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ridfa63
18/07/2008, 20h29
Bonjour,

je voudrais savoir pourquoi les outils de C4D (metaball, boolean...) forment autant de triangles? Et pourquoi les utiliser puisque le but est d'avoir un maillage le plus propres possible?

Pour un objet complexe, est-ce qu'il faut que tout soit fait à partir du même objet, ou est-ce qu'il vaut mieu séparer les éléments et les placer ensuite?

exemple : Pour un classeur, les crochet qu'il y a à l'intérieur doivent faire parti du même objet que le classeur ou vaut mieu les faire apart et les placer ensuite au bon endroit?

Merci pour vos réponses.

NiKo
18/07/2008, 20h45
question 1: ben justement, on ne les utilise qu'avec parcimonie

question 2: on fait comme dans la vraie vie. On sépare ce qui est séparé; on modélise d'un bloc ce qui est d'un bloc. Elle est pas simple la vie? :)

question 3: les crochets sont pas le même objet que la couverture. Donc, cqfd...
:odile:

ridfa63
18/07/2008, 21h43
Merci beaucoup Niko. :poucehaut: