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Globigérine
01/07/2008, 02h18
Bonjour !

Je dessine plein de choses depuis fort fort longtemps, en particulier les voitures, et depuis que j'ai à ma disposition C4D je me dis souvent "tiens la 3D ça pourrait me faire de très jolis concepts cars" :mrgreen:, d'autant que l'interface est très intuitive par rapport à d'autres logiciels qui m'ont assez vite découragé ; et que je commence (c'est un grand mot^^) à maîtriser l'engin... Alors zou au boulot !

Voilà un petit aperçu de ce j'ai imaginé :

http://images4.hiboox.com/vignettes/2708/f8e25e4d53b5418f741a76337e96a5a1.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/divers/photo-051,f8e25e4d53b5418f741a76337e96a5a1.jpg.html)
http://images4.hiboox.com/vignettes/2708/b4e6801489beedd1590332fa71608ba1.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/divers/dos,b4e6801489beedd1590332fa71608ba1.jpg.html)
http://images4.hiboox.com/vignettes/2708/29ee135329dec5824d23a9c0539674ad.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/divers/face,29ee135329dec5824d23a9c0539674ad.jpg.html)

J'ai commencé la modélisation, ça n'a pas été facile de coller des splines sur mes dessins, ils ne concordent pas tout à fait (pas du tout même^^) entre eux... En fait je m'en suis plus inspiré que je ne les ai utilisés comme calques, donc c'est assez sportif pour obtenir une carcasse qui ressemble autre chose qu'une patatoïde tordue :o J'ai complètement changé l'avant, il ne me plaît pas trop sur mon dessin...

Bon je ne suis pas au bac à sable pour rien, j'entreprends ma première grosse réalisation, alors j'ai quelques questions : Les surfaces vitrées doivent-elles avoir une épaisseur pour qu'elles aient l'air de vraies vitres au rendu ? Et si je découpe la carrosserie en plusieurs pièces, comment assurer des jonctions réalistes ? (genre les saillies au niveau des portières) J'ai vu pas mal de réalisations ou les pièces sont réalisées complètement puis assemblées au fur et à mesure ; si je modélise un côté entièrement puis que je "miroirise" l'ensemble je peux avoir de mauvaises surprises ? (parce que comme je n'ai pas de blueprints faut que je "sculpte" le design en temps réel :art: )

Voilivoilà :) Je posterai des rendus dès que mon truc ressemblera à une voiture...

plarot_1
01/07/2008, 02h27
Les surfaces vitrées doivent-elles avoir une épaisseur pour qu'elles aient l'air de vraies vitres au rendu ?

non pas besoin, un bon shader fera l'affaire.


Et si je découpe la carrosserie en plusieurs pièces, comment assurer des jonctions réalistes ?

En modélisant les pièces à partir des jonctions (pas très clair, vas voir mon tuto pour plus d'infos : TUTO Audi TT (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=19898.0) )


si je modélise un côté entièrement puis que je "miroirise" l'ensemble je peux avoir de mauvaises surprises ? (parce que comme je n'ai pas de blueprints faut que je "sculpte" le design en temps réel :art: )


Euh non .. du moment que tes points de jonction de la symétrie sont sur un même axe, normalement pas de soucis à se faire.
Voilivoilà :) Je posterai des rendus dès que mon truc ressemblera à une voiture...

:odile:

boulette_padre
01/07/2008, 02h43
Hello,
beau modele, il me fait penser à un proto de Luc si ma mémoire est bonne...

Bon courage

Skywon-01
01/07/2008, 09h53
Ah, tes dessins me plaisent bien, je vais suivre ce wip. Si ta 3D est à la hauteur de tes dessins ça risque de bien péter. :poucehaut:

BerTiN03
01/07/2008, 09h59
Ah, tes dessins me plaisent bien, je vais suivre ce wip. Si ta 3D est à la hauteur de tes dessins ça risque de bien péter. :poucehaut:


Dans le cas contraire, par contre, tu as de fortes chances d'êtres banni de ce forum. ALors si j'ai un conseil à te donner, c'est de t'appliquer, la médiocrité est très mal vue ici ! :evil:



























Mais non, j'déconne !!!! :nono:

Bienvenue à toi, bon apprentissage, et n'hésite pas à poser les questions qui te permettront de te faire avancer ! Tes dessins sont très sympa, et ça peut faire une jolie réalisation au final ça ! :poucehaut:

