Voir la version complète : Biseauter arete
Bonjour à tous.
Nouvel utilisateur sous C4D, je souhaite biseauter les 4 arêtes sur le "cote" d'un cube. Cela marche plutôt bien..avec l'option convexe, néanmoins des arêtes sont ajoutées sur les faces "haute" et "basse" du cube....je trouve cela pas très "propre".
Il y a t il un moyen de faire cela proprement?
Merci beaucoup à l'ensemble de la communauté.
Bonjour.
Bienvenue.
Une image peut-être ?
Oui, bien sur.
http://www.wineamateurdatabase.com/biseauter.JPG.
Si je peux me permettre, j'ai une 2eme question (PS: je viens de XSI, j'essaye de retrouver mes petits....)
Comment faire pour créer une arête avec 2 points?
Merci beaucoup
k.amendola
21/07/2008, 16h16
Il faut cocher la case: creer des N-Gones. :deal:
Edit:
voilà la méthode. Mais Seb BBL a raison, tu devrais lire la doc.
http://www.deltazone.org/~fc4d/autres/nikolas_bevel.mov
http://www.deltazone.org/~fc4d/images/nikolas_Image32.jpg
codec h264. (2,1 mo)
plarot_1
21/07/2008, 16h24
Ceci dit même en cochant la case, tu ne feras que cacher le maillage dégueu ... suffit que ta forme soit un peu plus complexe qu'un cube et ça devient vite caca ;)
Merci pour la réponse.
Par contre, ce qui est bizarre, c'est qu'avec les n-gones, la subdivision des arêtes disparait.....mais effectivement ça marche.
dans le cas de microbevel un peu complexe, tu peut aussi faire un extrude inner et tirer ensuite les nouveaux points... quand au maillage tout pourri quand on enleve les ngons, rien n'empeche de le retravailler ensuite en preservant un maximum les surfaces planes les plus important et en circonscrivant les soudures a une zone moins importante :calim:
Merci beaucoup de votre aide.
Au final, je fais un biseau et pour les arêtes en trop sur les faces adjacentes, je sélectionne les polygones en question que je fusionne.
Le résultat ainsi est propre.
Merci encore à tous.
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