PDA

Voir la version complète : [WIP] ford fiesta By BikS.



BikS
24/07/2008, 14h25
:odile:
salut la frenchie!
voila j'ai un probleme en mod. point par point...
je vous explique;
mon objectif etant d'arrivé a faire une voiture (encore un et oui!^^)
j'ai recherché des tutos concernant les tutures et j'en ai trouvé...
désolé de vous le dire mais quand je les lis je patauge dans le flou le plus complet :cry2:
donc voila j'ai vu le sujet wip de la mini, aussi j'ai trouvé l'audi tt expliqué au fure et a mesure! ;)
tres bon topic seulement la, je bloque!...lol
pas de chance pour moi, je veut arrivé a faire une vieille voiture!... :coup: :coup: :coup:
celle-ci->http:// (http://imageshack.us)
alors voila je fait le capot et j'ai vraiment pas un bon resultats... :cry2:
voici mon cellulo:
[IMG]http://img178.imageshack.us/img178/1560/copypj8.jpg (http://imageshack.us)
et voici un petit rendu rapide:
http://img139.imageshack.us/img139/8121/untitlsed1copykv7.jpg (http://imageshack.us)
c'est normal qu'on voie tout les polys????? :poucebas:
je ne dois quand meme pas mettre d'HN O_O sa va arrondir mon contour et sa ne ressemblera plus a rien!!!...
et puis....lui sur l'audi TT, le capot est bombé sur toute la longueur...
moi, que sur une partie vous sauriez m'aidé pour que je puisse y parvenir... j'ai vraiment envie d'y arrivé s'il vous plaiiiittttt
I NEED HELP!!!!
Merci de votre compréhension et de vos futures reponses a+
:cry:

xs_yann
24/07/2008, 14h45
Tu as du créer un objet polygonal vide pour débuter ta mod, ajoute un phong tag. :wink:

xander
24/07/2008, 14h49
:mrgreen:

Pour le hn, si tu ajoutes des poly aux endroits qui doivent être plus anguleux, ça le fera. Tu peux aussi jouer sur l'intensité de ton Hn sur une zone précise de ton maillage (voir la doc, vite :wink:)

plarot_1
24/07/2008, 14h53
Vas voir mon tuto (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=19898.0), il faut les bases, mais je ne pense pas que tu patauges avec.
Pour ton problème plus haut, ajoutes un tag lissage et coches la case angle maximum ;)

BikS
24/07/2008, 15h17
AAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaa c'est a sa que sa sert les tags...
mdr
bon desolé et merci!^^
:efface: :efface: :efface:
(ptin plus imbécile que moi tu meurt!^^)
xD

plarot_1
24/07/2008, 15h38
Maintenant que ton problème est résolu, tu peux continuer ta mod' et transformer ce topic en WIP pour nous montrer la belle polo (?) que tu fais ;)

Et petit conseil en passant, ta mod démarre pas tip top pour le moment, tu ne suis pas du tout les traits des blueprints :| Jettes un coup d'oeil à mon tuto pour avoir uen idée d'une des méthodes pour modéliser proprement (à priori ^^)

NiKo
24/07/2008, 15h54
ceci étant dit, si tu veux faire une belle caisse et que tu ne travaille pas en te basant sur une cage spline, apprête toi à mettre tout ton taff à la poubelle... :wip:

grilled par the tongue... :calim:

6464
24/07/2008, 16h03
Salut Biks,

Suis bien les conseils du Tuto de plarot (non non je ne fais pas de pub ...) ca devrait aller.

Et mets nous des images de ta progression !!!

Par contre pour ce qui est de la spline cage, tu trouveras dans la section tut-minute modelisation un exemple (mais je suis en train d'essayer et c'est vraiment pas facile ... enfin ca doit etre un coup de main souris a prendre)

bon courage pour la mod de voiture !!!

