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Olgaitak
19/07/2008, 17h36
Hello à tous

Voila j'aurai besoin d'une petite astuce pour améliorer un rendu d'image archi. Simplement savoir ce qu'il faut augmenter pour avoir une image + fine avec moins de crénelage. j'ai déjà augmenté l'anti aliasing en 8x8 mais ça fait pas toptop...

Merci d'avance pour vos lumières

shtl
19/07/2008, 17h43
Hello.
Tu ne peux pas nous montrer un échantillon de ton image qui est crénelée?

Tu es donc bien en AA best? 8x8 devrait normalement faire l'affaire... Peut être avec un AA beaucoup plus bas (2x4, pour conserver des temps de rendu décent ) , et un tag de compositing sur les objets à lisser?

C.W
19/07/2008, 18h00
Truc de base.
Rendu, Préférence de rendu, Généralités, Anti-aliasing = Au mieux.
(au cas ou)

shtl
19/07/2008, 18h06
Bah si elle a mis son AA à 8x8, c'est qu'il est déjà en "au mieux"(best en anglais) :wink:

Mais peut-être qu'en exploitant les capacité de c4d d' "utiliser les propriétés d'objets" en allant au délà de 8x8... 4x16, 8x16, après, 16x16 ya pas mieux... pour rallonger les temps de rendu.

Un filtrage plus fort ou un échantillonnage de bitmap plus élevé peut aider aussi, mais tout dépend de la zone à traiter justement.


Juste au cas où on sait jamais: tu n'es pas sous FR ou Vray par hasard?

xs_yann
19/07/2008, 18h07
Truc de base.
Rendu, Préférence de rendu, Généralités, Anti-aliasing = Au mieux.
(au cas ou)


S'il a pu augmenter en 8x8 c'est qu'il est déjà en Best. :wink:

+1 avec SHTL, il faudrait voir un échantillon car rien qu'en 1x1/2x2 ça passe pour la plupart des images.

edit : grillé :roll:

Pascal
19/07/2008, 18h30
Une petite précision souvent oubliée : Pour améliorer le lissage, ce n'est pas l'AA max, mais l'AA min, qu'il faut augmenter.
1x1 en minimum est souvent insuffisant pour des ombres rasantes, par exemple. En théorie, l'AA étant adaptatif, une valeur de 8x8 en max ne devrait être déclenchée que si nécessaire, mais à quoi bon tenter le diable ? Je préconise donc un 2x2 min - 4x4 max, voire un 2x2 min 2x2 max.

Olgaitak
19/07/2008, 18h37
Merci à tous

J'ai modifié le AA min je l'avais pas touché c'est ptete ça ^^

Sinon j'avais deja mis tout a fond sur le reste dans les généralités

Je viens de lancer le calcul (mais vus que je suis plus au taf le calcul va etre long^^)

Olgaitak
19/07/2008, 19h20
Donc l'image :
http://chilien.free.fr/marie/Huilerie3.jpg

et les préférence de rendu (d'ailleurs je ne sais pas pourquoi mais l'occlusion ambiante est grisée...)
http://chilien.free.fr/marie/rendu.jpg

shtl
19/07/2008, 19h39
Euh bah.... :|

Je vois aucun crénelage moi :oops:
Tu avais où tes "escaliers" ? Si c'est en contour d'un objet ou d'une ombre, c'est bien une histoire d'AA, mais si c'était sur les briques, ça peut être aussi une histoire d'échantillonnage bitmap(sur-échantillonnage, ou interpolation).

8x8 16x16 me semble vraiment énnorme, je crois pas avoir jamais été au delà de 4x4 ...
As-tu essayé au format déf, mais juste sur une portion, et en 8x8 8x8 ?
(Pê est une sommité méconnu ici, quoiqu'il en soit, il se gourre jamais)

Pour l'AO, c'est peut être parceque tu n'as pas AR ?

Olgaitak
19/07/2008, 19h52
Bah la l'image est mieux mais quand je zoomais sur la fenêtre les détails c'était pas top ^^

Heu AR c'est quoi deja?

Eric Smit
19/07/2008, 20h04
Salut !

Si tu veux améliorer l'Anti-Aliasing, réduit le Seuil et augmente progressivement l'échantillonnage Max. Laisse en tout cas le Min à 1x1 pour les zones de couleur uniforme ou à faible contraste.

Le système d'Anti-Aliasing de Cinema 4D est très simple : avec un Seuil de 10%, des pixels voisins ayant une différence de couleur inférieure à 10% seront "adoucis" avec l'échantillonage Min, ceux avec une différence supérieure à 10% avec l'échantillonnage Max. En réduisant le Seuil à 0.1%, par exemple, le Min ne portera plus que sur les pixels de couleur identique.

En général on utilise du Max 8x8 ou 16x16 que pour des rendus qui impliquent de manière intensive le raytracing (réfraction, réflexion, ombres franches, etc...). Pour un rendu scan-line basique, comme ton image, c'est rarement nécessaire.

Si tu souhaites que tes briques soient moins "bruyantes", tu devrais modifier l'échantillonnage de la texture dans l'éditeur de matériaux: passe à du SAT et ajoute un léger flou.

shtl
19/07/2008, 20h26
Bon et bien avec l'intervention d'Eric, je crois qu'on a la total de ce qu'il faut savoir sur l'AA :poucehaut:



Bah la l'image est mieux mais quand je zoomais sur la fenêtre les détails c'était pas top ^^

Heu AR c'est quoi deja?

Dans ces cas là, faut rendre plus grand ton image si tu veux zoomer plus :roll:

AR= Advenced Render, c'est le module qui donne accès à l'Occlusion Ambiante (AO).
Si tu ne le possède pas, tu ne peux utiliser d'AO ou de GI (Global Illumination) (ou de SPD, bref tout ce qui fait parti de AR.

C.W
19/07/2008, 21h09
S'il a pu augmenter en 8x8 c'est qu'il est déjà en Best. :wink:


C’est tout à fait vrai, en effet xs_yann.
Je n'ai même pas accroché sur le 8x8.
Mais j'ai tellement entendu de questions co. , que je donne pour commencer, et souvent depuis quelque temps les réponses les plus simples possible.
On a parfois de sacrées surprises.

mais bon, autant pour moi :wink:

Olgaitak
20/07/2008, 12h18
Alors j'ai pris en compte vos conseils (enfin ceux que j'ai compris :D) l'image se calcule en ce moment mais ça va etre assez long...
Comme je dois rendre ça pour demain j'ai fais un peu l'habillage.

Je le poste comme ça si y a des trucs qui vous choquent... ^^

http://chilien.free.fr/marie/huilerieA3.jpg

Sir Gong
20/07/2008, 12h35
Salut !

As-tu entendu parler de la commande "enregistrer pour le web" dans photoshop ?
Ton image fait 5,4 Mo, merci de réduire considérablement tout ça.
8)

Olgaitak
20/07/2008, 12h42
c'est fais c'est bon la ?

Sir Gong
20/07/2008, 13h56
Ben non, c'est pas bon. Ton image pèse 1,6 Mo et fait 4961 pixels de large :roll:, ce qui n'a aucun interêt ici. Il te faut une image de 800 pixels de large grand maxi, ce qui fera un poids de fichier de moins de 150 ko en principe.

mips
20/07/2008, 19h57
Bon, je ne suis pas un spécialiste en images architecturales, mais :
Le gris des chiens assis fait vraiment... gris quoi... ca m'étonnerait qqu'ils soient fabriqués en ciment.
On voit bien que l'intérieur est totalement vide, faut peut être rajouter des cloisons, je sais pas.

Si cette image est là pour montrer la forme de l'immeuble, ca va. Si c'est pour faire envie... Bin ça fait pas très envie (à par la petite blonde en noire). On dirait quand même un peu un baraquement carcéral.
Faut peut être ajouter des bacs à fleurs aux fenêtres, un soleil plus prononcé, des jouets d'enfants qui trainent...
Sauf si c'est un pavillon d'hopital psychatrique, au quel cas l'impression d'abandon et de désespèrance humaine est plutôt bien rendue...;)
Plus sérieusement, ça fait pas habité du tout. Il faut peut être ajouter des détails (canalisation, goutières).

gaff
20/07/2008, 22h18
+1 avec Mips

Ton rendu me chagrine car il est intéressant, mais pourtant rien ne va.
Comme c'est dans l'urgence, j' vais pas faire de détours; alors désolé si je suis un peu rude mais le but est d'être constructif :
Le cadrage = nickel.
L'intégration des arbres = très bien.
Les fleurs = essaye de jouer du tampon dans photoshop ( au autre ) car ça sent trop le copier-coller, ce sont toutes les mêmes. Et idem pour les tuyas.
Autant les fleurs donnent de la vie, autant tes personnages sont trop forts en contraste ( donc trop présents ).
Vire moi l'ombre de la maman avec sa poussette, elle ne correspond pas à la pers. adoucis là ( flou gaussien + légère transparence en postwork ).
Ta voiture ressemble plus à un ectoplasme noir qu'à autre chose, elle attire l'œil pour rien ( j'y vais un peu fort mais c'est pour motiver les troupes ) = au garage le tuture.
Enfin, si t'a le temps, un environnement en hdri changerai totalement le scène surtout pour les reflets dans les vitres ( si t'a pas le temps active le canal environnement de ton matériaux pour les fenêtres avec éventuellement un ciel comme image ).
Pour les image d'archi. va voir dans les wips. le travail de Lelo, c'est assez proche de ce que tu cherche.
:art: courage, c'est souvent dans les charettes qu'on apprend le plus.

Aurety
21/07/2008, 21h55
L'occlusion ambiante n'apporte rien ici, je pense qu'un bon travail d'éclairage ferait mieux l'affaire. D'autant que le tien est assez médiocre et met difficilement en valeur le batiment. Choppe l'éclairage de PP dans les ressources du site, je sais plus où il est mais il te donnera une solide base pour ton rendu extérieur.
J'ai du mal à croire que le rendu soit si long sur une image comme ça. Tout le travail de végète vu ton batiment et ta perspective peuvent se faire en post-prod avec un meilleur résultat.
Te décourage pas, y'a plus grand chose mais c'est ce qui fera la différence.

Olgaitak
21/07/2008, 22h12
Merci pour les conseils , vraiment

J'avais trop le nez dedans me suis pas rendus compte de certains trucs

Bon je pouvais pas refaire le calcul sous C4D donc g juste bidouillé le photoshop... c'est pas parfait mais c'est deja bcp mieux je pense ^^


http://chilien.free.fr/marie/Vue-Huilerie-080721web.gif