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Voir la version complète : Entrez dans la Zone rouge



ENTOUT
15/04/2008, 17h19
Bonjour à tous,

Voici un nouveau problème à vous exposer. L'énoncé est simple mais je n'arrive pas à résoudre le problème. voici les données :

Sur le schéma, mes flèches défilent dans les veines.
j'ai un environnement à 30 %... le schéma est dans la pénombre.
pour que les flèches ressortent, je leur ai mis un matériau couleur bleu ciel avec une luninescence.
Je souhaiterai que dans le cercle jaune les flèches DEVIENNENT progressivement ROUGE.
Moi, j'y ai mis un spot rouge sur la zone mais la couleur des flèches prend le dessus. La luminescence doit poser un problème mais j'en ai besoin pour que les flèches ressortent.

Une solution peut-être ?? :D

Merci d'avance pour votre aide.
http://hervegerard.html.chez-alice.fr/ImagesC4D/B.jpg

shtl
15/04/2008, 17h26
Le plus simple vu rapidement, serait peut-être de ne pas mettre de texture sur tes flèches. Tu les places toutes dans un neutre sur lesquelles tu mets un shader en frontale avec un gradient rouge recouvrant la zone désirée.

A essayer, ça me parait le plus simple, non?

Sir Gong
15/04/2008, 17h26
le schéma est dans la peine ombre
joli ! (pour info, on dit "pénombre")

Pour ton problème, pourquoi ne pas simplement animer le canal couleur de la tex de tes flèches ?



edit : grillé par Sputnik

ENTOUT
15/04/2008, 17h56
Merci pour votre rapidité !
Pouvez-vous préciser comment vous faites : un shader avec un gradient ? mais encore ?

Pour ce qui est du canal couleur, maintenant toutes les flèches sont rouges.

N'hésitez pas à être plus didactique svp. :roll:

Désolé pour la coquille. Je m'en veux ! :poucebas:

shtl
15/04/2008, 18h22
Bah, tu créées donc un materiaux; dans le canal couleur, (ou luminescence ?), tu clics sur "texture", puis un menu déroulant apparait; dedans tu choisis "dégradé" (gradient en US). Tu clics sur le texte "dégradé" ou sur la prévisualisation. Tu vas pouvoir ajuster le dégradé de manière à ce qu'il ne recouvre qu'un petite partie de la surface sur laquel sera projeté ce materiaux.

Voir pièce jointe

ENTOUT
15/04/2008, 19h45
Merci SHTL !!

Ca fonctionne bien mais parfois les zones suivent des courbes. Peut-on mettre plusieurs zones sur un même objet.

La zone à couvrir n'est pas forcement dans une forme ronde ou carré. (la veine suit des courbes)
J'ai essayé de rajouter un matériau ROUGE avec une couche alpha mais ça n'est pas probant.

Eric Smit
15/04/2008, 19h59
pour que les flèches ressortent, je leur ai mis un matériau couleur bleu ciel avec une luninescence.
Je souhaiterai que dans le cercle jaune les flèches DEVIENNENT progressivement ROUGE.


Un shader proximal controllé par un objet neutre est la meilleure solution. En utilisant ce shader comme masque, tu peux fabriquer une zone 3D de couleur différente.

Regarde sur cette vidéo :

http://www.ericsmit.com/Cinema4D/Proxi-Color.mov

(dans cet exemple je bouge la zone proximal, mais cela fonctionne aussi si je bouge les objets).

k.amendola
15/04/2008, 20h10
Wahou Eric! :prie: Merci pour le tut' sec' :love:

shtl
15/04/2008, 21h45
:poucehaut:

ENTOUT
16/04/2008, 01h21
Eric... UN GRAND MERCI, je suis vraiment très content de la solution. :poucehaut:
Même la recherche médicale y gagnera grâce à toi !
Merci aussi à HSTL et Sir GONG

voici mon résultat
http://hervegerard.html.chez-alice.fr/ImagesC4D/C.jpg

Sir Gong
16/04/2008, 08h41
Merci Eric, le proximal en masque de fusion ça ouvre de portes !
Une fois de plus, tu as le don en quelques lignes de trouver les meilleures solutions. :bounce:

Arthas
16/04/2008, 08h46
Je rejoints les copains pour te remercier, Eric, pour cette explication claire et rapide.
Efficace comme toujours :prie:

C'est marrant, car j'étais en train de me pencher sur cette astuce de Base80 qui exploite une autre utilité du Proximal !
http://www.base80.com/index.php/2006/01/31/proximal_hair_shader

Je découvre et c'est vrai que cela ouvre d'autres horizons.

Eric Smit
16/04/2008, 10h29
Eric... UN GRAND MERCI, je suis vraiment très content de la solution. :poucehaut:
Même la recherche médicale y gagnera grâce à toi !


Et bien, je suis content de participer à la recherche médicale ! Je me sens tout de suite plus sérieux :nono:

A propos de visualisation médicale, Jeff Johnson, un confrère Cinema4Diste, fait des trucs hallucinants :

http://www.hybridmedicalanimation.com/anim_heart.html
http://www.hybridmedicalanimation.com/anim_bloodflow.html

shtl
16/04/2008, 10h43
Eric... UN GRAND MERCI, je suis vraiment très content de la solution. :poucehaut:
Même la recherche médicale y gagnera grâce à toi !


Et bien, je suis content de participer à la recherche médicale ! Je me sens tout de suite plus sérieux :nono:

A propos de visualisation médicale, Jeff Johnson, un confrère Cinema4Diste, fait des trucs hallucinants :

http://www.hybridmedicalanimation.com/anim_heart.html
http://www.hybridmedicalanimation.com/anim_bloodflow.html





:prie:

ethylen
16/04/2008, 12h47
rhaaaa ce sont de vrais tueurs !! :prie:
Vesale avait filer le lien l'année passée,
je comprend pas coment ils ont fait leur ADN ici, il y a du MoGraph c'est sur, mais pour faire la forme de l'ADN ?? je m'y casse toujours les dents...
http://www.hybridmedicalanimation.com/anim_dna.html