Voir la version complète : Besoin d'aide pour la GI de Vray
Bonjour à tous! :bounce:
Voilà je viens tout juste de me mettre à Vrayforc4d, qui est terrible ! :D
Par contre, côté parametres je suis vraiment pas au point ....
Donc je vous met un petit rendu d'une de mes créations et si quelqu'un pouvait m'aider pour la GI (ou d'autres paramètres), ce serait super sympa :poucehaut:
http://imagik.fr/uploads/62731
PS: Si quelqu'un pouvait m'aider aussi pour l'AA... :P
si quelqu'un pouvait m'aider pour la GI
PS: Si quelqu'un pouvait m'aider aussi pour l'AA...
Ca fait quand même beaucoup de choses d'un coup là :mrgreen: Et c'est pas très précis comme problème.
Le mieux est que tu fasses un tour sur le forum vrayforc4d. Il y a une section "tutorials" qui regroupent pas mal de tutos pour débuter.
T'en apprendras beaucoup sans notre aide :wink: Après, si tu bloques sur des problèmes particuliers, ça sera plus simple de t'aiguiller.
Je suis déjà allé sur ce forum mais ... c'est uniquement en anglais :cry2:
J'ai aussi télécharger quelques scènes déjà faites pour essayer de comprendre comment positionner les lumières, les paramètres de rendu, la caméra physique, etc.... mais aparemment je suis pas doué ... :coup:
Enfin bon merci quand même Ohliv :poucehaut:
Commence déjà par utiliser les presets qui viennent avec Vray (dans l'onglet GI).
Essaie medium quality.
La doc est certes en anglais ici (http://www.vrayc4d.com/manual/index.htm)
Ce qui donne avec un bot de traduction en FR (http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.vrayc4d.com%2Fmanual% 2Findex.htm&hl=fr&ie=UTF8&sl=en&tl=fr)
Tu peux aller à la pêche au settings sur le forum officiel, particulièrement sur les "stick it" de stefan en début de section.
Par exemple en AA, généralement ce est récurent c'est de passer par :
adaptative DMC
min subD 1
max subD 8 ou +
Threshold 0.005
Pour les filtres d'AA, il faut tester, mais c'est pas obligatoire d'en mettre, car mal employé (c'est une erreure que j'ai beaucoup faites) ça peut créer trop de "sharpen" sur les "hightlights".
Il y a des exemples de ces filtres mais c'est pour la version 3dsmax :mrgreen:
C'est là (http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/)
Ce qui donne ça en translatebot (http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.spot3d.com%2Fvray%2Fh elp%2F150R1%2F&hl=fr&ie=UTF8&sl=en&tl=fr)
Merci beaucoup pour votre aide :poucehaut:
Après moultes tentatives, contre vents et marées, je suis arrivé à un rendu qui me convient beaucoup plus. :D
http://imagik.fr/uploads/62859
Toutes critiques sont les bienvenues! J'en ai besoin lol :roll:
Ok, maintenant vas voir du côté du color mapping et passe en mode exponential.
Ok, maintenant vas voir du côté du color mapping et passe en mode exponential.
Je suis déjà en exponential :?
à 2.5 pour le dark et le bright et 1 pour le gama
Ok, maintenant vas voir du côté du color mapping et passe en mode exponential.
Je suis déjà en exponential :?
à 2.5 pour le dark et le bright et 1 pour le gama
mettre la même valeur en bright et dark n'a aucun sens. Tu annules les effets du color mapping ;)
Pour préciser ce que vient de dire Nikolas, tu as toujours du color mapping en mode exponentiel, mais mettre la même valeur en bright et dark multiplier revient à utiliser des valeurs 1 pour chacun (ça s'annule, comme il le disait).
Belle progression :poucehaut: Ton dernier rendu est beaucoup mieux. Comme quoi, Vray n'est pas si insurmontable que ça :wink:
L'utilisation d'un simple sun et sky fait tout de suite des merveilles.
Voilà mon rendu final.
http://imagik.fr/uploads/62981
J'ai remis le color mapping par défaut.
La scène est un peu plus sombre, j'aime bien ! :grin:
Par contre, c'est mon tapis maintenant qui est moche lol :?
Ce que j'ai surtout compris (si ca peux aider les noobs comme moi) c'est de passer l'affichage en ombrage constant!
textures plus fines, rendu plus rapide, etc...
Je l'ai remarqué en téléchargeant des scènes du forum de Vrayforc4d.
En tous cas merci à tous pour vos remarques!
PS: si ya encore des choses à améliorer, faites péter !! :poucehaut:
Dans les options de color mapping, active les options "subpixel mapping" et " clamp output", ça va te permettre d'éviter l'aliasing qui se produit sur les valeurs très contrastées.
Réduis la taille de ta texture relief, sur le tapis, c'est un peu gros (attention, je parle de la taille de la texture, pas de la taille du relief).
Désature ton image de fond, on vit pas chez Mickeyland, où tout est fluo :)
Baisse la saturation des GIs (dans l'onglet GI) afin d'éviter que les couleurs ne bavent sur les murs de façon trop marquées. Une valeur entre 0.5 et 0.8 convient la plupart du temps.
plarot_1
20/06/2008, 00h46
Tu peux aussi rectifier l'échelle de ton image extérieure non ? elle est trop étirée horizontalement je pense :roll:
Exact. Elle est aussi placée trop haute. C'est une maison de Hobbit chez Mickeyland, pour le moment.
Exact. Elle est aussi placée trop haute. C'est une maison de Hobbit chez Mickeyland, pour le moment.
C'est vrai qu'en y regardant de plus près.... ben ca fait mal aux yeux :arg:
Voici le rendu grâce aux différents réglages dont tu m'a fait part Fluffy:
Au passage merci pour ta sagesse pour le jeune padawan que je suis :prie:
http://imagik.fr/uploads/63008
C'est mieux. Mais:
- ton AA reste pas terrible
- le bump du tapis est à améliorer
- l'image de fond: elle massacre ton image. Le fond doit respecter à la fois la perspective, et la lumière. Sinon ça fait poster collé au mur.
plarot_1
20/06/2008, 03h25
:lol: là la maison est sur une sérieuse pente avec ce fond .. et si tu as des arbres proches de la fenêtre, ce serait logique qu'il y ait leurs ombres dans la maison ;)
C'est mieux. Mais:
- ton AA reste pas terrible
- le bump du tapis est à améliorer
- l'image de fond: elle massacre ton image. Le fond doit respecter à la fois la perspective, et la lumière. Sinon ça fait poster collé au mur.
Très bonne remarque NiKo :poucehaut:
Pour l'image de fond, je la met sur un arc que j'extrude:
http://imagik.fr/uploads/63050
Et c'est clair que, comme la dit plarot_1, elle ne colle pas avec la scène, donc je l'ai changée.
Pour l'AA, je l'ai aussi modifiée.
Je suis passé en Adaptive DMC en 1x8 avec un threshold de 0.008.
Voilà ce que ca donne:
http://imagik.fr/uploads/63054
Le fond fait un peu moins poster, mais c'est toujours pas top.... donc si vous avez un tips là-dessus (ou sur l'AA), je suis tout ouïe :P
Il y a du mieux dans l'image de fond. C'est déja un peu plus cohérent.
Personnellement, pour mes images de fond, je sors l'image en Tiff, canal alpha d'activé. Je récupère l'image sur toshop et avec le masque alpha, je cale mon image de fond comme je veux. Du coup, tu l'orientes comme tu as besoin, tu peux jouer aussi après sur les paramètres d'exposition, en résumé, tu te prends beaucoup moins la tête :wink:
Il y a du mieux dans l'image de fond. C'est déja un peu plus cohérent.
Personnellement, pour mes images de fond, je sors l'image en Tiff, canal alpha d'activé. Je récupère l'image sur toshop et avec le masque alpha, je cale mon image de fond comme je veux. Du coup, tu l'orientes comme tu as besoin, tu peux jouer aussi après sur les paramètres d'exposition, en résumé, tu te prends beaucoup moins la tête :wink:
C'est vrai que j'ai pas pensé à toshop pour le fond :shock:
Très bonne idée, merci beaucoup Ohliv :poucehaut:
Mais bon pour le moment je vais continuer comme ça pour vraiment essayer de comprendre Vray.
Tu peux peut-être essayer de trouver une photo dont l'éclairage correspond à celui de ta scène?
Et as-tu activé le subpixel mapping?
Tu peux peut-être essayer de trouver une photo dont l'éclairage correspond à celui de ta scène?
Et as-tu activé le subpixel mapping?
Oui je l'ai déjà activé.
Je pense que je ne vais pas y échappé .... go to photoshop ! :wink:
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