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Voir la version complète : Affichage C4D



guil182
05/08/2008, 20h38
Bonsoir,
Voila, je voulais avoir votre avis. J'ai une scène faite de quelques objets et pas mal d'instances.
L'affichage dans les viewports patine énormément.
Es ce les instances qui sont pas conseillés (pour tout vous dire...je fais un chai, j'ai modélisé une barrique, le reste sont des instances de cette barrique..) ou es ce une "configuration" de C4D a effectuer?

Merci d'avance

refreshers
05/08/2008, 20h46
salut,
trop de booléennes peut-être...

Arthas
05/08/2008, 20h47
Utilise un Tag de Rendu (Display) sur tes objets en activant le Mode de rendu (Shading Mode) et le style en Box ou Filaire,
cela te rendra ton workflow plus rapide.

:deal:

guil182
05/08/2008, 22h03
Merci de vos réponses mais je n'ai pas fait d'opérations bouléennes et je suis en ombrages constant (ligne) et fil de fer :(

plarot_1
05/08/2008, 23h21
Ça peut aussi venir de ta carte graphique pas suffisamment puissante pour supporter tant d'objets à afficher, si tu es en ombrage OpenGL.

moebius
06/08/2008, 07h45
si tu ne mets pas plus d'infos, ça va quand même être dur de t'aider;..
là c'est un peu "ça marche pas, comment je fais?" :roll:

montre une capture d'écran de ta scène, de ta hiérarchie, quelle config? combien de RAM? etc. etc. etc...

mips
06/08/2008, 14h17
Mais quand tu dis "pas mal" d'instances, c'est combien ? 20, 200, 3000 ?

Fluffy
06/08/2008, 15h23
Il faut savoir que C4D n'aime pas les grands nombres d'objets, donc cela ne vient pas forcément de l'affichage éditeur, mais peut aussi venir des infos provenant du gestionnaire d'objets à régurgiter.
Donc si tu as énormément d'instances, cela va ralentir.

Si tu n'en as pas beaucoup mais que l'objet de référence est lourd en polys, cela vient de l'affichage, il faut donc pour cela suivre les conseils d'Arthas.

guil182
06/08/2008, 18h38
Merci de vous préoccuper de mon problème. Voici la copie écran. J'ai 3000 objets dont plus de 2000 instances.
Sinon ma config, c'est un E8200 avec 2Go RAM et une 8600 GT.
Merci encore

http://wineamateurdatabase.com/C4d.JPG

base80
06/08/2008, 18h46
Voila Je prévient toujours d'économiser sur le nombre de polys ! C'est peut être propre comme modélisation mais il y a bien trop de polygones. Le même degré de détail est possible avec 10x moins de polygones.

Fluffy
06/08/2008, 19h05
J'ai 3000 objets dont plus de 2000 instances.

Voici la raison du ralentissement.

Sélectionne tes instances, édites-les et connecte-les en un seul objet (garde une copie de tes instances, au cas où ton client demande de la modif).
C4D gère très bien 1 million de polys dans un objet à l'affichage, mais beaucoup moins bien 10 000 objets de 100 polys.

mips
06/08/2008, 20h58
ca c'est bon à savoir

guil182
06/08/2008, 21h56
Merci beaucoup pour ces indications.