joli boulot et merci pour la progression. Contrairement à toi, je trouve que l'ombre donne une image plus dynamique même si je la verrais plus en ombre diffuse que franche comme celle de ton résultat avec. Elle donne de la perspective et donc de la profondeur au moustique. Elle souligne aussi la taille de la bête. Bref je trouve que c'est mieux avec :D

Les mains cartoon sont pas à la hauteur du reste de la mod', elles font un peu copier collé. l'idée est intéressante mais la mod' et la forme n'ont pas le niveau du reste.

Vite la suite ! :bounce:

xander
11/06/2007, 22h03
Vraiment très chouette.

Je plussois Buz concernant les paupières. Faudrait peut être les faires moins marquées ( on dirait un gars qui a modéliser toute la nuit :mrgreen:)

pardon pour l'image retouché.

http://crase.free.fr/xMoustique_27.jpg

Les mains plus courbées aussi (bon, j'imagine qu'elles ne sont pas encore bonées)

kiteman
11/06/2007, 22h58
superbe :) j'adopte !

( si tu veux l'animer .. ou ne serait-ce lui donner des poses personnalisées , je te conseillerais de modéliser le plus droit possible les membres , l'abdomen, le pif, les ailes ..etc )

ethylen
11/06/2007, 23h08
super boulot, du croquis à la 3d... :poucehaut:
merçi de détailler :wink:

3D Weave SARL
12/06/2007, 10h15
Bonjour tout le monde ! :P

Merci beaucoup pour toutes vos remarques très constructives ^^ je me mets au travail dès maintenant pour essayer de corriger ces petites erreurs !

C'est vrai qu'il a l'air un peu dépressif avec ces paupières je vais essayer de modifier ça, mais bon je crois que je vais quand même les garder car pour l'animation ce petit insecte a besoin d'expressions ! Si quelqu'un a une solution pour lui enlevé ce mauvais coté je la veux bien...peut-être en courbant un peu ses paupières ou je ne sais par quel subterfuge.

Pour ce qui est des mains et des pattes arrières je vais voir, je dois déjà allonger les pattes dans la journée, puis je vais peut-être lui rajouter des petites griffes sur le bout des pattes comme un vrai moustique ^^ ce sera sûrement mieux.

En tout cas merci tout le monde :poucehaut:, j'apprécie beaucoup les remarques, aller je me remets au travail !!!

kiteman
12/06/2007, 12h58
C'est vrai qu'il a l'air un peu dépressif avec ces paupières je vais essayer de modifier ça, mais bon je crois que je vais quand même les garder car pour l'animation ce petit insecte a besoin d'expressions ! Si quelqu'un a une solution pour lui enlevé ce mauvais coté je la veux bien...peut-être en courbant un peu ses paupières ou je ne sais par quel subterfuge.



salut oui , tu pourrais essayer de tourner mesh+deformateur des yeux de façon à ce que ce ne soit pas perpendiculaire au visage/regard , mais legerement tourné sur le coté ( 20-30° ? ) et puis peut-etre aussi essayer de construire le plis de la paupiere , non a 50% haut/bas , mais plus vers le bas plutot ? enfin à tester je pense ;)

3D Weave SARL
12/06/2007, 15h24
C'est vrai qu'il a l'air un peu dépressif avec ces paupières je vais essayer de modifier ça, mais bon je crois que je vais quand même les garder car pour l'animation ce petit insecte a besoin d'expressions ! Si quelqu'un a une solution pour lui enlevé ce mauvais coté je la veux bien...peut-être en courbant un peu ses paupières ou je ne sais par quel subterfuge.



salut oui , tu pourrais essayer de tourner mesh+deformateur des yeux de façon à ce que ce ne soit pas perpendiculaire au visage/regard , mais legerement tourné sur le coté ( 20-30° ? ) et puis peut-etre aussi essayer de construire le plis de la paupiere , non a 50% haut/bas , mais plus vers le bas plutot ? enfin à tester je pense ;)




Salut Kiteman,

je vais voir ça me parait une bonne solution de ta part je n'ai pas eu le temps aujourd'hui de voir pour les paupières, je viens de terminer les nouveaux bras, et de faire quelques modifications de couleurs pour la cliente, toutefois je note bien ta remarque.

Merci, chao.

3D Weave SARL
12/06/2007, 16h19
Voilà le dernier rendu de mon ptit moustique, désolé je n'ai pas encore eu le temps de prendre en compte toutes vos remarques qui me paraissent toutes intéressantes :P, mais ne vous en faites pas ça va venir, work in progress :poucehaut:.

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_29.jpg

Itsmil
12/06/2007, 17h10
c'est super :efface:
j'aime encore plus les ailes et les yeux

les couleurs sont definitives ?

3D Weave SARL
12/06/2007, 18h45
Salut !

Je pense que les couleurs ne sont pas tout à fait définitives, on doit faire valider déjà le ton des couleurs par le client, ensuite je ferais le dépliage de la petite bêbête pour lui rajouter quelques tâches et dégradés typiques du moustique, mais je pense que l'on va s'orienter vers ce ton quand même.

Voilà bonne soirée.

3D Weave SARL
13/06/2007, 13h03
Bonjour tout le monde !

Je viens de greffer un abdoment digne de ce nom au moustique, car ce pauvre petit avait du acheter un abdoment a bas prix sur internet, le pauvre :wink:

Voici le rendu, la prochaine étape est le dépliage et la création des poses faciales de base, enfin :)

Bonne journée à tous.


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Moustique_30.jpg

Aurety
13/06/2007, 13h28
ah oui, nettement mieux l'abdomen ! :poucehaut:

3D Weave SARL
13/06/2007, 13h33
Merci ! :P c'est sure j'ai passé un peu plus de temps mais le résultat est au rendez-vous !

3D Weave SARL
13/06/2007, 17h42
Rebonjour à tous !

Comme nous avons d'autres commandes plus urgentes je met un petit moment en stand bye ce projet de moustique, mais soyez sure qu'il serat paufiné d'ici peu de temps...vite j'espère ! :wink:

Je vous remercie encore pour toutes vos remarques et pour vos encouragements !

A suivre (certains diront : encore !!!).

3D Weave SARL
25/06/2007, 14h05
Bonjour à tous ! :odile:

Vu que les autres projets sont en stand-bye je continue sur la modélisation et sous peu le texturing de cette mascotte moustique.

Voilà le dernier rendu que j'ai obtenue, j'ai juste rajouté des antennes et fait quelques retouches de modélisation, je me prépare à faire le dépliage UV dans la journée.

Pour ce qui est des yeux ça me parait difficile de les modifier vu la technique que j'ai utilisé pour les créer...si je connecte ces derniers, ça va rajouter plein de triangles au niveau de ma modélisation et le résultat ne serat pas forcément très "propre", je vais donc essayer de faire en sorte que la texture adoucisse ce petit coté indésirable pour la mascotte.

Voilà donc le dernier rendu avant dépliage :

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Resizage images/Moustique_31.jpg

3D Weave SARL
26/06/2007, 19h33
Bonjour tous le monde ! :D

Voilà j'ai enfin finit mon dépliage UV, ouf (c'est pas ce que je préfère, mais bon, faut bien !), vive la nouvelle fonction qui permet de faire un dépliage semi automatique :bounce: sans ça j'aurai eu plus de mal...

Bref voilà le dernier rendu que j'ai avant de partir, la couleur de base n'est pas définitive, le spéculaire (assez bizarre je dois dire) non plus, j'ai juste eu le temps de m'attaquer à la couleur, c'est un début :wink: (en plus je viens de m'apercevoir que le pauvre a perdu ses antennes en route, il doit plus sentir grand chose, mais ça repousse vite ces choses là ! il les récupérerat au prochain rendu :wink:).