BikS
24/07/2008, 16h24
merci pour les reponses j'avance dans mon fameux capot^^ lol
seulement 2eme probleme... :evil:
je croi avoir un beug dans mon blueprint...???? :shock: :shock: :shock:
j'ai modélisé le plus fidelement posible mon ch'tit capot, sa a été!
Puis je l'ai mis dans une symétrie...(ce qui me parraissait logique!)
constatez:
http://img370.imageshack.us/img370/7969/reopyjm7.jpg (http://imageshack.us)
voila c'est Bizard comme truc... :? je me demande ce que c'est????
puis pour la cage en spline je l'avais faite a moitié ya longtemps....
je vien de l'ecrasé avec ce bete capot! :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:
ptin fait *!
fin bref sinon le modele; c'est une fiesta de 1985'.
Ma préferée etant celle de 1982 mais je n'ai pas trouvé de blueprint
(pas grave!^^)
voila ben merci pour les com's (et c'est edité en wip ;)! )

EDIT; *^´µ`:+(è!°¨¨ de blue print!!! il est pas centréé!!!^^ c'est pour sa!!rooo sa va me faire * jusqu'au bout hein!^^
lol mdr jsuis un gros noooob (j'ai honte^^ :oops:) (pourtant il est mis en tant que fond de vue ....!) :/

plarot_1
24/07/2008, 16h27
Le seul problème qu'il y a c'est que tu n'as pas centré ton blueprint de face, ce qui fait que ta mod' est décalée quand tu fais ta symétrie .. Base toi sur le milieu du rétro pour centrer et ensuite réadapte ta mod suivant un blueprint bien place :P

BikS
24/07/2008, 16h33
ouff! j'ai reussi a recentré tout le bazard^^ :mrgreen:
et donc euuuu avant de continué? je la fait la cage spline ou pas?
le seul truc c'est que je ne voi pas trop a quoi elle va me servir?
....

merci.

plarot_1
24/07/2008, 16h39
A avoir une bonne base pour placer tes polys correctement, sans avoir de bosses (à priori).
Personnellement, je n'utilise pas de cage spline, trop de temps perdu au final je trouve. Après teste, tu verras bien, les méthodes de mod' dépendent de chacun ;)

Allez bonne continuation :odile:

Floby
24/07/2008, 17h25
Les gens jouent trop à Warcraft --> http://www.cnrtl.fr/definition/Bizard

BikS
24/07/2008, 17h37
Re!
bon ben voila j'avance lentement mais surement j'ai fait un petit bou de l'aile et par curiosité j'ai regardé plus loing dans ton tuto...
apres tu dis; "mettre tout sa dans un HN!"
je l'ai fait mais sa me renfonce le capot aux milieu?!
est-ce normal?!
j'ai deja vu sa sur plusieur wip...
mais bon!;
http://img134.imageshack.us/img134/1555/88652238jp2.jpg (http://imageshack.us)
et sans l'HN;
http://img134.imageshack.us/img134/7673/52930550ij2.jpg (http://imageshack.us)
roooo punaiZ sa vous parrait peu mais moi je suis trop content sa me fait vachement plaisir d'avoir de l'aide ;)
jsuis ravi! ;)
UN GRAND MERCI A TOUS CEUX QUI PARTICIPE A CE POST^^
lol
j'y retourne; ->

Sajuuk
24/07/2008, 17h42
joli! bon courage pour la suite! (dsl, c'est pas trop à moi qu'il faut demander de l'aide)
(et yes, j'ai mis un post dans le sujet) de rien! :b

ps: j'ai corrigé ton lien ! -> http://img178.imageshack.us/img178/4307/opydq0.jpg

plarot_1
24/07/2008, 17h54
Pour ton problème de HN, il te suffit d'organiser ton arborescence comme ça :

Hyper Nurb --- Symétrie --- capot, et non pas Symétrie --- HN --- capot

BikS
24/07/2008, 19h35
yep!
Re!
merci plarot mais meme comme sa l'HN sépare mon capot.... ? :s
fin bref j'ai fait l'aile voila ou j'en suis c'est pas facil... l'aile en plastoc me pose probleme si je peut avoir de l'aide sa me déplairais pas MERCI!!!!^^

lol
voila l'avancement ;)
http://img294.imageshack.us/img294/2407/avancementpyxc9.jpg (http://imageshack.us)

bon ben go pour la porte alors hein!^^
ah!
et aussi j'alais oublié!;
pour l'aile av, je la continue jusqu'en dessous et je rajoute le pare-chocs en plastic noir apres ou je laisse le vide et je met le pc au dessus?!???
merci a vous surtout toi plarot tu maide bcp!^^ (ainsi que ton tutos^^ lol je sais pas s'il est en post-it ou autre mais il faudrais mettre un repaire dessus!) ;)

Floby
24/07/2008, 19h42
Moi je suis intervenu sur ton post à propos de l'orthographe française :nono:

Mais sinon ton problème semble juste être que les point du milieu du capot n'ont pas les coordonnées exactement à 0 (axe Z ici)
pour trouver les tutos de ce site, pas besoin de repère, tu vas dans la section Tut'minutes ou la section tutoriaux du site.

BikS
24/07/2008, 20h03
Moi je suis intervenu sur ton post à propos de l'orthographe française :nono:

Mais sinon ton problème semble juste être que les point du milieu du capot n'ont pas les coordonnées exactement à 0 (axe Z ici)
pour trouver les tutos de ce site, pas besoin de repère, tu vas dans la section Tut'minutes ou la section tutoriaux du site.


wwoooops j'avais meme pas vu!^^lol
nan mais je ne joue pas a warcraft..... -_-'
je tien pas a devenir un no-life sauf pour la 3D ^^

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

BikS
24/07/2008, 22h38
Re a tous alors voila demain je travaille donc je poste la derniere maj de la soirée ;)
dite moi ce que vous en pensez... toutes critiques est la bienvenue! ;)
sinon je me demande toujours pourquoi mon HN fait sa?
pourtant il est comme tu m'as dit; plarot...
bizaRRE...^^
fin breff merci a tous pour l'aide voila je continue tout sa demain ;) merci a+ ;)

http://img114.imageshack.us/img114/715/hnpyev5.jpg (http://imageshack.us)

Floby
24/07/2008, 22h45
Les formes ont l'air pas mal, mais je suis pas un pro de voiture (à vrai dire j'en ai jamais fait une seule).
Pour ton HN, comme je l'ai dit plus haut, ça ressemble à des points qui ne sont pas sur l'axe de symétrie alors qu'ils devraient y être. remet leur coordonnées X à 0 et ça devrait marcher

alkodu57
24/07/2008, 22h52
Salut ! Floby a raison
Met toi en vue de dessus, et selectionne tous les points sur l'axe et ensuite

Structure --- Set point value (et tu fais set à 0 sur l'axe des x)
(En francais, ca doit etre : structure --- Aligner les points c'est valeur commune, excusez moi)

Sinon, ton maillage a l'air tres bien parti, il semble tres homogene, donc c'est deja une bonne chose
@ plus

Ps Fais juste gaffe à la petouille au niveau de la jonction capot/aile/porte
Et aussi, pense bien à faire des pieces separées :poucehaut:

Floby
24/07/2008, 22h55
Ah ces gadgets :mrgreen: moi je selectionne les points et je mets à 0 la taille en X et la position en X. Je devrais me faire une macro d'ailleurs.

Sajuuk
25/07/2008, 10h00
joil! la porte de la droite (sur l'image (ah oui XD y a la symétrie ^^)) n'est pas bien encastrée, à moins que tu n'ai pas fini cet endroit là

xs_yann
25/07/2008, 10h19
Structure --- Set point value (et tu fais set à 0 sur l'axe des x)
(En francais, ca doit etre : structure --- Aligner les points)


Valeur commune en français. Par contre, fais attention si les axes de ton modèle ne sont pas placés correctement tu devras passer en mode "Monde".

BikS
25/07/2008, 10h21
Re bonjour a tous!...
bon désolé mais je n'arrive pas a centré les points...
je ne trouve pas "aligné les points" je trouve;
-centre des axes...
-centrer les axes sur
-centrer l'objet sur
-centré le parent sur
-centré sur le parent
-centre de la vue

voila pour l'option structure, c'est tout ce qu'il y a...
sinon quand je fait point par point c'est deja sur Z=0
et c'est mon axe Z que je dois modifié pas X...
Xme regle la profondeur...
voila merci pour l'aide encore un fois! :mrgreen:
:coup:
je vai recommencé ma porte maintenant...
(elle craint^^! lol)

EDIT: merci mais les valeurs communes ne changent rien non plus....
:cry2:

xs_yann
25/07/2008, 10h22
Valeur commune BiKS.

BikS
25/07/2008, 11h32
Re!
donc yan merci pour l'info. mais cela ne marche pas non plus!desolé...
j'ai refait ma porte, ça a l'air mieux mais pas quand j'afiche l'HN.... :evil:
je crois que je vai devenir fou et jetter mon pc par la fenetre... :coup: :coup: :coup:
voila donc un rendu celullo;
http://img511.imageshack.us/img511/9882/celzcospyms2.jpg (http://imageshack.us)
et là le *^¨+£µ`´~]}^)!'"# de HN ;
http://img410.imageshack.us/img410/1976/celzcopyfo2.jpg (http://imageshack.us)
:puke:
et alors...
derniere petite question;
ça c'est dejà vu une voiture sans HN?
only biseau et lissage?
je me demande si je ne ferais pas comme ça... :art:

alkodu57
25/07/2008, 11h47
Y'a un truc qui me semble etrange : t'as plusieurs pieces dans ta hierarchie, mais sur l'image j'ai vraiment l'impression que tout est collé (a part le toit bien evidement)
Apres, pour la porte, ca ressemble a un extrusion qui a mal tournée :? mais c'est pas sur du tout
En dernier recours, poste le fichier (avec juste la porte et la partie du capot qui fait des siennes)



derniere petite question;
ça c'est dejà vu une voiture sans HN?


