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Voir la version complète : WIP: Une vache



ridfa63
29/06/2008, 15h33
Bonjour à tous.

Petite présentation que je n'avais pas fait avant :

Alors nouveau dans la 3D, j'ai commencé à apprendre avec Blender, et je me suis mis a Cinema 4D car l'interface me plaisait beaucoup plus, j'accrocher pas du tout avec Blender qui est quand même un excelent logiciel.

Bon voila comment je vois mon apprentissage (qui est je pense le même que la plupart des personnes).

1 : la modélisation
2 : les textures
3 : lumière, rendu et mise en scène
4 : Animation

Donc j'ai commencer à suivre quelques tutos et pour pouvoir bien progresser, je compte modéliser sans tuto, mais quand même avec de l'aide pour ne pas faire n'importe quoi.

Alors ce sera une vache. Pourquoi une vache? Ben ça m'ai venu comme ça, j'ai déja fait une table, chaise, verre donc voila il est temps de monter de niveau.

le but, bien comprendre tout les outils de modélisation, et faire un maillage le plus propre possible c'est pour cela que je vous montre le maillage des le début (oui il n'y a pas grand chose donc on peut pas faire plus propre :efface:)

Voila le modèle (juste pour faire quelques chose de proportionnelle) :

http://imageshack-france.com/out.php/i146630_image.jpg

Et le tout début de la modélisation :

http://imageshack-france.com/out.php/i146637_vache.jpg

Pour le moment j'atends juste quelques conseils pour bien partir puisque je n'ai pas fait grand chose.

Merci à tous.

munchou
29/06/2008, 17h02
Salut !

Je n'ai pas de conseils à donner, je ne fais jamais d'organique en box modeling (juste point par point), pour la simple et bonne raison que je suis nul :mrgreen:

Par contre à mon avis la symétrie risque de poser problème car tu n'as pas de lignes séparatrices, tes pattes sont directement liées.
En même temps tu débutes, mais si tu veux faire dans le détail il vaut mieux prévoir à l'avance.
Tu vois il faudrait obtenir un truc du genre, avec une ligne de symétrie et au moins une autre avant l'emplacement des pattes :
http://www.munchou.com/fichiers/src/1214747737043.jpg

Aussi pour du détail et plus de formes il vaut mieux avoir des pattes cylindriques et non cubiques.

Enfin ce n'est que mon avis de loose. chuis pas un pro (:

fredmartin
29/06/2008, 17h06
Archéo avait fait un petit tuto sur la mod d'un quadrupède qui est à mon avis une bonne base :
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16629.0

ridfa63
29/06/2008, 17h34
Merci pour vos réponses, efféctivement le fait que les pattes soient liées va me poser problème pour faire le pis de la vache.

Bon je vais suivre le tuto d'archéo et continuer de modéliser la vache a l'aveugle pour voir jusqu'ou je peux aller.