Voici donc 2 rendus de ma ptite bête :

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Resizage images/Moustique_35.jpg


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Resizage images/Moustique_36.jpg

3D Weave SARL
03/07/2007, 17h10
Bonjour tous le monde,

le dépliage UV de ma petite bête est enfin terminé :bounce: il était temps ! vu que je suis pas encore un gros pro du dépliage (même si j'ai de bonnes notions), j'accepterai vos remarques avec grande joie.

J'ai essayer de garder une couleur assez unie, et j'ai voulut garder le coté cartoon que j'avais au départ, après vous trouverez ça plus ou moins réussit...
Vu que le projet a été créé en vue de faire une animation, je n'ai pas mis de poils au moustique, je vais peut-être faire des tests cette après-midi si j'ai le temps, au pire je les rajouterai plus tard pour créer des images pour du print.

Il me reste également à faire les expressions de base.
Trève de discours voici les derniers rendus que j'ai réalisé aujourd'hui :

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Depliage_moustique_pers_01.jpg

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Depliage_moustique_pers_02.jpg

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Depliage_moustique_pers_03.jpg

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Depliage_moustique_bas.jpg

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Depliage_moustique_cote.jpg

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Depliage_moustique_haut.jpg

Rudy
03/07/2007, 17h27
Superbe bestiole dis donc :poucehaut:

3D Weave SARL
03/07/2007, 17h37
Merci :wink:

Aurety
03/07/2007, 17h38
magnifique, peut-être peux-tu jouer sur une légère différence de teinte sur les paupières pour donner un coté plus subtil au travail de texture sur la tete.

3D Weave SARL
03/07/2007, 18h34
Merci encore :D, je vais essayer de prendre en compte ta remarque Aurety, ça devrait être fait avant ce soir, Kenavo :wink:

3D Weave SARL
03/07/2007, 19h35
Voici les expressions que j'ai eu le temps de faire : sourire, mécontent, et bouche ouverte :

Bouche ouverte :

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Boucheouvertecote.jpg

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Boucheouvertepers.jpg

Sourire :

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Sourirecote.jpg

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Sourirepers.jpg

Triste (le pauvre :() :

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Tristecote.jpg

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage images/Tristepers.jpg


Il y en aurat peut-être d'autres mais la journée touche à sa fin ! bonne soirée à tous :wink:

Tengaal
06/07/2007, 14h26
Salut tout le monde !

Bon ben Gregory, qui a fait un joli travail sur la conception de ce moutique, m'a donné la main pour la suite des évènements, c'est à dire reprendre un peu la bestiole pour l'animation, notamment en ajoutant des contrôleurs, des Xpresso par ci par là, quelques morphings supplémentaires, etc...

Ah oui, pour info, pour ceux qui ne le savent pas, moi aussi je bosse pour 3D Weave, mais là je poste sous mon pseudo Tengaal, car j'ai pas les infos pour me connecter sur le profil 3D Weave. :wink:

Donc ici, un screenshot de quelques ajouts et corrections sur le rigging du moustique, avec des morphings supplémentaire pour l'ouverture de la bouche en très grand, et aussi des morphs de déformations des yeux (écrasé/étirés).
A ça s'ajouter bien sûr le contrôle de l'orientation des yeux, indépendamment l'un de l'autre pour plus de possibilités dans le délire "cartoon" de cette créature.

Enfin, les pilotes du personnages sont tous affichés dans la vue de travail, pour faciliter l'animation par la suite,tout est à portée de main.

voili ! :wink:

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage%20images/moustique_DU_03.jpg

shtl
06/07/2007, 14h53
La grande classe :efface:

Buzhug
06/07/2007, 14h57
Ralala, c'est du lourd, ça.
Bravo Timbale. :poucehaut:

Pour en revenir aux textures, je trouve les parties blanches trop ... blanches. Je ne sais pas sur quel fond le moustique sera, mais sur un fond clair, les parties blanches se fondent un peu trop avec l'arrière-plan, au risque de paraître transparentes.

Sinon, beau boulot.

Tengaal
06/07/2007, 17h09
pour le projet à réaliser, le fond n'est pas encore clairement défini, mais à l'instant je viens de reprendre (à ma façon) l'éclairage et quelques modifs de matériaux, ça donne ça.
3 sources de lumières contre... heu... 15 lumières pour la version de Greg ! :mrgreen: :boss: :wink:

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage%20images/Moustique_37.jpg

j'ai encore quelques trucs à caler pour avoir la version animable définitive...

Tengaal
06/07/2007, 19h22
une petite anim de test en boucle de 4", sur les morphings et aussi sur l'effet de battements d'ailes (animées automatiquement avec un tag "vibration" ici, comme le moustique tout entier également.)
video quicktime moustique_tests_ailes_01.mov (900 ko) (http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage%20images/moustique_tests_ailes_01.mov)

il me reste à gérer les pattes, sans doute une animation "dynamique" autonome des pattes arrières, et un contrôle IK pour les 2 "bras" avant.

nikolas
06/07/2007, 19h33
c'est super en tout cas. ça passe vraiment bien. bon taf :poucehaut:

Vincent
06/07/2007, 20h22
tu vas mettre des soft ik sur les pattes arrieres ? (et les antennes peut etre)

Le rendu du battement d'ailes est bien reussi ! siper !

Rudy
06/07/2007, 22h44
C'est bien, très bien même. Le mouvement de la bouche est pas mal non plus :love:

Vincent
06/07/2007, 23h19
:shock: :shock: :shock:


:mrgreen:

Rudy
06/07/2007, 23h34
:shock: :shock: :shock:


:mrgreen:


Sorry, j'ai rectifié :oops:

Tengaal
06/07/2007, 23h41
tu vas mettre des soft ik sur les pattes arrieres ? (et les antennes peut etre)

Le rendu du battement d'ailes est bien reussi ! siper !

oui du soft IK pour les éléments "libres" qui pendouillent ! :mrgreen:

pour l'effet de battements d'ailes, j'ai fait d'autres tests, ici une video avec le moustique qui bat des ailes mais sans flou de mouvement cette fois, et à côté, une "crotte volante" :lol: et un effet de faux battements d'ailes (un volume simple qui représente le volume occupé par le battement d'aile, avec dessus un map en alpha.)
Moustique_tests_ailes_03.mov (http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage%20images/moustique_tests_ailes_03.mov)

luxereau
06/07/2007, 23h46
Salut Tengaal,
je regarde aussi :wink:
Ce qui m'intéresse c'est comment faire pour les paupières. Ce serait si gentil de ta part d'expliquer ... un peu.
Merci.

Tengaal
06/07/2007, 23h57
pour les paupières ? ben c'est la méthode classique des yeux "cartoon":

1 sphère pour l'oeil, par dessus on modélise la paupière supérieure et inférieure (en 2 objets distincts ou 1 seul peu importe) en position fermée, c'est plus facile pour la suite.

Ensuite on créer des morphs des paupières en état ouvert maximum (avec le tag "Melangeur de poses" ou mieux le tag "Morphing").

on se retrouve donc avec des curseurs qui contrôlent la transformation entre la version fermée et la version ouverte pour les paupières supérieure et inférieure des 2 yeux.

On peut bien sûr également animer les mouvements de paupières avec des os, la rotation de l'os entraine le maillage de la paupière avec une zone d'influence variable sur la hauteur de la paupière (100% sur la partie de fermeture de la paupière, jusqu'à 0% sur la partie qui est connectée au visage.) Ensuite on créé une DU qui pilote la rotation maxi/mini de cet os.

