PDA

Voir la version complète : Tête humaine [WIP]



bodynina
26/05/2008, 15h07
Salut tout le monde, je me lance dans un wip qui consiste en la création d'une tête humaine de type africain.
donc la je suis partie d'une sphere que j'ai modelé en déplaçant des point et en donnant des coups de couteau.
l'a j'en suis à détailler la zone de la bouche.
voila, je poste les premieres images en attendant vos commentaires et remarques. Merci
rendu sans HN:
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/tete01.jpg
avec HN:
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/tete02.jpg
profil avc HN:
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/tete03.jpg
filaire avec HN désactivé:
http://surfeur97220.t35.com/fc4d/tete04.jpg
J'ai aussi une question : comment supprimer un point sans que n'aparaisse un trou.
parceque en détaillant mon model je me retrouve avec des points inutils qui en plus crèent des triangles. y aurait il un moyen d'éliminer ses points sans créer de troue?

Itsmil
26/05/2008, 15h32
salut :odile:


essaye avec la fonction "melt" (U,Z) c'est peut être un piste.
par contre faudra utiliser le couteau après :mrgreen:

bodynina
26/05/2008, 15h37
salut :odile:


essaye avec la fonction "melt" (U,Z) c'est peut être un piste.
par contre faudra utiliser le couteau après :mrgreen:


Je vai tester ta solution, mais je pense donner les bons coups de couteau avant pout minimiser la zone déformée par la supression du point.

GaazMaster
26/05/2008, 15h41
Aie ! Arrete.

La tu vas dans le mur direct. Il faut beaucoup de méthodologie si tu veux t'attaquer à ce genre de modélisation.
Va faire un tour ici :
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=5889.msg409099#msg409099

Tu y trouveras tout une liste de tutos vidéo très bien fait pour attaquer la modélisation d'un visage. A toi ensuite d'adapter la morphologie.

bodynina
26/05/2008, 17h24
j'ai vu les vidéos dont tu parles, c'est tres impressionant de précision, c'est une méthode tres différente de celle que j'emploie effectivement, pour cause le résultat obtenu dans cette vidéo est beaucoup plus précis de ce que j'espere obtenir.
c'est vraiment du haut niveau, malheureusement pas le mien, mais j'esseyerai de faire un model avec technique.

BerTiN03
26/05/2008, 17h34
Sans parler d'aller aussi loin, ce que voulais dire Gaaz, entre autre, c'est qu'il vaut mieux que tu repartes carrément à 0, parce que la, à mon avis, tu n'arriveras à rien.

Je n'ai qu'une mode de perso à mon actif, mais j'y suis pas allé comme ça, et bien heureusement. Il y a des régles incontournables dans la modélisation et la structure de maillage de personnages, et la tu pars trop freestyle pour arriver à quoi que ce soit de bon.

Cherche sur ton ami :google:, "Joan of arc", c'est un des tutos les plus explicites en matière de mod de personnages; pour ne pas dire LE tuto du débutant. Je l'ai moi-même suivi pour ma pineupe, et je peux te dire que tu comprends au fur et à mesure que tu avances la nécessité de ce genre de références.

:wink:

bodynina
26/05/2008, 18h09
ok, merci, ça m'a l'air super comme tuto!!
ben je repart sur ces bases la, ben à bientot pour la premiere image.
si ça peut en aider d'autres voici le lien: http://mroger.net/tutorials/max/tutorials_joan.htm