Pour te repondre, rien ne t'y empeche, ca sera du very low poly (comme pour les voitures de certains jeux), mais avec la tronche de la voiture, ca pourrait certainement passer (elle est assez carrée dans ses formes)
Mais ne t'inquietes pas, quelqu'un ici te trouvera une reponse, et apres tu ne cracheras plus jamais sur le HN :wink:

josselin
25/07/2008, 11h59
tu as "aligner les normale" ? ou pas ?

BikS
25/07/2008, 12h08
quesako!?^^
lol
euuu je ne sais pas trop ce que c'est désolé...^^(je me renseigne des que j'ai posté ;) )
sinon pour le HN je l'ai mis mais j'ai fait des poly en plus aux extremitées de mes pieces ce qui oblige le HN a reculé...
c'est certainement pas comme ça que je devrais faire mais bon :mrgreen:
pour le reste euuum ah oui! la porte!^^
lol
effectivement c'est une extrusion qui fait *
enfin... elle fesait * :lol:
je l'ai viré je recomencerai la porte ^^
et les pieces se touchent entres elles, oui!
pourquoi c'est pas bon!? :cry:
voila ben je poste des que je suis avec de nouvelles pieces!!! ;)

6464
25/07/2008, 12h44
Tentative de Tut'seconde : La symétrie.

On a un résultat comme ca :

http://lh3.ggpht.com/sikaar/SImt88lqbpI/AAAAAAAAAgQ/2sxWdh_pjtE/s800/1.jpg pas beau !!!

alors on passe en mode point et on selectione TOUS les points sur l'axe de symétrie

http://lh6.ggpht.com/sikaar/SImt9JUUVSI/AAAAAAAAAgY/3o_wFBM5Qss/s800/2.JPG

ensuite on va dans Structure -> valeur commune

http://lh5.ggpht.com/sikaar/SImt9GxLhDI/AAAAAAAAAgg/3nn-gNxyrmg/s800/3.JPG

et on fait comme suit ( enfonction de l'axe de symétrie) puis appliquer

http://lh5.ggpht.com/sikaar/SImt9JMb6kI/AAAAAAAAAgo/4qLQN6B0Md8/s800/4.JPG

et la meme avec HN, le résultat est beau

http://lh3.ggpht.com/sikaar/SImt9cZczZI/AAAAAAAAAgw/A-U1FVU2v_k/s800/5.jpg

plarot_1
25/07/2008, 13h25
Et pour ton problème de porte, tu dois avoir eu une couille quand tu as extrudé tes polys .. soit tu trouves les polys en trop, soit tu recommence ta porte en faisant gaffe de n'eextruder que les polys qu'il faut
:odile:

alkodu57
25/07/2008, 13h30
et les pieces se touchent entres elles, oui!
pourquoi c'est pas bon!? :cry:


Les pieces sont des parties differentes constituant la voiture. A ce titre, elles doivent etre modelisees par des objets distincts (ce que tu as fait en apparence). Apres, les pieces ne doivent pas totalement etre collées les unes aux autres, mais il reste du "jour" entre chaque piece afin d'autoriser certains degres de liberté : c'est du bon sens mecanique :wink:
A plus

Rompower
25/07/2008, 14h03
Hello :odile:

un truc qui n'a pas été dit aussi: augmenter la tolérance de la symétrie qui est de 0.01 par défaut et la fixer à 0.1 par exemple.