Enfin on peut utiliser un déformateur "deformation libre" appelé aussi communément "FFD", pour déformer chaque oeil, les rendre plus oval. On groupe les différents objets qui composent l'oeil avec le déformateur pour que celui-ci agisse sur tous de la même façon.
En sachant qu'on peut également appliquer un morphing à ces déformateurs qui sont basés sur une structure de points (cage), donc on peut ainsi déformer les yeux plus ou moins.

rien de particulier donc, cette méthode à été souvent abordée, regardes les wip et autres tut du maître Kiteman par exemple. :wink:

kiteman
07/07/2007, 00h17
super Tengaal , content de te revoir en action ! 8)




rien de particulier donc, cette méthode à été souvent abordée, regardes les wip et autres tut du maître Kiteman par exemple. :wink:


:mrgreen: merci :love:

ouep les FFD j'en utilise beaucoup sur le visage en général , c siper ce truc ! :art:

luxereau
07/07/2007, 00h33
Ben merci pour ces explications. Je vais chercher les tuts de Kit aussi.

Tengaal
09/07/2007, 22h45
Une nouvelle avancée de la bestiole volante maintenant totalement riggée !

- les battements d'ailes peuvent être automatiques (activation/desactivation d'un tag vibration avec une amplitude de rotation sur un seul axe), ou bien en mode manuel (DU qui pilote la rotation mini/maxi de l'aile)

- les bras sont gérés en IK avec des mains ayant des morphs pour contrôler les mouvements de doigts.

- les pattes arrières sont gérés dynamiquement, chaîne d'os en soft IK avec effet dynamique.

- idem pour les antennes et le nez qui bougent tous seuls

- un contrôle par morphs également de l'abdomen

une petite anim de test (anti-aliasing Geometrie seulement)
moustique_03_anim_test.mov (http://www.3dweave.com/telecharge/gregory//Resizage%20images/moustique_03_anim_test.mov)

:wink:

NiKo
10/07/2007, 02h53
Salut Tengaal! Chouette boulot!

Un truc me saute aux yeux ( :mrgreen:) dans ta dernière préviz, c'est la lenteur avec laquelle bougent les yeux. En général, et d'autant plus dans le cartoon, les yeux sont très rapides, et rotationnent avant la tête elle-même... ça se joue à pas grand chose, mais là, le moustique semble être sous calmant... :wink:

Tengaal
10/07/2007, 03h15
oui c'est vraiment un test pur, j'ai fait l'anim en 15 minutes en faisant tout bouger sans me préoccuper du réalisme, juste pour voir comment l'ensemble fonctionnait au niveau des déformations, si il n'y avait pas de décalages (priorités Xpressos, etc...), en général les yeux font un clignement sur un délais de 6 images en moyenne.

3D Weave SARL
19/07/2007, 19h23
Bonjour à tous :D

Je reprend la main sur le projet du petit moustique, car notre cher Gaetan a pris des petites vacances bien méritées :wink:
Toutefois ce dernier a eu le temps de faire le début de l'animation (mais pas le temps de la poster), je vous présente donc son travail, ainsi que le début du mien.

La première scène de l'animation concerne la présentation du moustique (réalisée par Gaetan), j'ai continué l'animation avec la deuxième partie qui concerne le début de l'histoire (désolé je ne vous détaille pas le scènario, vous le verrez au fur et à mesure du travail).

Voici donc la prévisualisation de l'animation de Gaetan, ainsi que l'animation sur fond blanc car cette dernière sera compositée sur Flash pour le rendu final (fond, etc.)

Voici donc le rendu de prévisualisation (il a été décidé que les titres seront plutôt fait sur Flash également ils n'apparraissent donc pas dans le rendu final de la première scène) :

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/Scene_01_editeur.jpg

Scene_01_editeur.mpg (http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/Scene_01_editeur.mpg)

Rendu de l'animation sur fond blanc (détourage en alpha) :

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/Scene_01_final.jpg

Scene_01_final.mpg (http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/Scene_01_final.mpg)

Rendu de la première scène (le moustique se balade et est interpellé par un promeneur, ce dernier sera animé sur flash) :

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/scene_02_editeur.jpg

scene_02_editeur.mpg (http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/scene_02_editeur.mpg)

Cette animation est bien entendu en cours je dois faire grossir ensuite les yeux du bestiaux à la tex avery, et ajuster quelques paramètres.

