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Voir la version complète : Millenium Falcon



graphic-element
06/06/2008, 12h40
Salut à tous ^^

Alors, voilà mon problème est le suivant je suis en train de faire le millenium Falcon de Star war ^^

Problème je ne sais pas comment faire un joli rainurage sur la carlingue du vaisseau, j'ai essayé avec les textures de déplacement et ce n'est pas terrible terrible voir pas beau :coup:

J'aimerais faire aussi net que cette image que j'ai trouvée sur internet

http://www.zimagez.com/miniature/mfalconright.jpg

J'ai aussi essayé le bisautage avec une extrusion mais, ça éclate la forme de mes objets et au rendu les formes ne sont plus lisse on voie les découpe :coup:

Please Help me ^^

Sinon je sens que je vais m'acheter une corde

R-Tel
06/06/2008, 12h43
et avec du relief ?

edj kodiak
06/06/2008, 12h54
c'est p'tete modélisé directement, il y a des oufs du poly :wink:

nimo
06/06/2008, 14h16
bonjour,

j'ai exactement le même problème que toi et je voulais poser cette question sur le forum.
j'ai beau faire le tour du site mais je n'ai rien trouvé.
surtout quand on met une primitive dans un nurbs et qu'après on veut extruder,ça arrondi les angles.
je n'ai pas trouvé la solution miracle.

graphic-element
06/06/2008, 14h32
moi aussi j'ai cherché mais j'ai rien trouvé sur le fofo :coup:
avec le relief ça donne sa
http://www.zimagez.com/zimage/rainurage0.php" target="blank" title="photo hebergée par zimagez
http://www.zimagez.com/miniature/rainurage0.jpg

c'est pas trés net ça fais un peut cracra Surtrout sur le fond de l'image :cry2:
j'éspère avoir les lumière avisé d'un membre du forum sur ce problème de rainage ^^

C2
06/06/2008, 14h47
c'est p'tete modélisé directement, il y a des oufs du poly :wink:


Oui, je pense comme toi.
Mais, l'hypernurbs n'est pas le passage obligé non plus, à part peut-être sur les cylindres pour des extrémités bien lissées sinon le tag lissage peut certainement suffire selon ce que tu veux faire, et cela te simplifiera grandement la tache.
Sinon, pas le choix, biseaux ou extrusion interne pour durcir les arrêtes, il faut expérimenter mais il doit bien y avoir des tutos ou des wips sur les autos.

Quoi qu'il en soit bon courage!! :odile:

EDIT: je ne voyais pas ton image, ce n'est pas très net au fond parce que ton anti-aliasing est certainement bas ou ta texture n'est peut-être pas assez défnie, je pense que le mapping est aussi une solution dont il ne faut pas se priver :wink:

R-Tel
06/06/2008, 14h49
si tu es un courageux, tu donne des coups de cutter et si l'extrusion de poly ne marche pas, tu supprime le polygone et après tu extrudes les arrêtes vers le fond (pour faire la profondeur) et après tu bouches avec des polys ^^
m'enfin c'est comme ça que je ferais si le bump ne donnait pas satisfaction, mais pour ton falclon, ce sera sûrement un tres gros boulot alors ;)

sinon tu peux donner les détails de tes réglages peut être pour le bump

Seb-bbl
06/06/2008, 15h38
Normal maps, bump, modélisation, ce ne sont pas les solutions qui manquent, il n'y a qu'à regarder les sujets de Amateur (mirage 2000, la gazelle) pour voir que c'est possible. Après, c'est sûr que ça va pas se faire en deux-deux, faut mettre les mains dans le cambouis et ne pas hésiter à ouvrir la doc...

BerTiN03
06/06/2008, 16h07
(et puis a titre d'info, on dit rainurage et pas rainage.) :wink:

Fluffy
06/06/2008, 16h16
c'est pas trés net ça fais un peut cracra Surtrout sur le fond de l'image cry2

Commence par augmenter tes valeurs de relief (tu peux monter au-dessus de 100%, ou en-dessous de -100% d'intensité).
Ensuite, change ton mode d'interpolation à autre chose que MIP. L'interpolation MIP floute les textures lorsqu'elles sont à un certain angle ou une certaine distance, pour palier aux problêmes d'aliasing, donc tu peux perdre en définition dans ces zones.
Choisis le mode cercle, par exemple.

P.S: Attention à l'orthographe, c'est presque illisible par endroits, et c'est le genre de truc qui plombe le moteur de recherche.

Seb-bbl
06/06/2008, 16h44
(et puis a titre d'info, on dit rainurage et pas rainage.) :wink:

et puis carlingue, et non pas carling
et puis vaisseau et non pas vaiseau.

