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Voir la version complète : Modelisation d'un carte 3d de l'Armenie



grazia
03/07/2008, 18h58
Bonjour à tous!
Pour le travail je suis en train de faire une carte 3d de l'Armenie. Mais je me trouve en difficulté, j'espère que quelqu'un pourra m'aider.
Au début j'ai commencé travailler avec les lignes de niveau et avec Peau Nurbs, mais l'effet est plus celui de crème chantilly que de montages.
Donc j'ai commencé à travailler avec les primitives Terrain: je les transforme en objet modificables et donc je commence à travailler avec les points: j'efface ceux qui sont au dehors des contours des montagnes et je remodèle ceux qui seront ma montagne.
Le problème est que comme ça ça devient un travail énorme!!! Y a-t-il une manière plus simple pour modeler les primitives terrain?
Je vous envoie l'image d'un petite montagne que j'ai commencé. Pensez-vous que je suis sur le bon chemin?
Merci à tous!

http://img.skitch.com/20080703-ma1ttf5rmd6rbnatnd4pmf7xk8.preview.jpg (http://skitch.com/graziacattaneo/xbt4/montagnes)
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base80
03/07/2008, 19h19
on en a parlé avant, fait une petite recherche (courbes de niveau)

fr32c
03/07/2008, 19h56
Effectivement, on trouve quelques réponses ici (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=15118.20)

NiKo
03/07/2008, 20h14
Oauis, enfin, l'Arménie est quand même un pays bien montagneux. Si tu dois tout te taper à la main comme ça, tu va y passer une petite trentaine d'année.
Tu peux aussi t'intéresser aux DEM :google:. Ce sont des cartes en niveaux de gris représentant les élévations d'altitudes. Procure toi / achète des DEM en haute résolution du coin qui t'intéresse, place là en texture canal Displacement sur un plan plat bien bien subdivisé, render et enjoy...

Bien sur toute méthode peut être valable ou non en fonction de ton projet précis.