Toutes les remarques sont les bienvenues, sur ce bonne soirée tous le monde, à plus tard :wink:

SI JAMAIS L AFFICHAGE DE L ANIMATION RAME SUR VOTRE PC TELECHARGER LA DIRECTEMENT POUR LA VISUALISER

Rudy
19/07/2007, 21h04
J'aime bien les reflets bleus sur les ailes :love:

kiteman
20/07/2007, 00h10
ça rame chez moi les videos , mais je devine que c'est pas mal du tout ! bien joué :odile:

3D Weave SARL
23/07/2007, 16h43
Bonjour tout le monde :D

pour le problème de ralentissement des vidéos je vais corriger ça dans la journée, pas de problème je vais réduire un peu la taille :wink:

Buzhug
23/07/2007, 17h00
Pareil pour le saccadage des vidéos.
Ça paraît très chouette.
Juste un truc perso : je ne trouve pas la texture des lèvres top. Ça donne un peu l'impression de boursoufflures, comme si il avait mangé un truc pas bon, ou attrapé une maladie en embrassant quelqu'un de pas bon.

3D Weave SARL
23/07/2007, 17h27
Pareil pour le saccadage des vidéos.
Ça paraît très chouette.
Juste un truc perso : je ne trouve pas la texture des lèvres top. Ça donne un peu l'impression de boursoufflures, comme si il avait mangé un truc pas bon, ou attrapé une maladie en embrassant quelqu'un de pas bon.


C'est pas faux, j'ai fait ça un peu vite, je vais voir si je peut changer ce petit problème avant de lancer mes rendus finaux.

Je pense que je peut remédier à ça :wink: merci pour la remarque :)

Fluffy
23/07/2007, 18h12
Sympa comme tout!
Seul petite critique en ce qui me concerne : je trouve dommage que les antennes ne réagissent pas à la vitesse du loustic.
Ça rendrait beaucoup mieux si elles étaient plaquées vers l'arrière quand il arrive à fond les manettes, et repassent vers l'avant quand il s'arrête brusquement.

Beau boulot en tous cas :)

3D Weave SARL
25/07/2007, 11h44
Bonjour à tous :)

Voici un test de rendu de la première scène de l'animation, il reste quelques modifications à faire notamment les yeux sur la fin que je dois recaler, mais le temps nous manque cette semaine, donc je reprendrai sur ce projet plus tard.

Voici donc le "fameux" rendu de la première scène :

SI LES VIDEOS RALENTISSENT ENREGISTRER LES EN FAISANT UN CLICK DROIT ET ENREGISTRER SOUS POUR LES VISUALISER SUR VOTRE ORDINATEUR


http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/scene_02_test.jpg

scene_02_test.mpg (http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/scene_02_test.mpg)

Dites moi ce que vous en pensez comme d'habitude !

Bonne journée tout le monde :wink:

Fluffy
25/07/2007, 16h47
T'as utilisé quoi comme flou de bougé? Pour les objets à rotation, il vaut mieux utiliser le flou vectoriel (attention, ne fonctionne pas avec les os et joints, par contre).
Sinon je vous conseille vivement de faire ça en post, avec Realsmart sous AE.
Sympa sinon!

3D Weave SARL
27/07/2007, 10h48
Bonjour Fluffy ! :wink:

Merci pour le conseil de flou.

En faite, on a fait divers tests avec le flou normal et le flou vectoriel, Gaétan avait configuré le test en Vectoriel mais le résultat n'était pas très convaincant...

J'ai donc fait des tests avec le flou de scène et le tag de flou sur les ailes avec diverses valeurs et on à gardé ce dernier test qui parraissait le meilleur, même si il pourrait peut-être mieu donner.

Au final je pense qu'on va peut-être le finalisé sur After Effects, à voir... :wink:

Merci, bonne journée !

vesale
27/07/2007, 15h39
meme remarque concernant les antennes que fluffy et que buz pour les levres..., et je trouve dommage que l'abdomen et l'arriere ne soit pas plus souple, ceci etant beau boulot :wink:

3D Weave SARL
02/08/2007, 11h21
Bonjour à tous :)

Voici un rendu définitif de la deuxième scène de l'animation Moustifluide, j'ai retouché pas mal de chose sur la fin de cette dernière pour que l'animation soit plus dynamique.