3 fautes, en trois mots, tu fais fort dis donc !

DraganII
06/06/2008, 20h40
salut

tu peux aussi essayer de créer des splines fermées (courbes) qui représenteront tes rainures ,dans c4d sur un plan (dessu par exemple),mais aussi dans illustrator si tu préféré
ensuite essais de projeter la courbe sur la surface de ton vaisseaux ,fait une sélection des nouvelles faces crées par ta projection
et applique une petite extrusion tu aura peut être quelques arrêtes a retoucher.

bon courage

graphic-element
10/06/2008, 09h58
Merci pour toutes les infos :prie:

je vais tester les différentes propositions de "rainurage" sur la "Carlingue" de mon "vaisseau", mais je pense que je vais effectivement devoir tout modéliser :bave:

PS : merci pour l'orthographe aussi ( en même temps je pense ne pas être sur un fofo de l'académie française mais bon) sans rancune j'ai écrit vite et je ne me suis pas relue :wip:

Merci à vous tous ^

Vincent
10/06/2008, 12h24
j'ai écrit vite et je ne me suis pas relue :wip:


C'est souvent ça le problème. :wink:
Ce forum est une immense base de données.
Chaque message vient alimenter cette mine d'informations.
On ne demande pas d'avoir le niveau de Bernard Pivot, mais un minimum d'effort est demandé.

boulette_padre
10/06/2008, 14h03
j'ai écrit vite et je ne me suis pas relue :wip:


C'est souvent ça le problème. :wink:
Ce forum est une immense base de données.
Chaque message vient alimenter cette mine d'informations.
On ne demande pas d'avoir le niveau de Bernard Pivot, mais un minimum d'effort est demandé.

D'ailleurs, si tu es un gars, il n'y a pas de "e" à relue, sinon ben tu es toute pardonnée de tes fautes... :mrgreen:

Vincent
10/06/2008, 15h31
:mrgreen: Le con ! :mrgreen:

Fluffy
10/06/2008, 16h33
( en même temps je pense ne pas être sur un fofo de l'académie française mais bon)

Comme je le disais, lorsque les messages sont illisibles, cela perturbe le moteur de recherche du forum.
Donc nous encourageons les membres à poster correctement (et puis, si tu nous demandes de passer du temps à résoudre ton problême, la moindre des choses est de passer deux minutes à te relire).

graphic-element
10/06/2008, 17h43
je suis d'accord :efface:

pas de souci :prie:

Bon après quelques heures de modélisation voici l'ébauche du millénium Falcon avec le rainurage créé avec l'outil biseautage et extrusion :bounce:

http://nsa02.casimages.com/img/2008/06/10/mini_0806100545533617202.jpg
http://www.casimages.com/img.php?i=0806100545533617202.jpg

lenogre
12/06/2008, 14h13
Souvent, je trouve le bump pas terrible et pour l'accentuer, je mets l'image qui a servi au bump dans le canal de diffusion.

graphic-element
12/06/2008, 18h31
Salut,

Voila après quelque heure de modélisation finalement j'ai opté pour la modélisation pour le rainurage plutôt que la texture.
pas facile en modélisation :coup: mais bon il faut bien ça pour que ça rende bien :bave:
http://nsa02.casimages.com/img/2008/06/12/mini_0806120629283642661.jpg
http://www.casimages.com/img.php?i=0806120629283642661.jpg

c'est que le début :oops:

ethylen
12/06/2008, 19h18
:?: ouvre pas un nouveau sujet pour ça...continu de poster sur ton ancien thread
sinon ça avance bien, meme si il y a un peu trop de AO. :wink:

graphic-element
17/06/2008, 11h15
Bon ba ça avance ça avance :bounce:
http://nsa02.casimages.com/img/2008/06/17/0806171113133704447.jpg :art:

shtl
17/06/2008, 11h33
Ça commence à le faire :poucehaut:



J'ai fusionné tes sujets, histoire de s'y retrouver plus facilement :deal: :wink:


Bonne continuation :art:

graphic-element
17/06/2008, 11h40
merci pour la fusion :prie:

paploo
17/06/2008, 12h11
belle évolution, bravo!

par contre, change le titre de ton wip, ca irrite...

graphic-element
18/06/2008, 16h39
un ptit test de rendu avec un début de texture :bave:
http://nsa02.casimages.com/img/2008/06/18/0806180436113721472.jpg

Evidament c'est pas fini, il me reste tout le dessous du Falcon à modéliser et comme je suis un peut fou est que j'aime bien me torturer j'ai encore de belles heures devant moi pour après pouvoir faire une vidéo :art:

PS : je sais pas si je vais pas faire l'intérieur après :lol: