refreshers
03/01/2008, 11h47
Salut,
Jusqu'à présent quel que soit le style d'anim à rendre (anim d'objets ou mouvement de cam, ou bien les 2 à la fois).J'utilisais toujours le même procédé. à savoir : l'IM mode en multiframe incremental et le LC mode en flythrough. le tout en une seule phase.
sur ma dernière anim je me suis retrouvé avec de vilains effets de flickering ou scintillements.(comme Ohliv apparemment).
je vais donc essayer de mettre "à plat" ce que je sais (ou du moins ce que je crois savoir) et les questions encore en suspend concernant la procédure pour l'animation d'objets.
liens des pages utilisées : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=20551.0
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=370&highlight=flickering
http://www.vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=113&highlight=animation
light cache=LC
irradiance map=IM
Procédure pour caméra fixe ou animation d'objet(s) :
Phase 1: calcul LC
- mettre le IM en mode "anim prepass"
- activer auto-save dans "on render end"
- cocher "don't render final image" dans l'onglet -Options-
- rendre.
Questions: a)- En quel mode doit-être mis secondary bounces durant le calcul des IM? apparemment, si on choisit brute force, on peut le laisser sélectionné durant toute la procédure...et si on choisit LC? on le sélectionne durant toute la procédure? Quel mode utilisez-vous le plus fréquemment?
b)- Où indique-t-on le nombre d'images à interpoler? dans : IM / basic parameters / Interpolated frames?
Phase 2 : rendu final
- décocher "don't render final image".
- Sélectionner IM mode en "anim render".
- charger le fichier de la prépass calculée à partir de -load file-
- rendre.
Questions: a)- dans la mesure où l'on choisit LC dans secondary bounces, quel mode doit-être utilisé pour le LC? flythrough, from file..?. si c'est from file, quel fichier charger? celui de la prepass à nouveau?
Jusqu'à présent quel que soit le style d'anim à rendre (anim d'objets ou mouvement de cam, ou bien les 2 à la fois).J'utilisais toujours le même procédé. à savoir : l'IM mode en multiframe incremental et le LC mode en flythrough. le tout en une seule phase.
sur ma dernière anim je me suis retrouvé avec de vilains effets de flickering ou scintillements.(comme Ohliv apparemment).
je vais donc essayer de mettre "à plat" ce que je sais (ou du moins ce que je crois savoir) et les questions encore en suspend concernant la procédure pour l'animation d'objets.
liens des pages utilisées : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=20551.0
http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=370&highlight=flickering
http://www.vrayforc4d.com/forum/viewtopic.php?t=113&highlight=animation
light cache=LC
irradiance map=IM
Procédure pour caméra fixe ou animation d'objet(s) :
Phase 1: calcul LC
- mettre le IM en mode "anim prepass"
- activer auto-save dans "on render end"
- cocher "don't render final image" dans l'onglet -Options-
- rendre.
Questions: a)- En quel mode doit-être mis secondary bounces durant le calcul des IM? apparemment, si on choisit brute force, on peut le laisser sélectionné durant toute la procédure...et si on choisit LC? on le sélectionne durant toute la procédure? Quel mode utilisez-vous le plus fréquemment?
b)- Où indique-t-on le nombre d'images à interpoler? dans : IM / basic parameters / Interpolated frames?
Phase 2 : rendu final
- décocher "don't render final image".
- Sélectionner IM mode en "anim render".
- charger le fichier de la prépass calculée à partir de -load file-
- rendre.
Questions: a)- dans la mesure où l'on choisit LC dans secondary bounces, quel mode doit-être utilisé pour le LC? flythrough, from file..?. si c'est from file, quel fichier charger? celui de la prepass à nouveau?