Globigérine
01/07/2008, 16h58
Merci pour votre accueil ! J'essaierai d'être à la hauteur :D

Ça commence à prendre forme :

http://images4.hiboox.com/vignettes/2708/4c824554208024bf67d9f796fe76950b.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/divers/sc007,4c824554208024bf67d9f796fe76950b.jpg.html)
http://images4.hiboox.com/vignettes/2708/948e603555228d56de70232c001ecf86.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/divers/sc008,948e603555228d56de70232c001ecf86.jpg.html)
http://images4.hiboox.com/vignettes/2708/dcfd362a86d609841b959c4c1bda13e9.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/divers/sc009,dcfd362a86d609841b959c4c1bda13e9.jpg.html)
http://images4.hiboox.com/vignettes/2708/acfca50dcf7548a5b5b90cc1e0b89f27.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/divers/sc010,acfca50dcf7548a5b5b90cc1e0b89f27.jpg.html)

Finalement le modèle s'éloigne pas mal de mes dessins, surtout pour l'avant :mrgreen:

Par contre j'ai appliqué des matières texturées sur la carrosserie, juste pour voir, et ça donne des trucs bizarres, d'après ce que j'ai pu comprendre c'est dû à des coordonnées UV incorrectes... Comment remédier à ça ?

Plarot j'ai lu ton tuto c'est... mmh comment dire...
:bave: :bave:
Impressionnant, magnifique, didactique, bref génial :love: Bravo !! :prie:

Je vais vite retoucher mes affreux phares moi ça me fait honte après ce que j'ai vu :mrgreen: Je vais faire un tour chez Audi voir comment ils font leurs phares à diodes... Certaines jonctions sont pas top non plus... Au fait lorsque je connecte deux objets qui se touchent, comment faire pour que la zone de jonction soit une seule rangée de points ? Souvent j'ai 2 rangées confondues et ça rend pas bien dans un hyperNURBS...

bodynina
01/07/2008, 23h42
ça serait cool si tu te trouvais un herbergeur type ftp pour y mettre tes photos, c'est long à charger avec toutes les pubs qu'il y a pour acceder à une de tes images actuellement...
http://www.t35.com, par exemple : c'est simple et rapide.
à bientot, vivement la suite!!

Globigérine
03/07/2008, 19h05
ça serait cool si tu te trouvais un herbergeur type ftp pour y mettre tes photos, c'est long à charger avec toutes les pubs qu'il y a pour acceder à une de tes images actuellement...
http://www.t35.com, par exemple : c'est simple et rapide.


Rapide ? Pas chez moi en tout cas :shock:

Je peux afficher en full size les images directement mais je doute que les petites connections apprécieront, encore que c'est une espèce en voie de disparition :mrgreen:

J'ai cherché un autre hébergeur, voilà mes roues en cours de modélisation (le pneu n'est pas de moi mais d'ici :mrgreen: je n'ai pas vu de copyright donc je pense que je peux les utiliser en attendant les miennes... En tout cas merci à BerTiN03 :poucehaut: )

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre17.jpg

Jante + Pneu (http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre17.jpg)

Ça va mieux au niveau de l'affichage ? Dans ce cas je change les autres images :wink:

plarot_1
03/07/2008, 20h25
:shock: pourquoi ta jante n'est pas circulaire ? :o

Globigérine
03/07/2008, 21h16
On ne le voit pas très bien mais la jante comprend aussi le cercle juste sous le pneu... Je n'ai pas encore rempli l'interstice entre les deux parties.
Au départ en fait c'est parce que je n'avais pas de subdivisions, et puis l'effet n'est pas si mal finalement (et puis j'avais pas envie de les faire ces subdivisions :mrgreen: )

plarot_1
03/07/2008, 21h42
Question de gouts alors dirons nous :?
Sinon en règle générale (jante + carrosserie), je pense que ta voiture manque d'arrêtes franches, là elle fait trop molle je pense.
Bonne continuation :wink:

Globigérine
03/07/2008, 23h04
Oué, le Nurbs donne un style assez chamallow, et ce n'est pas évident de régler l'intensité tout en gommant les imperfections... Dur dur la 3D :wip:

Globigérine
05/07/2008, 23h38
Hihi j'ai eu mon bac ça se fête :mrgreen: En cadeau quelques aperçus de ma progression, il y a pas mal de bugs dus à un filaire dégueulasse :coup: Et oops peux mieux faire pour la symétrie :oops: menfin pour un aperçu de débutant...

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre23800x600.jpg
http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre24800x600.jpg
http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre25800x600.jpg
http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre26800x600.jpg

Je m'attaque à la face arrière maintenant !

Point de vue design vous trouvez comment ? N'hésitez pas à me massacrer toute critique est constructive :wink:

Ah j'ai "circularisé" mes jantes...

6464
07/07/2008, 18h32
Beau Boulot !
Continue mais ne va pas trop vite ( si tu savais combien fois ca reviens comme remarque !)
Attention aux points sur l'axe de symétrie !!!
Pour bien les aligner tu les sélectionne tous puis Struture -> Valeur Commune et tu met tous bien a la meme valeur. Ca doit etre expliqué dans le tuto de plarot il me semble.
Bon courage pour la suite !!!

Globigérine
08/07/2008, 01h29
Continue mais ne va pas trop vite

Pourquoi donc ?


Attention aux points sur l'axe de symétrie !!!

J'ai utilisé l'outil valeur commune sur l'axe x mais pour la hauteur il faut que je le fasse à la main... Oui c'est vrai ça fait bizarre en regardant de plus près :mrgreen: surtout à l'avant...

6464
08/07/2008, 12h28
Continue mais ne va pas trop vite

Pourquoi donc ?


Sinon tu auras fini avant que je n'arrive au bout de la mienne :P
Non, plus sérieusement, mieux vaut avoir bien posé les bases avant de poursuivre une mod ( et je dis pas ca parceque j'ai du entierement en recommencer une ... a ben si).
Donc corriges les points de la symétrie ( t'as lair bien parti pour) et essaie de retendre un peu les courbes pour eviter qu'on te dise que c'est trop mou ... deux ou trois ptits coups de couteau devraient regler ça !!!

Bon courage pour la suite !!!

Globigérine
08/07/2008, 14h05
Hihi ça ne risque pas fin de la semaine je pars en vacances 8) Ta voiture c'est la Mini Cooper c'est ça ? C'est marrant on a les mêmes soucis au départ (c'est pour ça que je n'ose pas montrer un filaire :mrgreen: ) En tout cas je ne risque pas trop de te rattraper, elle est déjà super bien avancée :poucehaut:

Pff ça me rend fou le couteau, pour ensuite organiser les nouveaux polygones oulàlàààà l'horreur y'a des triangles partout maintenant :o

En tout cas bonne continuation pour ta réalisation :wip:

EDIT : J'ai un bug d'affichage qui commence à être bien ch**** :

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/NouveauImagebitmap800x600.jpg

C'est comme si certaines surfaces étaient semi-transparentes, je vois d'ailleurs des points normalement situés derrières des polygones et c'est très embêtant :arg: En zoomant l'effet disparaît pourtant, de même qu'en faisant un rendu de la même zone que sur la capture d'au-dessus par exemple...

J'ai bidouillé un peu dans toutes les options d'affichages mais ça ne change rien :coup:

Si quelqu'un connaît l'origine de ce problème...

Fluffy
08/07/2008, 16h41
Il faut réinitialiser ta vue, ce problême arrive parfois lorsque l'on fait des aller-retours de zooms.
Vas dans le menu "Edit>Frame default" de la fenêtre de vue.

Globigérine
08/07/2008, 17h01
Waiii ça marche !! :D :D

Merçi beaucoup ! :prie:

Globigérine
10/07/2008, 00h50
Petite MAJ :

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre43800x600.jpg

Que pensez-vous des pots d'échappements à la Pagani ?

Là je suis en train de modéliser les étriers des freins, c'est pas évident :coup: Je suis en pleine phase de lecture de tutoriels, et je sens que je vais bien rigoler pour texturer et éclairer tout ça :o

Aurety
10/07/2008, 01h38
aucune raison que tu restes dans le bac à sable, bienvenue dans la cour des grands ! Allez vite la suite :poucehaut:

6464
10/07/2008, 11h47
:efface: Félicitation pour ta sortie du Bac à sable !

Et OUI tu vas bien t'amuser pour le texturage et l'éclairage !!!