Du coup pas besoin d'avoir les points piiiile à 0. L'idéal étant de combiner les deux méthodes ;)

Rom

BikS
25/07/2008, 14h11
oké!!!
merci pour:
-le tut's seconde :mrgreen:
-l'explication de l'extrusion
-l'explication du petit jour entre chaques pieces
-et le détail symétrique! :grin:
bon next; ^^
:arrow:
la porte me cassait les *
alors je me suis mis a la jante + roue...
(le pneu ce n'est pas moi qui l'ai fait! c'est juste pour avoir une idée^^ je le referai quand j'ai fini la caisse!^^ )
inspi;
http://img186.imageshack.us/img186/5835/dyn001original374500pjpix4.jpg (http://imageshack.us)
réalisation;
http://img205.imageshack.us/img205/2004/atscopiki4.jpg (http://imageshack.us)
et la MEGA HR; rien que pour le plaisir!
moi sa me fait cet effet :arrow: :bave: :lol: :lol: :lol:
http://img528.imageshack.us/img528/3493/sanstitregb7.th.jpg (http://img528.imageshack.us/my.php?image=sanstitregb7.jpg)
bon je go refair ma * de porte^^ lol
++

EDIT; :cry2: :cry2: :cry2:
http://img514.imageshack.us/img514/913/zarbcopyck5.jpg (http://imageshack.us)
:cry2: :cry2: :cry2:

Rompower
25/07/2008, 15h22
Tolérance : 0 ?

essaie 0.1 :mrgreen:

xs_yann
25/07/2008, 15h29
Tu devrais mettre un fichier en ligne avec juste la pièce qui pose problème, ce serait plus simple pour t'aider. :wink:

BikS
25/07/2008, 15h32
-_-'
http://img187.imageshack.us/img187/9941/bnxk6.jpg (http://imageshack.us)

punaiZ ça n'aurais pas ete mon post je me serai dejà suicidé je pense...^^
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
bon merci! j'y retourne ;)
ben pour les images je n'ai pas de problemes... -> imageshack
mais pour les fichiers?!
on heberge sa comment?
Merci!.

6464
25/07/2008, 15h34
:love:
moi j'aime ta jante, j'ai jamais réussi a arriver a un tel résultat (avec le cinquieme de jantes en duplication et symétrie) !!!
tu as utilisé quel méthode ???

edit : ca c'est le bon résultat !!!

BikS
25/07/2008, 15h40
ben la j'ai tout modélisé et pas mis dans une répartition,
mais je l'ai dejà fait avec la répartition...
y'a pas grand chose de compliqué! :mrgreen:
tu compte le nombre de branches que contient la jante, tu divise 360° en nb de branches, t'en fait une et tu la place dans ta répartition! ;)
-> t'es partis! :mrgreen:
voila pour la methode la plus simple pour moi! :poucehaut:

xs_yann
25/07/2008, 15h48
Pour héberger des fichiers (comme des images) tu as soit les espaces upload de free (dl.free.fr je crois) soit les comptes free gratuit avec 1 Go d'espace pour héberger ce que tu veux, soit les pièces jointes a ton post, soit deltazone fc4d, soit un serveur payant (ovh,etc)...

BikS
25/07/2008, 23h29
yep!
bon ben voila, je refait une petite maj. de ma tuture j'ai fait un tit montage comme j'en voi souvant sur ce forum!^^
sa me plait beaucoup!
fin bref place au WIP ;)

http://img510.imageshack.us/img510/701/montach1ex9.jpg (http://img369.imageshack.us/img369/5914/gjcopytl0.jpg)

j'ai donc fait ma portiere et paufiné la symétrie ;)
encore merci des avis/aide
a+
:efface:

Rompower
26/07/2008, 00h31
et ben voilà! :wink:

Très sympa cette image, ça commence à ressembler à quelque chose là :P :poucehaut:

continue, t'es sur la bonne voie :bounce:

BikS
26/07/2008, 11h50
:odile:
yep! salut la frenchie! ;)
voila une petite maj de la porte réajustée et l'aile arrière!
http://img67.imageshack.us/img67/1391/bbdfxn8.jpg (http://imageshack.us)
et je pense avoir réussi a hébergé le fichier;
ici (http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/mVSXHUdE)

désolé je travaille sur WINDOWS...(pourtant, je suis proMAC... :? :|)
vous savez ce que c'est....

:lol:
merci pour l'aide et a+
ps: a mon avis vous allé tombé raide mort en oyant le fichier... :oops: :oops: :poucebas: :cry2: :cry2:

BikS
26/07/2008, 20h22
salut... :cry:
personne ne repond donc je continue! ;)
voici la suite;
pare-chocs avant +coffre
voila dite moi quoi!
merci et a+

http://img205.imageshack.us/img205/5633/przbk7.jpg (http://imageshack.us)

Rudy
26/07/2008, 20h48
Super BikS :poucehaut:

Tu as pris le rythme, c'est très bien :poucehaut:

Je prends des notes pour ma future tutute.

PLP
26/07/2008, 21h49
C'est bien parti comme projet. Les shaders sortents bien.Ca va etre super d'ici la fin. Continue sur ton rythme, comme le dit si bien Rudy :wip:

Sajuuk
27/07/2008, 14h49
Tu progresse bien!
J'ai une petite question, j'ai cherché pour ça dans le forum et le super tuto de la audi tt, mais j'ai pas trouvé!
Comment faire les plans 3 vues ? J'ai cette image pour faire un avion (pas trop détaillé vu que je débute) mais j'ai du mal en faisant à chaque fois un plan et appliquer une texture...
-> http://antoine.corsicapointweb.com/Cinema.4D/Mirage2000.jpeg

edit: j'ai pas réussi à installer l'aide en ligne, dsl

Rudy
27/07/2008, 14h59
Tuto audi TT ici:: http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=19898.0

Pour tes plans, tu dupliques le plan d'origine en trois, tu coupes chacun en vue de face, profil et dessus (format de papier). Tu notes soigneusement les dimensions que tu reporteras sur trois "plans" dans C4D; autrement ils seront déformés. Puis tu colles les textures sur les bons plans.

Dans C4D, pour chaque texture, >>> illumination > taille d'aperçu de texture > 2048x2048 (16mo). Ceci afin que les textures s'affichent le plus finement possible.

Il ne te restes plus qu'à les aligner soigneusement sur les axes principaux de la grille.

Sajuuk
27/07/2008, 15h00
oki merci
je viens juste de passer à coté de ça en créant un 'plan de construction'

Sajuuk
27/07/2008, 15h39
est ce que quelqu'un pourrais-t-il me le faire car là je galère vraiment ? :cry2:

BikS
27/07/2008, 17h21
mwai...^^ moi je fais ça par photoshop en fait....
par ce que les blueprints sur un plan, appliqué en texture je suis pas trop pour...
donc le truc c'est que je place les 3 vue dans des cadres (cadres qui sont le plus petit possible tout en gardant l'image de la vue!)
puis j'enregistre donc les 3vues et je les mets comme "fond de vue" dans c4d
et puis je centre tout vite fait ;)
sa reviens +/- au meme quoi en gros! :lol:
voila pour ce qui est du blue print...
pour la fiesta voila ou j'en suis...
http://img371.imageshack.us/img371/5695/s1copycx3.jpg (http://imageshack.us)
http://img172.imageshack.us/img172/8459/rendu3640ax0.jpg (http://imageshack.us)
http://img209.imageshack.us/img209/5167/rendu2640bq5.jpg (http://imageshack.us)

j'hesite a la continuer car j'ai vraiment été comme un bourrain sur certains points...
elle est donc +/- finie... :s
les rendu texturé sont a chier... pas assez de détails... sa m'enerve un peu mais bon!
sans décor, la carrosserie ne peut pas refletée grand chose!
:lol: :lol: :lol:
ben a part ca je tien a dire;


UN DERNIER GRAND MERCI A TOUS CEUX QUI M'ON AIDE ET QUI ONT PARTICIPE A CE TOPIC!!!

:poucehaut:
à bientot pour d'autre post et bonne 3D a tous ;)
:grin:

ps: vraiment bien la bat-mobile^^ ;)

Seb-bbl
28/07/2008, 09h34
Disons que ce premier jet t'a permis de voir ce qui était à faire ou non. Tu peux maintenant reprendre de zéro, tu verras que tu seras de suite bien plus efficace ! Allez, change pas de main ! :wip:



est ce que quelqu'un pourrais-t-il me le faire car là je galère vraiment ? :cry2:


Non. Tu fais une recherche sur le mot "blueprint" et tu te prends par la main, c'est la base de chez la base... :evil:

Edit : pour la doc, tout est expliqué dans la FAQ, elle est pas là pour rien !

plarot_1
28/07/2008, 19h55
Disons que ce premier jet t'a permis de voir ce qui était à faire ou non. Tu peux maintenant reprendre de zéro, tu verras que tu seras de suite bien plus efficace ! Allez, change pas de main ! :wip:


Pas mieux, je pense que tu as pas mal progressé avec ce wip, ça t'a permis d'apprendre quelques techniques et donc maintenant tu peux te lancer sur un vrai porjet de A à Z, sans te décourager :P

Bonne continuation et bravo pour les progrès ;)