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Voir la version complète : Lighting Challenge #14: The Local Train



edj kodiak
10/02/2008, 18h58
dernier challenge en date

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=185&t=591601



http://www.3drender.com/challenges/local_train/render11aix0.jpg
An untextured view of the scene by Alvaro Luna Bautista.

shtl
10/02/2008, 19h23
Haha! C'est Startoof qui serais fou s'il voyait cette scène ^^

Superbe d'ailleur :o

Arrf... si seulement le temps pouvait s'arrêter :?

Merci pour le relai edj kohdxueéiak :poucehaut:

kiteman
10/02/2008, 21h49
ouch .. ce qui m'épatte le plus ici , outre cet éclairage somptueux , ce sont les cailloux qui ont l'air de tous être bien placés sans se chevaucher :prie:

Babar_09
10/02/2008, 23h32
Pfiou, la taille des fichiers est balèze, et effectivement les cailloux sont posés un par un...
Petites configs, s'abstenir...

Arthas
11/02/2008, 14h06
Euh.... vous téléchargez quel format de fichier, vous. Car j'ai pas réussi à en ouvrir un dans c4d :arg: :oops:

Seb-bbl
11/02/2008, 14h09
Arf, trop lourd pour mon pauvre macbook, on attendra le retour de vacances pour se mettre sur le macpro. :(

lolofedo
11/02/2008, 14h10
Edj l'a fait : http://www.kodiakprod.net/LC/LocalTrain_C4D_10.5.rar

:prie:

shtl
11/02/2008, 14h11
Euh.... vous téléchargez quel format de fichier, vous. Car j'ai pas réussi à en ouvrir un dans c4d :arg: :oops:


Le obj ne passe pas?
Sinon essaies alors le FBX (il me semble qu'il y a un fbx non?)

Dans c4d tu devrais notamment pouvoir lire: .lwo .obj .3ds .fbx .dxf



Arf, grilled

Arthas
11/02/2008, 14h16
Merci messieurs !... ça marche !...
Je sais pas si j'aurai le temps de participer, mais rien que pour voir le fichier !
Ca donne envie en tous cas !.. Quelle scène !

edj kodiak
11/02/2008, 15h36
j'ai pris le fbx au départ, pour ceux qui ne peuvent ouvrir la version 10.5

base80
12/02/2008, 00h13
Merci edj c'est excellent ton fichier passe impeccablement.

Ma machine arrive a l'ouvrir mais après plus rien ne bouge, j'attendrais les nouvelles puces d'Intel en 2012 avant de participer a ce contest.

k.amendola
12/02/2008, 00h22
Je me lance, ou je ma lance pas.... :roll:


PS: la camera, il y a moyen de l'avoir?

shtl
12/02/2008, 00h29
Haha Kamendola! On lui file le fichier. On lui file le moteur de rendu. Il pourrai appuyer sur render... mais il lui manque la caméra :lol:

tabou
12/02/2008, 14h07
J'ai optimisé le fichier converti par edj. Le problème ne vient pas tant du nombre de polys que du nombre d'objets.
Par exemple il suffit de connecter en un objet unique les milliers de cailloux pour que c4d se sente tout de suite plus à l'aise.
La manip, bien que fastidieuse, est très facile à faire :


copier un groupe par exemple celui qui s'appele TLC:BallastStones
coller le groupe dans un nouveau document
cliquer dans le gestionnaire de matériaux sur la première icône de texture, puis menu Fonctions->Sélectionner les propriétés Textures/les objets
Connecter
cliquer à nouveau sur l'icône de la texture et refaire le menu Sélectionner les propriétés Textures/les objets
dans le gestionnaire d'objets control+clic sur l'objet connecté puis sur le premier tag de texture
menu Edition->Supprimer
recommencer pour les textures suivantes


Il m'a fallu moins d'une demi-heure pour obtenir le fichier optimisé. Il ne pèse plus que 15 Mo au lieu de 30 et il ne contient plus que 433 objets au lieu de 8631. Bien entendu le nombre de polys reste identique : 643 867 exactement, il y aurait de quoi optimiser à ce niveau là aussi, mais par contre ça demande énormément de temps.
N'oubliez pas d'augmenter, dans l'onglet généralités des preférences, la limite du gestionnaire d'attributs, et soyez patients, selon la puissance de la machine c4d peut mettre pas mal de temps à sélectionner plusieurs milliers d'objets.

Le fichier optimisé : LocalTrain_optimise.c4d.zip (http://tabou.free.fr/tabou/2008/LocalTrain_optimise.c4d.zip)

Moralité : un objet de 10 000 polygones vaut toujours mieux que 10 000 objets de un polygone

lolofedo
12/02/2008, 14h08
:prie: Merci beaucoup Tabou

edj kodiak
12/02/2008, 14h11
:prie:

base80
12/02/2008, 14h12
:prie:

shtl
12/02/2008, 14h19
:prie:

kaliseb
12/02/2008, 14h57
:prie:

Seb-bbl
12/02/2008, 18h12
:bounce: euh... :prie:

BerTiN03
12/02/2008, 18h14
:prie:

lolofedo
13/02/2008, 19h38
Chuuuuuuuuttttt, Koukou c'est Punky, faudra pas dire a papa que jé utilizé son conte :oops:
Merci au petit magicien pour l'art et nié. :poucehaut:

http://punkylolotin.free.fr/LocalTrain4S.jpg

c'est pas fini hein, juste un débu, vouzen pensé quoi ?

base80
13/02/2008, 19h43
tu poste pour punky? belle image en tout cas, félicite le de ma part

L-op
13/02/2008, 19h57
J'ai réussi à rendre la scène de base en 24 secondes sur mon celeron M 1.5 ghz :prie:

C'est drôle aussi , dès que je tourne un peu la vue , je passe en affichage box :nono:

punkylolotin
13/02/2008, 23h12
Merci les copins, merci Base80, merci mes papa's

BerTiN03
13/02/2008, 23h30
Je suis fier de toi gamin !...

:cry2:

jcBug
25/02/2008, 14h25
Merci Tabou !
Quand je pense que j'ai passé une heure et demie à faire à peu près la même manip que toi. :mrgreen:
Ce qui m'a pris le plus de temps, c'est de supprimer toutes les textures des cailloux.

Bravo Lolofedo, bon début !