Globigérine
10/07/2008, 18h27
aucune raison que tu restes dans le bac à sable, bienvenue dans la cour des grands ! Allez vite la suite :poucehaut:


Oooh déjà fini les pâtés !! Hébin merci beaucoup Aurety quel honneur :D



Et OUI tu vas bien t'amuser pour le texturage et l'éclairage !!!


J'ai tenté quelques rendus texturés, c'est très marrant de laisser tourner l'ordi à fond pendant deux heures avec un bruit de boeing 747 au décollage, pour ensuite constater que le résultat final est très très moche :evil:... Mention spéciale pour les vitres en tout genre :coup:
Il va falloir encore pas mal d'essais je pense, c'est mes parents qui vont être contents en voyant la prochaine facture d'électricité :mrgreen:

Rudy
10/07/2008, 20h26
:efface: Félicitation pour ta sortie du Bac à sable !

Et OUI tu vas bien t'amuser pour le texturage et l'éclairage !!!


+ 1 pour ta sortie du bac à sable.

Par contre, tu as prévu un dessous de voiture ? Je m'explique; les voitures ne sont jamais plates au sens propre du terme au niveau du dessous, les avant et arrières sont souvent légèrement plus haut que les bas des portes et donc le bas de caisse. Question d'aérodynamique.

Globigérine
10/07/2008, 22h04
Vivi un bas de caisse est prévu :poucehaut: Tu peux d'ailleurs remarquer un embryon d'extracteur d'air sur le rendu précédent, mais effectivement je n'ai pas encore vraiment réglé la hauteur de caisse à l'avant et à l'arrière.

Si je suis motivé je mettrais même un moteur derrière tous mes grillages :mrgreen:

BerTiN03
10/07/2008, 23h11
Ben.. l'arrière est déja très "Zontesque", alors ça n'arrange pas les choses.

(En plus, c'est pas ce que Pagani a trouver de plus heureux sur la Zonta, qui, de toute manière, est loin pour moi d'être une référence stylistique, contrairement à l'objet technologique qu'elle représente à mes yeux)

Globigérine
11/07/2008, 01h04
Rhoo elles sont très jolies les Pagani ! Certes il y mieux en matière de design mais je vais pas commencer à disserter là dessus sinon on n'en a pas fini :mrgreen: Affaire de goût quoi :wink:
A part le pot d'échappement, je ne me suis pas spécialement inspiré de la Zonda, les grilles à l'arrière me viennent de l'admiration de la magnifique Ferrari P4/5 :bave:
C'est juste dommage que ça pollue tellement des voitures comme ça... Je vais peut être lui mettre un moteur électrique à la mienne :D

Bon voilà une dernière image avant les vacances, j'ai presque terminé les freins :

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre45800x600.jpg

La suite dans le n° de début aout :mrgreen:

BikS
11/07/2008, 02h29
c'est pas mal du tout sa ! ;)
j'ai l'impression que tes "trou" de ventilation sont fort petits...
sinon pour la pollution on s'en fou!^^ lol
nan mais plus serieusement pour le nombre qu'il y a de p4 ne t'inquiete pas sadoit représenté 0,00000001% de la pollution sur terre
:lol: :lol: :lol:
fin bref vite la suite^^
tres beau taff jusqu'as présent ;)

Globigérine
12/08/2008, 19h38
Fini les vacances ! Voilà la pluie, donc zou je file à l'ordi...

Pas de grosses nouveautés, je commence à bien sentir les conséquences d'un filaire de débutant :coup: J'ai recommencé mes vitres (j'avais oublié l'arceau de sécurité sur le toit...) et refait la portière.

Pourriez-vous me dire comment faire un rendu sur lequel on voit le filaire ?

BikS
12/08/2008, 23h39
tu vas dans rendu: :arrow:preference de rendu :arrow: rendu cellulo
c'est un truc dans l'genre^^
mais beaucoup ici te dirons ceci.... :deal:
xD
++
et bonne Merde pour la suite

Globigérine
15/08/2008, 02h32
Bon finalement pour le wire on verra plus tard :mrgreen:


bonne Merde pour la suite En effet...

Ca avance doucement, mais j'ai plein de trucs à corriger notament le bas des ailes que je trouve un peu trop droites, et l'avant... Et puis il manque des rétroviseurs aussi :roll: Si vous avez des suggestions :poucehaut:

En attendant, un petit rendu puis dodo !

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre58800x600.jpg

BikS
15/08/2008, 12h26
moi sur des caisse de ec type j'aime beaucoup des retros facon Zonda... :love:
mais sa va faire une copie kazi alors hein!^^ :mrgreen:
les pots deja si en plus le retros.... :lol: :lol:

Globigérine
15/08/2008, 17h58
Bon en attendant les rétros Zonda voilà les pots Zonda :mrgreen:

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre60copie800x600.jpg

Je n'ai pas trop détaillé vu que ce sera bien caché...

Sajuuk
17/08/2008, 20h40
wahouh super taff jusque là!
pour les lumières, à part les néons sous la caisse, tu mets des gros spot juste devant le moteur et derrière les grilles, ensuite tu mets la lumières visible, tu prends une couleur bien flachi et ça en jète!

Globigérine
17/08/2008, 22h18
wahouh super taff jusque là!


Merci :)



pour les lumières, à part les néons sous la caisse, tu mets des gros spot juste devant le moteur et derrière les grilles, ensuite tu mets la lumières visible, tu prends une couleur bien flachi et ça en jète!


Euh le tuning j'aime assez moyennement :?

A propos d'illuminations et de rendu, j'ai tenté un rendu de toute la voiture... Après 25h ( :shock: ) la machine a planté alors que c'était presque terminé :cry2: :cry2:
D'accord mon ordi n'est plus un foudre de guerre, mais quand même !

Il va falloir que je revoie à la baisse les paramètres je crois :mrgreen: Euh une voiture à 190000 polygones ça vous paraît beaucoup ?

Sajuuk
17/08/2008, 23h53
c'est pas mal oui, mais si tu veux de jolis détails, il faut le nombre, pour comparer:
homeworld 2, 2003, limite de poly : 50 000 (jeu sur pc)

BerTiN03
18/08/2008, 00h49
Il va falloir que je revoie à la baisse les paramètres je crois :mrgreen: Euh une voiture à 190000 polygones ça vous paraît beaucoup ?


Ma porsche 550 dans la gallerie est à 750000 polys, alors tu vois que t'as de la marge ! :mrgreen:

Globigérine
18/08/2008, 19h30
J'ai retenté un rendu en désactivant l'illumination globale et en abaissant l'antialiaising sur "géométrie" ; cette fois j'en ai eu pour un peu moins de 4h avec trois lampes pour tout éclairer. La carrosserie rend pas mal pour un début, mais les vitres pas du tout, encore trop plates.


Ma porsche 550 dans la gallerie est à 750000 polys, alors tu vois que t'as de la marge ! Mr. Green

Ah eh bien je vais me faire du polygone sans arrière-pensées alors :twisted: Elle est d'ailleurs magnifique ta Porsche :bave: par contre je doute que les jantes soient celles d'origine :mrgreen:

Sinon j'en suis au rétros, et je viens de piger le truc pour faire les joints des vitres sans se casser la tête avec le sweepNurbs. Un peu plus rapide qu'à la main :mrgreen: Donc je re-recommence tout ça...

Globigérine
22/08/2008, 22h44
Et voilà mon premier rendu en 14h20 cette fois :arg: (en 2048x1356, sans IG et toujours le même éclairage + occlusion ambiante)

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre7014h21derendu800x600.jpg

Visiblement il y a un problème au niveau du coin gauche du phare :mrgreen: L'éclairage n'est pas top non plus mais je n'ai pas pu résister à l'envie d'admirer ma belle (ou pas...) voiture avec un peu de laque dessus :)

A vos critiques! :twisted:

B E N
22/08/2008, 23h27
Sympa pour un premier rendu.... 14h20 c'est un peu long... il faut optimiser cela maintenant :)

Tu utilise quoi comme matière pour ta carrosserie? un danel?

PP
22/08/2008, 23h50
Oui, c'est au moins 14 h de trop... Y'a des réglages trop poussés et inutiles quelquepart.
Bonne continuation.

Rompower
23/08/2008, 14h42
Fan du collecteur!! :prie: :poucehaut: :poucehaut:

faut continuer à détailler tout ça, ça commence à être bien sympa! :P

shtl
23/08/2008, 14h56
Sympatoche :poucehaut:
Pour l'AO, essayes avec ces réglages:

Pour le dégradé de couleur mets un gris sombre plutôt que du noir pour ne pas carboniser l'image.

0cm
100cm (ou plus ou moins)
100%
0% (ou un peu plus)
1 (ou un peu plus)
128 (ou 256 si tu as laissé les deux précédant comme indiqué)
0% (généralement, sinon 20% maxi à part cas extrème)

Restes à ces réglages pour les rendus pendant la période WIP, quitte à les remonter pour les rendus finaux.

EDIT:
Tu peux aussi régler au plus bas l'AO globale et utiliser une AO de shader pour le sol avec des réglages plus fin pour bien poser la voiture :poucehaut:

pixel 76
23/08/2008, 15h18
woua ta caisse est superbe :bave:
j'aime pas trop tes retro je les trouve un peu fin a mon gout :twisted:
j'espere que tu nous mod l'interieur de ta voiture.
le jour que tu lance la fabrique ta caisse tu me previen je passe commande :deal:

en ce qui concerne tes rendu 14h ca parait quand meme "ta peut etre une petite config"
ou tes reglage sont vraiment trop pousser
je m'installe et j'admire :art:

Rudy
23/08/2008, 16h46
........j'aime pas trop tes retro je les trouve un peu fin a mon gout......

+ 1 pour la petitesse des rétros...

Je Trouve bizarre l'arrondi du pare brise, au biveau de l'arceau de toit et un peu avant. On dirait qu'il y a des bosses.

plarot_1
23/08/2008, 17h17
Salut Globi,

Pour ton temps de rendu, en enlevant l'AO et en mettant une area avec ombres adaptives au dessus de ta caisse, je pense que ça pourrait te changer pas mal le temps de rendu si c'est ça qui prend tant de temps.

Concernant la caisse en elle même, je trouve le capot avant trop long par rapport au pare-brise, et surtout les phares .. c'est totalement question de gouts, mais personnellement je les trouve peu intéressants, tout en courbes, pas de caractère, ils ne sont pas affirmés selon moi. Je me suis permis de faire une retouche (http://simply3d.free.fr/C4D/globi.jpg) super vite fait pour te montrer ce que moi je verrais plus. Des phares un peu plus agressifs, plus dirigés vers l'avant, pas vers le capot .. (l'avant ressemble pas mal à une bugatti veyron comme ça, la calandre en moins). Ca change pas mal l'avant, c'est juste un petit exemple de phare qui donnerait plus de caractère à la voiture selon moi. C'est question de gouts tout ça ;)

Globigérine
26/08/2008, 21h52
Merci pour vos commentaires :)

Pour ma carrosserie j'utilise un fresnel pour les réflexions et quelques réglages "au pif"...

SHTL j'essaye tes réglage dès que je suis de retour chez moi !


j'aime pas trop tes retro

Oui j'avoue je les ai un peu bâclés eux, au bout d'un moment j'en avais marre alors je les ai vite terminé, je n'ai pas encore réussi à leur donner la forme souhaitée...


ta peut etre une petite config

Pentium IV 630 HT @3Ghz avec 2Go de ram et une Ati X850 Pro. Windows XP pour planter tout ça :mrgreen:
Mais c'est vrai qu'au niveau des réglages y'a un truc qui doit clocher, avec IG mon PC a jeté l'éponge après 25h... :arg:


Je Trouve bizarre l'arrondi du pare brise, au biveau de l'arceau de toit et un peu avant. On dirait qu'il y a des bosses.

C'est possible :mrgreen: Je n'ai pas encore trop bossé à cet endroit, j'hésite encore entre mettre des essuie-glaces ou une vitre déperlante sur ma voiture ; vive la technologie moderne hein :mrgreen: (pas fan de la modélisation d'essuie-glaces...)


Concernant la caisse en elle même, je trouve le capot avant trop long par rapport au pare-brise, et surtout les phares .. c'est totalement question de gouts, mais personnellement je les trouve peu intéressants, tout en courbes, pas de caractère, ils ne sont pas affirmés selon moi. Je me suis permis de faire une retouche super vite fait pour te montrer ce que moi je verrais plus. Des phares un peu plus agressifs, plus dirigés vers l'avant, pas vers le capot .. (l'avant ressemble pas mal à une bugatti veyron comme ça, la calandre en moins). Ca change pas mal l'avant, c'est juste un petit exemple de phare qui donnerait plus de caractère à la voiture selon moi. C'est question de gouts tout ça Wink

Je suis d'accord avec toi pour le capot, pour les phares un peu moins... L'arrête du capot se poursuit sur les phares, on ne le voit pas trop car mes vitres sont trop transparentes... Je tiens assez à cette forme, c'était déjà bien imprégné dans le design initial de ma voiture (mes croquis...). Enfin je verrai ça de plus près quand j'aurais de nouveau ma voiture sous les yeux :wink:


j'espere que tu nous mod l'interieur de ta voiture.
Mmm ça il ne faudra pas y compter avant longtemps... :? J'entre en prépa dans une semaine et je doute que la 3D soit au menu des réjouissances :mrgreen:

J'espère n'avoir oublié personne, mais là je dois filer ! La suite vendredi si tout va bien :)

Globigérine
29/08/2008, 18h28
Je lance un nouveau rendu on va voir ce que ça donne... Avez-vous des conseils pour optimiser l'éclairage ? J'ai l'impression que mes trois spots me bouffent énormément de temps de rendu :?

Sinon pour la suite de la modélisation, je pense plutôt faire un environnement extérieur : J'aimerais bien créer une ambiance style Need For Speed (pré Underground et les néons partout...), je suis fan des décors futuristes qu'il y avait dans les premiers opus de la série :love: (Circuit Atlantica de NFS 3 en particulier, pour ceux qui connaissent...). Ce sera donc un environnement dans ce style je pense. Ca me permettra de faire autre chose que des rendus studio, et de m'initier au texturage et à de la modélisation plus "organique". Enfin bon ça c'est pas pour tout de suite :mrgreen:

J'arrète un peu de rêver, voilà une autre image, que j'avais tout juste terminée avant que je ne parte, avec les mêmes paramètres que mon précédent rendu donc. (9h50 de rendu...)

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre739h50derendu800x600800x600.jpg

Bon il y a toujours de quoi batailler contre une armée de polygones rébarbatifs :evil:

plarot_1 on voit ici ce dont je parlais avant avec mes phares. Je vais peut-être accentuer l'arête voir ce que ça donne...

Je vais voir un peu la tête de l'arrière maintenant. Concernant les paramètres du rendu dans l'onglet "options", à quoi correspond le paramètre "précision" ? Sinon j'ai baissé la résolution de l'image et appliqué les paramètres de SHTL, et zou ! J'espère que je pourrai poster l'image avant demain matin cette fois :mrgreen:

EDIT :

En 3h50 j'ai eu ça (1024x768) :

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre773h50derendu800x600.jpg

Puis, avec les paramètres de ce tutoriel de Luc http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=17336.0 (Merci au passage à 6464 :) ) en 1180x1024 après 7h30 de moulinage ça me donne ça, après avoir au passage assombri les vitres :

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre797h30derendu800x600.jpg

Par contre je n'ai pas trouvé l'image .hdr utilisée dans ce tuto...

Je suis loin d'avoir comblé les "14h de trop" :mrgreen: Bref y'a encore du boulot...

Globigérine
23/04/2009, 19h19
Je profite d'un peu de temps libre pour me remettre à ma voiture, en fait j'ai commencé le décor histoire de varier un peu :)

Voilà un début de ce à quoi ça devrait ressembler (les hélices ont environ trois fois la hauteur de la voiture) :

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/1853913975/Sanstitre89.jpg

D'après vous c'est un bon début :?:

Je viens aussi de découvrir les joies du dépliage UV, je commence à comprendre l'intérêt d'une modélisation bien propre :mrgreen:

BerTiN03
23/04/2009, 21h58
à priori ça a l'air très mauvais, comme ça. Bon, quand même moins que ta caisse pourrie et mal modélisée, mais quand même, c'est pas mal nul, et ça ne présage rien de bon !




