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Voir la version complète : Plugin de rotation



Ohliv
14/01/2008, 18h10
Bonjour à tous :wink:
Je suis à la recherche d'un plug ou d'une expression qui me permettrait de faire des rotations de sélections de points (ou polygones)
selon un point donné.
je m'explique :
je voudrais effectuer une rotation des points sélectionnés mais en prenant le point A comme axe de rotation.
http://www.oro-3d.fr/PLUG/IMAGE 1.jpg

Ce qui me donnerait logiquement ça :
http://www.oro-3d.fr/PLUG/IMAGE 2.jpg
Et le top du top serait de pouvoir donner un allongement proportionnel des points tout en gardant le point A de référence.
Dans le genre de ça :
http://www.oro-3d.fr/PLUG/IMAGE 3.jpg
Si quelqu'un connait un plug qui fait ce genre de chose, je suis preneur !! :love:
Merci d'avance.

ethylen
14/01/2008, 18h13
+1
je suis aussi extrèmement interessé !! :wink:

xs-yaaaaaaaan :bounce: :bounce:

:mrgreen:

lenogre
14/01/2008, 18h17
Combien de fois faudra-t-il répéter que le plug ShearRotateScale fait ça depuis des années ? Je vais arrêter de poster, personne ne lit ou quoi ?
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
J'ai encore donné le lien hier même si c'était pour un autre plug...

Ohliv
14/01/2008, 18h29
Autant pour moi Lenogre :prie:
J'avais fait une petite recherche, en vain....

Merci beaucoup pour le lien, je vais aller y faire un petit tour :poucehaut:

PP
14/01/2008, 20h03
Pour le pb ci-dessus, C4D n'a pas besoin de plug, il suffit de régler comme il faut les Axes de Modélisation, dans le gestionnaire d'attributs...

ethylen
14/01/2008, 22h43
?? PP je vois pas trop ce que tu veux dire...en mode point C4d permet de changer les axes ? je me permet d'oser te demander une capture d'écran par ce que j'ai du mal à visualiser ... :oops: :oops:

édit:
merci mille fois tendre et doux Lenogre, ton lien vers le plug est tiptop et c'est d'une facilité déconcertante, à partir de maintenant je te lirais avec plus d'attention :mrgreen:

atome451
15/01/2008, 08h39
Oui-oui, je confirme. C'était une nouveauté de la version 8,5 ou 9 je crois.
Exemple : Tu crées un cube que tu convertis en polys, tu passes en mode points et tu sélectionnes 4 coins, Tu choisis l'outil rotation et dans la palette "attributs" tu vois trois onglets : "axes de modélisation", "Sélection progressive" et "Magnetisme". Dans "axes de modélisation" tu peux changer la position de l'axe avec les trois leviers en XYZ et donc faire tourner les 4 points par un coin par exemple.
Ca fonctionne aussi bien en polys, en points ou en arêtes.

Si ça peut être utile... :wink:

ethylen
15/01/2008, 08h49
arf...
merçi des précisions :poucehaut:
hop je suis déjà plus instruit que hier soir...voilà une bonne journée qui s'annonce :wink:

Ohliv
15/01/2008, 09h58
Oh, ben oui dis donc.... Je viens de tester et la fonction de changement d'axe de C4D fonctionne au poil :poucehaut:
Merci PP et atome451 :efface:

lenogre
15/01/2008, 13h04
Pour clore le sujet :
En mode pt, arête ou poly,
F10 > on déplace l'axe
F11 > on fait tourner l'axe

Sur mac, penser à désactiver les raccourcis d'Exposé !