Pour les remarques à propos de la bouche de la bestiole, je ferais ces modifications quand on refera des images pour du print.

Gaétan va reprendre la main sur le projet, vous devriez avoir de nouveaux rendus très rapidement vus sa vitesse de travail en animation, préparer vous donc à l'attaque du moustique dans la semaine :wink:

Comme d'habitude toute remarque est la bienvenue, s’il y a de grosses erreurs (ce que je ne pense pas) ce sera donc Gaétan qui les corrigera.

Sur ce bon visionnage, l'animation est assez courte, mais je ne suis pas très rapide en animation... :lol:

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/Scene_02_etonnement_moustik.jpg

Scene_02_etonnement_moustik.mpg (http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/Scene_02_etonnement_moustik.mpg)

SI LES VIDEOS RALENTISSENT ENREGISTRER LES EN FAISANT UN CLICK DROIT ET ENREGISTRER SOUS POUR LES VISUALISER SUR VOTRE ORDINATEUR

SoKoa
03/08/2007, 18h10
je trouve que l'animation est moins intéréssante que la précédente ... c'est tres figé je trouve ... le moment ou il s'arette, les ailes continuent a battre, mais tout est "bloqué" alors qu'un leger mouvement devrai se faire sentir :) apres le perso qui s'affiche dans les yeux reste figé lui aussi ( mais ca viendra peut etre apres on dirai du post prod la)


voila globalement en dessous de ce qui etait présenté avant, a mon avis ^___^

poufi
03/08/2007, 20h00
Salut !

Ha ça prend une tournure terrible !

Pour la dernière effectivement il y a un truc; le temps d'arret est bien mais c'est le zoom sur l' humain qui est trop court, voir furtif, et surtout pas assez en gros plan dans l'image; t'auras pas le temps de mettre un son délire qui va avec

Je dis ça c'est si ça aide, hein. :bounce:

3D Weave SARL
14/09/2007, 18h23
Salut tout le monde :bounce:

j'interviens de nouveau sur le projet réalisé pour Moustifluide qui est enfin terminé ! notre cher Gaétan a fini l'animation de l'insecte avec brio, après de nombreuses retouches.

Fabrice Escalier (notre grand maitre au sein de la boite :wink:) a calé le son sur l'animation, il en a fait 2 versions car notre client n'aimait pas la première :roll:.

Bon, voici donc les deux versions de l'animation finale, un grand bravo à Gaétan pour cette dernière :wink:

Je vous met à dispo un fichier .mpg pour la première, ainsi que 3 fichiers de l'animation finale pour la deuxième version : un .mpg, un .exe et un .hqx (pour les macs).

En prime vous pouvez voir également un nouveau rendu (non définitif) du moustique essayant de percer une bulle de protection symbolisant le produit Moustifuide, personnellement je le trouve déjà très sympa mais il reste encore quelques retouches à faire dessus.


Voici le premier rendu que nous avons fournit au client :

(CLIQUEZ SUR LE LIEN POUR VISUALISER L ANIMATION OU FAIRE ENREGISTRER SOUS)

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/Finale_01.jpg

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/V2.mpg


Voici le deuxième rendu que nous avons fournit au client (ainsi le rendu définitif) :

(CLIQUEZ SUR LE LIEN POUR VISUALISER L ANIMATION OU FAIRE "ENREGISTRER LA CIBLE SOUS ...")

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/Finale_02.jpg

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/V3.mpg

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/v3.exe

(VERSION POUR LES MACS)

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/v3.hqx


Enfin voici le rendu créé par Gaétan :

http://www.3dweave.com/telecharge/gregory/Animation_moustifluide/moustique_pose_marteau_piqueur_03.jpg

N'hésitez pas (comme d'habitude) à faire des remarques, bonnes ou mauvaises :wink:

Sur ce bon week end à tous ! à bientôt !