... :nono:





... suis en forme ce soir moi. :mrgreen:


Bon, évidemment, t'as compris, hein ? :wink:


La suite ! :bounce:

kurosaki
23/04/2009, 23h54
Wow c'est du très bon travail là :poucehaut:, j'ai hate de voir la suite 8)

BerTiN03
24/04/2009, 00h24
Je viens aussi de découvrir les joies du dépliage UV, je commence à comprendre l'intérêt d'une modélisation bien propre :mrgreen:


Ah vi hein, t'as vu ?.. C'est à ce moment qu'on se rends compte qu'une belle mod bien propre donne un beau dépliage bien propre. quand c'est dégueu, pleins de triangles pourris, et qu'y faut déplier ça.. :coup:

Globigérine
24/04/2009, 20h04
C'est décidé, j'aime pas le dépliage :evil: Pff ça pourrait être automatisé ça...

Mmh petite question, comment gérer les hypernurbs ? En les activant après avoir trifouillé tant bien que mal mes textures j'ai eu une mauvaise surprise, le "carrelage" est tordu dans certains coins, je n'arrive pas à y remédier... :?:

C2
24/04/2009, 20h20
:efface:

Peut-être que ces petites précisions de Yminh t'aideront bcp aussi :wink:

http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=16619.0

Globigérine
24/04/2009, 21h10
Ah merçi beaucoup, c'est bien mieux maintenant :)
Je n'avais pas à chercher loin :oops:

keltoi
24/04/2009, 21h52
Sympa ta caisse Globi, tres genereuse. Ton decors s'annonce bien, j'espere que ta machine tiendra le coup. Suerte

Jicks
26/04/2009, 00h22
Wouha !
Je trouve ta voiture tout simplement géniale. :love:
Mais ce qui me fait peur c'est que tu post dans bac à sable. Tu débute avec c4d ou tu débute juste sur le forum ?
Parce que si c'est ça le niveau débutant du forum :mrgreen:

Globigérine
27/04/2009, 00h08
Merçi pour vos encouragements :)

Pour Jicks (A l'entrée tonitruante, j'ai bien aimé le style^^) : Avant de commencer avec C4D j'avais essayé Blender, et je n'ai pas compris grand chose à l'interface (je n'étais pas trop motivé non plus...), donc j'ai laissé tomber après quelques heures. Et puis j'ai découvert C4D un peu plus tard, et j'ai tout de suite accroché : j'ai rapidement pu modéliser complètement intuitivement quelques trucs, mettre des textures, etc. Le pied :)
Je m'y suis mis un peu plus sérieusement il y a deux ans, à l'occasion de mon TPE (exposé à faire en classe de première), ç'était bien pratique pour les schémas. Bon c'est quasiment resté au stade "assemblage de solides de base", mais j'ai pu voir un peu mieux le fonctionnement du machin. Puis presque plus rien jusqu'après mon bac, cet été donc, où après avoir regardé quelques modèles pour le concours design Peugeot je me suis dit "je veux faire ma voiture en 3D" :mrgreen: Oui parce qu'à la base je suis fan de dessin, entre autres de design automobile, donc forcément le passage à la 3D peut être sympa. Puis voilà, c'était parti jusqu'en septembre!
Pour progresser je me suis acheté le livre d'Arndt von Koenigsmark, C4D10 initiation et pratique ; très bien comme livre (que t'a d'ailleurs conseillé BerTiN03 :wink: ). Puis j'ai lu plein de tutoriels, suivi des WIPs ; et en plus j'ai eu ici droit à un accueil chaleureux, ça motive!

L'avantage de commencer tout de suite un gros truc c'est qu'on aborde plein de domaines, et on apprend assez vite les bonnes manières, cf dépliage et modélisation dégueulasse (non vous aurez pas le filaire, il est trop moche :mrgreen: ). C'est d'ailleurs pour ça que la notion de niveau est assez subjective : même si ça peut paraitre esthétique vu "comme ça", il faut prendre en compte le temps de réalisation, le nombre d'outils utilisés pour y arriver,etc. Pour modéliser par exemple, je ne me sers finalement que de relativement peu de fonctions, et je n'utilise sans doute pas la méthode la plus efficace pour arriver mes fins : J'y arrive, mais plus lentement que d'autres... L'important c'est d'essayer d'améliorer ses méthodes pour gagner en efficacité. Exemple : au début mes tuyaux, ben c'était des primitives tube trifouillées, maintenant quelques splines et zou fini! Le gain de temps est énorme!
Tout ça pour dire qu'on peut assez facilement faire des belles choses, mais les faire vite et bien, c'est autre chose...

En espérant t'avoir éclairé :wink: