Voir la version complète : Collision de tentacules
Bonjour!
Je souhaite éviter la collision de tentacules avec mon poly hair.
J'ai vu qu'il y avait une possibilité de gestion de collision pour d'autres objets, mais pour des tentacules
entre elles, comment éviter qu'elle se chevauchent?
Merci!
Arnaud
Pas une petite idée de comment faire?
Bon, je continue à rechercher de mon coté.
N'hésitez pas à partager vos connaissances si vous avez été confronté au même problème..
Arnaud
Salut Arno,
Peut-être une piste, je n'utilise pas Hair tous les jours:
dans l'objet cheveux:
1- dans onglet force: cocher entre cheveux (choisir le rayon et l'intensité en fct du diamètre de tes tentacules)
et
2- dans onglet dynamique/avancé: choisir cheveux et non guides, mais ça prend bcp plus de ressources...
Ca fait ce que tu veux?
edj kodiak
27/05/2008, 17h51
une autre piste que hair : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=18433.msg334273#msg334273
une petite recherche "tentacule" te donnera d'autres pistes
pourquoi utiliser hair ?
Merci de la piste.
Les tentacules se chevauchent à pas mal d'endroits tout de même.
Il semble qu'à part ralentir considérablement l'animation, ça ne change pas grand chose
au problème lié à la collision.
J'ai pourtant pas mal joué avec les sets, mais ça ne semble pas améliorer ce problème,
par contre ça perturbe pas mal la réaction de mon matériel Hair.
A creuser..
Merci quand même de ton aide!
Arnaud
Hello Kodiak
A ta question pourquoi Hair? Parce que c'est le meilleur pour gérer des dynamiques réalistes.
ça me donne plus de liberté pour animer mon objet si je n'ai pas à me soucier des dynamiques de gravité et de flottement.
Donc le module est parfait pour mon application sauf ce petit problème lié aux collisions.
Arnaud
Niveau du lien que tu m'as envoyé, c'est très interessant, mais c'est une fonction qui est justement
dispo avec Hair colider, ceci s'applique aux éléments extérieurs à l'objet (comme la sphère dans ce cas là)
Je cherche à appliquer cela aux éléments internes à mon module cheveu.
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