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Voir la version complète : Nappe avec clothilde compliqué ?



BUGOUS
26/11/2007, 20h09
Impossible de faire une nappe correcte avec clothilde , je comprends pas, je touche et fais des essais avec tous les paramètres et je pensais que simplement en laissant tomber un plan avec tag vêtement sur un disque avec tag de colision il y aurait aucun problème....
Il y a t-il quelque chose à faire pour empêcher cette foutu nappe de remonter, gonflée, sur les bords ?

http://sbuguet.free.fr/bugous/capture-drapp%e9.jpg

PS: j'ai vu le tuto de Refresher's et il a fait de superbes nappes.... :cry2:

NiKo
27/11/2007, 11h50
A mon avis commence par subdiviser beaucoup plus ta nappe...

shtl
27/11/2007, 12h00
Hello.



Une révision de la base par le boss himself, Blazouf:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16719.0

Je te conseil aussi d'aller faire un tour sur les tuts de Yann Minh sur le sujet.

Outil cache:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16618.0

Ceinture et déchirement:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16617.0

encore du déchirement:
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16616.0




et voici quelque liens supplémentaires qui révisent les base de clothilde, et plus si affinités (en anglais):

les principes de base, pour ceux qui ne lisent pas l'anglais ça reste très facile car illustré:
http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=315

http://www.computerarts.co.uk/tutorials/premium_content/3d__and__animation/dress_to_kill

BUGOUS
27/11/2007, 18h32
Oh merci les amis ( je viens de rentrer du boulot ) mais j'aurais dû vous précisez tout de suite que je m'étais déjà payé tous les tutos ( sauf celui de Yann ) que depuis la 9.5 je m'éclate avec Clothilde et que je subdivise à mort dés que j'ai le moindre problème...
Déchirures, étirement, point fiches etc, aucun problème mais je bloque sur la nappe...
( Shtl t'en fait trop ! tu m'as sortis tous les liens des tutos... :o :love: :love: )

Voilà mes essais avec un drap ultra subdivisé et une table ronde en dessous de même pour le disque...Dégueulasse !?

http://sbuguet.free.fr/bugous/rendu%20nappe%201.jpg
http://sbuguet.free.fr/bugous/rendu%20nappe%202.jpg


Ces tutos en anglais sont intéressant est expliquent bien que faire une nappe il n'y a rien de plus simple ! quelques paramètre et subdivisions indispensables et c'est bon...Ben pas pour mes essais ! mais je constate que dans l'exemple il y a un peu cet effet de gonfler sur les bords quand-même.
J'ai fait exactement la même chose que le tuto pour le disque...

http://sbuguet.free.fr/bugous/capture%20nappe.jpg

Je pense que ça viendrait peut être d'un problème de configuration de mon C4D qui me fait que ( depuis la version 9 ) quand j'utilise un Hypernurbs, la subdivision dans la vue est indissociable de son rendu...Ce que je n'avais pas avec la version 6.
Y a t-il un paramètre que j'aurais touché ? ou est-ce un bug ?

shtl
27/11/2007, 19h11
Je pense que ça viendrait peut être d'un problème de configuration de mon C4D qui me fait que ( depuis la version 9 ) quand j'utilise un Hypernurbs, la subdivision dans la vue est indissociable de son rendu...Ce que je n'avais pas avec la version 6.
Y a t-il un paramètre que j'aurais touché ? ou est-ce un bug ?


Ah oui c'est très étrange. Tu parles bien du rendu dans le picture viewer et pas dans la vue de travail, n'est-ce pas?
La version 6... de c4d? Dommage! Car au pire t'aurais pu repasser à la 8.2, sauf qu'il n'y avait pas de clothilde...

Bon serieux, pour ta nappe, parfois, il vaut mieux retirer les tags clothilde si tu as effectué des modifs sur tes polys, et les réattribuer, histoire de bien réinitialiser le bouzin.

Pour le gonflement, chépoa, essaies peut-être:
de tricher sur le support cylindrique?
de ré-augmenter (donc réduire ^^)les valeures de collisions (EPS)
d'augmenter ou de réduire le "subsampling"

?

Je voudrai pas $etre pénible, mais à part effectivement le gonflement du bord, ici, ça marche très bien.


Dernière possibilitée: es-tu sûr de ton echelle? Je croit pas que cette sim soit sensible à l'echelle des objets, mais c'est peut-être à checker aussi?

PS:
Un truc qui marche souvent bien aussi: utiliser un "clothnurb" pour profiter de ses fonctions, comme l'épaisseur, mais ne pas utiliser sa subdive (donc à zéro), et le glisser dans un HN. T'as essayé aussi je parie?

zegolem
27/11/2007, 19h49
Pour cette histoire de HN bloqué entre sa preview et son rendu, j'ai eu pareil, mais sur la 10.111, comme quoi... pour le résoudre, j'ai copié le contenu du document dans un nouveau fichier. Pour les problèmes de gonflement, il a peut-être moyen de réduire cet arrondi en changeant l'échelle de travail, en jouant sur les paramètres de collision j'ai aussi obtenu un mieux, mais je dois avouer que ce gonflement subsiste toujours, les angles bien marqués semblent difficles à obtenir...

carl
27/11/2007, 20h17
http://sitedejdcarlier.free.fr/cloth.jpg
hello bugous,j'obtiens ça en cochant seulement collision de point dans expert,

BUGOUS
27/11/2007, 20h25
Pour cette histoire de HN bloqué entre sa preview et son rendu, j'ai eu pareil, mais sur la 10.111, comme quoi... pour le résoudre, j'ai copié le contenu du document dans un nouveau fichier

Arglllls :arg: merci, il y a donc quelque chose aussi de ce côté là. le problème c'est que c'est pour n'importe quel projet, la preuve en prenant simplement un cube dans un hypernurbs rendu avec, normalement, un niveau 6...

http://sbuguet.free.fr/bugous/capture%20hypernurbs.jpg


vaut mieux retirer les tags clothilde si tu as effectué des modifs sur tes polys, et les réattribuer, histoire de bien réinitialiser le bouzin.


Merci mais non. :cry2:


de ré-augmenter (donc réduire ^^)les valeures de collisions (EPS)
d'augmenter ou de réduire le "subsampling"

Non plus :cry2:


Je voudrai pas etre pénible, mais à part effectivement le gonflement du bord, ici, ça marche très bien.

effectivement oui... :? :lol:


Dernière possibilitée: es-tu sûr de ton echelle? Je croit pas que cette sim soit sensible à l'echelle des objets, mais c'est peut-être à checker aussi?

Je viens d'essayer mais aucun changement, je précise que le disque, le cylindre et le plan sont de la taille par défaut.


Un truc qui marche souvent bien aussi: utiliser un "clothnurb" pour profiter de ses fonctions, comme l'épaisseur, mais ne pas utiliser sa subdive (donc à zéro), et le glisser dans un HN. T'as essayé aussi je parie?

Tu parles de la fonction habillage ? ou du Nurbs tissu que l'on peut rajouter pour encore subdiviser ? j'ai essayé les 2 mais rien a y faire... :cry2:


mais je dois avouer que ce gonflement subsiste toujours, les angles bien marqués semblent difficles à obtenir...

Ca ne viendrait-il pas que de mon incompétence en la matière alors :mrgreen: :wip: ?

BUGOUS
27/11/2007, 20h27
http://sitedejdcarlier.free.fr/cloth.jpg
hello bugous,j'obtiens ça en cochant seulement collision de point dans expert,


Tu vas prendre un coup de règle sur les doigts toi !!! :mrgreen: :mrgreen:

Comment t'as fait ? :shock:
Pourrais-tu m'envoyer ou donner un lien pour ton superbe fichier qui est: un plan et un disque ? :mrgreen:

BUGOUS
27/11/2007, 20h30
Par défaut " collision des points " est coché chez moi, décoché ou non, pratiquement aucune différence... :|

carl
27/11/2007, 20h36
je m'en occupe tout à l'heure,apres diner parceque là j'entend raller,à tout de suite... :wip:

BUGOUS
27/11/2007, 21h01
je m'en occupe tout à l'heure,apres diner parceque là j'entend raller,à tout de suite... :wip:


Ah, toi aussi !! :lol: :mrgreen:

carl
27/11/2007, 21h28
http://sitedejdcarlier.free.fr/nappe%20bugous.c4d
je coche collision de point,je décoche arête et polygone

shtl
27/11/2007, 21h33
http://sitedejdcarlier.free.fr/nappe%20bugous.c4d
je coche collision de point,je décoche arête et polygone


:boss:

carl
27/11/2007, 21h37
ha, j'ai oublié...cocher définir état d'habillage :odile:

BUGOUS
27/11/2007, 22h43
Aaaaahhh.....Tu as pris le plan de base et le cylindre, tu as appliqué les tags de base sans rien toucher à part décocher, en mode expert, tout sauf, les points....
Ca fonctionne ! :D il n'y a plus l'effet bombé ! mais j'ai remarqué, puisque que j'ai essayé aussi, que la nappe traverse beaucoup plus facilement les bords du disque :? mais le principale est là et si je supprime le disque au rendu on y voit que du feu.
j'ai remarqué aussi que tu avais subdivisé ton plan au moins 2 fois avant de le mettre dans ton hypernurbs ! pouha, les milliers de polygones juste pour une nappe (plus de 100 000 ). :arg: et le bord n'est pas encore net et propre.

Merci à vous tous et à toi Carl !

SHTL:

the boss

Oui oh ça va hein ! :mrgreen:

carl
27/11/2007, 23h39
si tu augmentes un peu la valeur de sous échantillonnage,et les étapes de relachement,ça adouci les bords,j'ai fait des essais,on arrive à quelque chose de pas mal,mais bon,je ne suis pas un expert :wink:

BUGOUS
27/11/2007, 23h42
Merci beaucoup, je verrais ça demain ! :prie: :odile:

refreshers
27/11/2007, 23h42
Bon...ok.apparemment, j'arrive trop tard.Carl t'a aidé.tant mieux.
c'est clair que les 60000 à 100000 polys pour une nappe...ça fait bcp.
mes 2 nappes superposées pour mon image de resto font 180000 polys... :cry2:

BUGOUS
28/11/2007, 00h30
Bon...ok.apparemment, j'arrive trop tard.Carl t'a aidé.tant mieux.
c'est clair que les 60000 à 100000 polys pour une nappe...ça fait bcp.
mes 2 nappes superposées pour mon image de resto font 180000 polys... :cry2:


Ah oui quand-même ! :| on a rien sans rien quoi.
Merci ! :wink: