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Voir la version complète : Wheel of Fortune- Besoin critique et aide



PLP
07/08/2008, 15h44
Hello a vous!

J'aimerais avoir des critiques sur l'animation auquel je travaille. N'étant pas un expert sur les principes d'animations et le synchro des mouvements d'anticipations, j'ai besoin d'un coup de regard venant de l'extérieur. C'est pour un travail scolaire ! C'est une animation avec le modele du dernier SMC 124.

Voila le video : http://i272.photobucket.com/albums/jj172/PLPanimation3D/th_Wof_bip2.jpg (http://s272.photobucket.com/albums/jj172/PLPanimation3D/?action=view&current=Wof_bip2.flv)

Seb-bbl
07/08/2008, 16h13
Je peux juste te dire que le mouvement fait très réaliste. Juste le tremblement de la cam un peu trop prononcé à mon goût.

shtl
07/08/2008, 16h29
Ouep très cool. Juste a un moment quand il commence à "reculer", il a le torse ptet un chouilla trop raide non?

Tu devrais chopper Pirates des Caraïbes 2, ya une bonne grosse séquence de gaillards sur une roue :poucehaut:

PLP
07/08/2008, 16h43
Merci du bon commentaire Seb BBL , en effet j'ai remarqué que le tremblement de la camera était un peu trop accentué. J'ai corrigé le tout!

SHTL, oui effectivement c'est un passage du film Pirate of the Carabbean 2, et le nom de la séquence est Wheel of fortune. Au début je voulais respecter les plans de caméra originaux ainsi que les mouvements originaux des personnages. Mais n'ayant pas les bonnes tailles pour la scene pour l'animation de la roue, paysage, etc. Ainsi que des plans de caméra favorable pour décortiquer les mouvements fait par les acteurs. J'ai décidé d'improvisé.

Voici donc un video avec une correction du bruit. Et désoler pour la qualité médiocre de l'image:

http://i272.photobucket.com/albums/jj172/PLPanimation3D/th_wofbip2.jpg (http://s272.photobucket.com/albums/jj172/PLPanimation3D/?action=view&current=wofbip2.flv)

Plus j'ai de commentaire, critique et astuce, mieux je vais élaborer l'animation. Merci de continuer !

shtl
07/08/2008, 16h57
...

SHTL, oui effectivement c'est un passage du film Pirate of the Carabbean 2, ...

...



:boss:

munchou
07/08/2008, 17h37
Juste mon petit grain par rapport au réalisme :
A la sixième ou septième seconde, lorsque le gugus se barre un peu trop à l'avant de la roue, cette dernière doit prendre un minimum de vitesse, du fait d'un poids qui vient s'exercer bien après l'axe vertical. En fait, théoriquement, dès qu'une force s'exerce sur ce type d'objet hors de l'axe vertical symétrique de la roue, la roue ne peut rester immobile et commence donc un mouvement.

Ça me fait mal de l'écrire, mais je rejoins SHTL pour le torse raide.

Sinon -> :poucehaut:

PLP
07/08/2008, 18h14
Merci munchou des précisions sur le mouvement de la roue. Étant donné que je ne suis pas côté sur le mouvement en temps que tel de la roue. Mais bien l'ensemble de l'animation, bien j'ai pas de précision supplémentaire. Parcontre c'est de la physique et je comprend absolument ton point. Y avoir quelques mois de travailles ou une équipe, le vidéo serait expertisé dans l'ensemble!

Très bonne remarque!

Et oui mon fameux dos. J'avou que c'est pas évident de donner l'effet auquel je veux faire. J'aimerais que son dos donne un effet de vague(anticipation) lorsqu'il descend et ainsi lorsqu'il remonte.


Dans le concepte de mon animation, ils sont 2 sur la roue a se battre. Au début ils cherchent a garder leur équilibre sur la roue, ce qui n'arrivera pas, ils vont toujours marché et varier leur vitesse. Parcontre, je déborde du réalisme pour donner une animation à la disney pour approcher les mouvements cartoon mais dans l'ambiance réaliste(Pas trop mêlé :nono:)

PLP
08/08/2008, 04h23
Post de mise a jour de l'animation travailler cette nuit :

21h22 :

http://i272.photobucket.com/albums/jj172/PLPanimation3D/th_woftry02.jpg (http://s272.photobucket.com/albums/jj172/PLPanimation3D/?action=view&current=woftry02.flv)

23:03:

http://i272.photobucket.com/albums/jj172/PLPanimation3D/th_wof04.jpg (http://s272.photobucket.com/albums/jj172/PLPanimation3D/?action=view&current=wof04.flv)

02:48:

http://i272.photobucket.com/albums/jj172/PLPanimation3D/th_wof04.jpg (http://s272.photobucket.com/albums/jj172/PLPanimation3D/?action=view&current=wof04.flv)

Ca va aller a demain matin vers 10h pour la prochaine mise a jour.

Lachez vous lousse sur les commentaires, critiques constructives et astuces ,... et cedon vous voulez ! :D

BerTiN03
08/08/2008, 10h07
Les mouvements sont encore un peu raides, et manquent encore de vraie dynamique. par exemple, lorsque celui de droite attaque, il y a même des mouvements quasi contradictoires (recul de la tête au moment du l'attque). On devrait sentir tout le corps se jeter sur chaque assaut.

Et l'autre il se fait poignarder, ou c'est que tu as pas encore eu le temps ? (d'ailleurs si tu rajoutes la longueur d'une épée, il se prends 40 cm de métal dans le trognon a chaque attaque, hihi..

Le mouvement de chute dans la roue est très chouette, par contre après, il traine un peu des pieds sans bouger (mais je suppose que tu t'es arrété la..)


Petit détail, la rotation de la roue n'est pas en rapport avec sa vitesse linèaire..

Sinon, ben c'est top :poucehaut:

PLP
09/08/2008, 03h36
Voila une mise a jour. J'ai du perde 1h30 de mon temps se matin a cause d'un erreur dans mon fichier, mais c'est regler maintenant. Donc comme d'habitude, critique et commentaire sont la bienvenu, voici le preview :

http://i272.photobucket.com/albums/jj172/PLPanimation3D/th_wof07.jpg (http://s272.photobucket.com/albums/jj172/PLPanimation3D/?action=view&current=wof07.flv)

Très bonne remarque Bertin, j'en tien compte. Parcontre je ferai les changements vers la fin, pour le moment je dois donner un bon timing , tel les mouvements contradictoire entre les 2 personnage. C'est pour ca que je dois faire le timing général.

Le combat commence pratiquement vers la fin, pour un bout de temps, ils essaient surtout de rester en équilibre, une fois le perso avoir tombé en bas et passé sur le coté de la roue pour remonter, la ils sortent les épée

Merci d'avoir fait la remarque sur les pieds qui traines. J'ai corrigé ca, et c'étais voulu parcontre les pieds ne rebondissaient pas.

Pour la roue, c'est la bonne rotation pour la vitesse linéaire, c'est seulement que la vitesse n'est pas bonne au relief du terrain. Terrain ondulé et vitesse constante, c'est pas possible, du moins aussi stable que ca.

Merci pour les encouragements.

moebius
09/08/2008, 12h08
à part la chute qui est un peu raide, la qualité des mouvements est excellente :shock:

chapeau ! :prie: