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Voir la version complète : [WIP] Papi



Manumanu
11/05/2008, 14h51
Salut à tous,

me revoilà non pas pour poser des question mais pour présenter un wip. j'en avais marre de ne m'exprimer sur le forum que pour poser des questions, donc me voilà avec une petite mod d'un papi... pardon d'une personne du troisième âge... pardon d'un senior.

j'ai commencé la 3D l'été dernier et je pense enfin avoir atteint un niveau suffisant pour pouvoir présenter un filaire, comprendre vos remarques et les appliquer. je ne sais pas encore si ce petit personnage servira uniquement pour une image ou pour une anim' (ça me brancherait bien d'animer son menton tremblotant).

cette mod' n'est ni particulièrement réfléchie ni particulièrement soignée, j'ai fait ça impulsivement dans la soirée, en gardant quand même en tête quelques principes (pas de triangles, faire des boucles).

pour l'instant il n'a pas les proportions de mon esquisse, mais je préfère finir le crâne avant de redimensionner les parties du visage. j'aime bien poser une petite texture assez tôt, je trouve que ça donne une meilleure idée de l'expressivité du perso.

http://emmanuelmarchais.free.fr/WIP_papi/PAPI0.JPG

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doudou
11/05/2008, 16h03
Salut à toi ;-) l'extrusion des yeux sort peut-être un petit peu trop du visage. Essaie également de modéliser en anticipant une éventuelle anim', c'est une bonne habitude à prendre (je m'en suis rendu compte trés tardivement malheureusement). Par exemple ici : + de cut entre oeil et arcade, des lignes des poly qui suivent le contour de la bouche, notament vers la jonction commissure des lévres & joue. Bon courage :)

Manumanu
11/05/2008, 22h53
Merci doudou.

http://emmanuelmarchais.free.fr/WIP_papi/PAPI4.jpg

j'ai suivi ton conseil et ajouté une ligne pour les yeux et une ligne pour la bouche. c'est pour les influences des os ensuite c'est ça ? j'avoue que c'est une étape que j'ai du mal à prévoir au moment de la mod. est-ce que c'est suffisant là d'après toi ?

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bon je vais très vite pour ce wip parce que je n'ai pas énormément de temps à y consacrer, et ça me sert aussi de test. j'aimerais bien faire les cheveux sous HAIR, mais j'ai du mal à trouver un tuto qui explique comment faire les cheveux d'un personnage relativement réalistes. le forum regorge d'utilisations déviées de HAIR, mais rien là-dessus. et le manuel ne m'éclaire pas trop.

Manumanu
13/05/2008, 13h02
Hop la

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Faute de trouver le tuto d'un mec expérimenté sur HAIR, je fais des cheveux chewing gum pour l'instant.

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J'ai essayé de soigner l'épaule, mais je suppose qu'il manque au moins une ligne de polygones, non ?

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base80
13/05/2008, 13h47
Splendide! Je suis le wip sans rien dire.

bodynina
13/05/2008, 16h04
J'aime beaucoup ta modélisation, un seul regret pas rapport a ton croquis c'est la disparition de la levre inférieur bien épaisse que tu avais déssiné. je trouvais que ça donnait a ton personnage une autre expression.
sinon concernant hair tu peux aller ici: http://www.youtube.com/watch?v=MQ7sl5q_Crw

Manumanu
14/05/2008, 16h49
Ah c'est marrant en fait c'était pas sa lèvre inférieure mais son menton. en fait dès le dessin l'idée était qu'il n'ait pas de lèvres. mais c'est vrai que ma modélisation est nettement moins cartoon et beaucoup plus sage. c'est un moment que je rencontre souvent : la mod ne correspond plus du tout au dessin de base, et les deux me plaisent, mais il faut faire un choix. alors je crois que je vais le continuer en restant sage, et le déformer à la fin pour me rapprocher du dessin et voir ce qui fonctionne le mieux.

merci pour ton lien bodynina, j'ai regardé ça avec attention et ça motive à maîtriser hair, mais ça n'aide pas trop à comprendre comment faire une chevelure qui rende bien. j'arrive à lui faire des poils sur le cailloux mais rien qui ait autant de style que ce que je peux voir chez certains...

merci base pour ton commentaire. je me considère comme un débutant en 3D et ça fait plaisir des encouragements qui viennent de gens qui savent de quoi ils parlent.

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je galère souvent à faire les mains... et j'ai l'impression que là elles sont un peu trop petites...

Rudy
14/05/2008, 20h29
Superbe, je vais te suivre avec plaisir :poucehaut:

Manumanu
16/05/2008, 02h53
Merci Rudy, je suis d'ailleurs ton travail sur Saint Front avec beaucoup d'intérêt : ta mod est magnifique, et je connais très bien Périgueux (j'y passe quasiment tous mes étés depuis 10 ans, j'adore la région).

Trêve de bavardage, rentrons dans le vif du sujet. J'ai voulu donner un côté plus déconneur au papi en lui mettant des baskets de wesh wesh. elles sont super mal modélisées et je vous passe tous les tests de couleur, mais ça définit mieux son caractère. ça va être un papi destroy (je commence à réfléchir à un mini scénario pour une anim').

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je retaperai tout ça plus tard j'y vois plus rien ce soir.
dites-moi je me pose une question depuis longtemps sans trouver de réponse : c'est sûrement très bête, mais quelle est la différence entre les "articulations" et les "os". je faisais mes premiers rigs avec des articulations, et après avoir suivi quelques tutos avec des os j'ai utilisé ces derniers, mais sans vraiment cerner la différence...