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Voir la version complète : lumiere transferée ?



PANTERASTAR
18/04/2008, 16h17
http://i297.photobucket.com/albums/mm216/eliott_star/2obj_lies_fd.jpg?t=1208888498


1 la lumiere transfere ne s'aplique qu a un lettre

2 les lueurs internes ne passent pas la transparence

3 pourquoi pas une lueur interne et externe de deux couleur differentes

PANTERASTAR
18/04/2008, 18h12
au cas ou ce serait pas tres clair:

l'ojet spline extru controle qui sert de lumiere
la coque rouge transparente (faite de la meme maniere)
et les texs

http://i297.photobucket.com/albums/mm216/eliott_star/lumblanche.jpg

http://i297.photobucket.com/albums/mm216/eliott_star/coquered.jpg

http://i297.photobucket.com/albums/mm216/eliott_star/texblanche.jpg

http://i297.photobucket.com/albums/mm216/eliott_star/texrouge.jpg

PANTERASTAR
22/04/2008, 12h03
yep bon ben chui un peu decu personne ne m'a repondu.

au final, g fait une lumiere transfere pour chaque spline/lettre en séparant chaque spline en plusieurs objets.

ca marche plutot bien mais ca me fait beaucoup d'objets sur le plan de travail :cry2:.

sinon pour le reste je bloque lueur interne et externe de differentes couleurs?

Seb-bbl
22/04/2008, 12h06
Utiliser le dégradé dans les détails de ta lumière.

PS : Attention à ton écriture, merci !

PANTERASTAR
22/04/2008, 13h23
heu tu pourais pas etre plus explicite parceque je vois pas le rapport entre la lueur de la texture

et la lumiere transferée ?

Seb-bbl
22/04/2008, 13h52
C'est justement là le souci : sur une même texture, tu ne peux avoir de lueur interne et externe de couleur différentes, elles utiliseront la même. J'avais mal compris ton problème au départ, c'est pour ça que je suis parti sur un problème de lumière.
Donc, la solution est d'utiliser une première couleur en luminescence, puis, dans le canal lueur, décocher "utiliser la couleur du matériau" pour définir la couleur de lueur.

PANTERASTAR
22/04/2008, 14h00
:P Super,
maintenant que tu le dit ça parait evident.

PS merci pour ton tuto sur le neon, je te montre le resultat sur le prochain post.

PANTERASTAR
22/04/2008, 18h13
http://i297.photobucket.com/albums/mm216/eliott_star/Image2.jpg?t=1208876568

c'etait mieux avaaant

j'ai essaye en creant une luminescence avec degrade texture, mais c'est moche

j'étais mieux avec 2 objets

il faut que j'arrive a gerrer la lueur recouverte par la forme en transparence.

Seb-bbl
22/04/2008, 18h19
Attention, trop de lueur tue la lueur !

PANTERASTAR
22/04/2008, 20h58
ok

PANTERASTAR
22/04/2008, 21h21
http://i297.photobucket.com/albums/mm216/eliott_star/Image4.jpg?t=1208886087

bon alors j'ai pu obtenir ca qui est mieux dans le degrade du blanc mais quelle galere,

en fait j'ai utise la dispersion dans la transparence (au minimum des du pourcentage) le redu a du me prendre 20min

j'ai un macbook pro2,33GHz intel core 2 duo avec 2G de ram et dans les pref de c4d limitation de memoire j'ai mis 150 000 ko

es ce que je tourne au max de mon ordi ?

sinon ya pas de blundle qui gere la lumiere par hasard parce que quand je voit ca

http://rxgrafix.free.fr/c4d/KOK/db008.jpg

je suis bluffé meme si ya pas d'histoires de transparence qui viennent compliquer l'affaire

PANTERASTAR
23/04/2008, 19h40
en fait la solution c'est advenced render pour la radiosité (lueur a travers transparence)

vu qu'il est pas sur la version de base, ca commence a faire chero ce logiciel.

moebius
03/06/2008, 23h00
en fait la solution c'est advenced render pour la radiosité (lueur a travers transparence)

vu qu'il est pas sur la version de base, ca commence a faire chero ce logiciel.


non, là tu as tout faux.
je t'invite à te reporter aux sujets dédiés, et à la doc.

la radiosité n'a rien à voir avec les effets post-prod.

k.amendola
03/06/2008, 23h04
rx.. :prie:

Seb-bbl
03/06/2008, 23h57
K, si tu pouvais éviter les posts de moins de 3 mots, ce serait bien, parce que ça commence à faire pas mal, là...

rx_grafix
04/06/2008, 00h18
on vient de me dire que tu avais utilisé une de mes images pour illustrer ton thread, alors bonjour ! :wink:

juste pour "eclairer" un peu tout ça, les lumières utilisées sont des omnis volumétriques avec du bruit dedans, rendu en ray tracing sur un G4 867 MHz mono processeur...

boulette_padre
04/06/2008, 01h32
juste pour "eclairer" un peu tout ça, les lumières utilisées sont des omnis volumétriques avec du bruit dedans, rendu en ray tracing sur un G4 867 MHz mono processeur...

Roo lui hey!!comment il s'la pète :wink:
Bref, serieux tout ça pour dire que des fois il suffit de pas grand chose pour un effet super...cet exemple en est la preuve!